(Acest răspuns va folosi statistici din U.gg)

Atunci, răspunsul standard la întrebarea ta este că ar trebui să ignori orice spun site-urile și să te adaptezi la fiecare joc.

Răspunsul real la întrebarea ta are mai multe fațete.

În primul rând, site-urile de statistici decid obiectele „de bază” în funcție de frecvența cu care sunt cumpărate devreme. Există jucători care se uită ce să construiască pe aceste site-uri și urmează pur și simplu ceea ce văd. Acesta este un fel de buclă infinită, cu excepția faptului că, acel grup de jucători este o porțiune foarte mică din baza de jucători. De asemenea, ei sunt, în general, clasificați mai jos decât pragul pe care majoritatea site-urilor de statistici îl folosesc pentru analiză.

În al doilea rând, obiectul oferă statistici decente. Este puțin ineficient atunci când plătești pentru penetrarea magică pentru Oblivion Orb. Grievous Wounds ajunge de fapt să te coste mai puțin de 100g atunci când faci upgrade de la orb. PA și Penetrația magică îți oferă un set bun de statistici ofensive, mai ales când penetrația magică este greu de obținut. Bonusul de sănătate oferă doar statistici defensive decente pentru toate scopurile. Da, este un pic de un stick de stat, dar sunt statistici utile și există mulți campioni care construiesc un stick de stat devreme în obiectele lor de bază.

În al treilea rând, și acesta este motivul principal, este că Grievous Wounds pur și simplu primește valoare într-o mulțime de jocuri.

Dacă este al doilea obiect al tău, înseamnă că este momentul în care vei începe să interacționezi cu ceilalți jucători din echipa inamică în afară de doar adversarul tău de culoar. În timp ce ADC-ul va lua de obicei Heal, doar asta nu este suficient pentru a te ajuta să ajungi acolo.

Dacă te uiți la primii 10 cei mai aleși top laneri, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser și Vladimir reprezintă 40% din jocurile jucate și toți au healing în kit-ul lor.

Dacă vă uitați la primii 10 cei mai aleși jungleri, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise și Hecarim alcătuiesc 57,2% din meciuri și toți au vindecare în trusa lor.

Dacă vă uitați la primii 10 cei mai aleși mid-laneri, doar Ahri și Vladimir, pentru un total de 15,7%, au vindecare în trusa lor. Dar, Katarina și Akali construiesc ambele primul element Hextech Gunblade, care le oferă vindecare și aduce totalul pentru midlaners până la 29,3%.

Dacă vă uitați la top 10 cei mai aleși bottom laners, Ezreal, Ashe, Lucian și Vayne construiesc Blade of the Ruined King pentru vindecare suplimentară și reprezintă 68,3% din jocuri.

Dacă vă uitați la primii 10 cei mai aleși suporteri, Nami, Morgana, Rakan și Janna au cu toții vindecare în trusele lor și reprezintă 42,3% din meciurile jucate.

Dacă presupunem că fiecare campion are o șansă de 50/50 de a fi în echipa inamică atunci când este ales, aveți 74,69% șanse să aveți unul dintre acești campioni în echipa inamică. Dacă presupunem că cei din mid laners sunt 100% să fie în cealaltă echipă, deoarece alegi un mage tradițional pentru acest context, crește cu încă 5%.

Amintește-ți că m-am uitat doar la primii 10 campioni. În mod realist, acest număr va fi mai mare.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.