singurele instrumente booleane de lucru pe care am venit vreodată o cruce într-o suită 3d este în Zbrush și Mudbox înainte de când topologia contează cu adevărat. în Max și Maya, operațiunea mestecă întotdeauna fluxul de margine și aspectul, ceea ce face dificilă, dacă nu imposibilă, pentru a remedia. cea mai bună practică este să o evitați cu excepția cazului în care este absolut necesar și chiar și atunci ar trebui să faceți cât mai puțină muncă posibil pe un obiect după ce ați aplicat un boolean. Oricum, va crea artefacte; cu cât obiectele sunt mai complexe în operațiunea booleană, cu atât problemele vor fi mai grave.
cel puțin pe obiecte atât de simple, curățarea este sau ar trebui să fie destul de simplă, dar arată cât de slabe sunt instrumentele care încă mai creează n-goni după mai bine de un deceniu. există instrumente booleane de la terți în natură, dar în majoritatea cazurilor, acestea nu sunt într-adevăr pentru începători. unele dintre ele au o documentație de rahat sau nu se traduc înapoi în geometrie fără a șterge complet istoricul de construcție după fiecare operațiune (pentru a lua între stații de lucru, de exemplu)
cea mai bună practică pe care am găsit-o atunci când încerc să „booleanizez” formele este să folosesc doar operații de extrudare și să fixez verigi / muchii acolo unde trebuie să meargă și apoi să șterg/concave-extrudeți găurile. de asemenea, pentru ceva de genul pereților este mult mai ușor să lucrezi pe o față decât pe un cub sau ceva cu volum, trebuie doar să extrudezi întreaga suprafață pentru a obține volumul înapoi și nu trebuie să repeți procesul pe fața din spate.
.