Total War este o serie ale cărei jocuri pot oscila sălbatic între „clasicele din toate timpurile” și „oh, nu”. Așa că, în urmă cu câțiva ani, dezvoltatorii Creative Assembly au avut o idee foarte bună: între lansările majore, ar lucra la jocuri mai mici, mai experimentale, unde ar putea testa noi idei și caracteristici înainte de a le lansa în seria principală, mai mare.
Acest browser nu suportă elementul video.
Primul s-a numit Thrones of Britannia, și a fost nașpa! A fost, așa cum l-am descris la vremea respectivă, o „mizerie completă”, lipsind o mare parte din ceea ce face ca un Total War mai mare să fie atât de distractiv și aducând o grămadă de mecanici noi și ciudate care, uneori, pur și simplu nu se potriveau deloc.
Cu toate acestea, pe termen lung, sacrificiile lui Thrones s-au dovedit a fi în valoare de ceva, pentru că noile mecanici care au funcționat (cum ar fi adunarea armatei) au ajuns în următorul joc de Total War propriu-zis, Three Kingdoms, și au ajutat la a-l face excelent.
Publicitate
Acum, câțiva ani mai târziu, avem al doilea dintre aceste bancuri de testare, A Total War Saga: Troy. Ideea de bază este aceeași: lansează un Total War mai mic, mai ușor, care are un timp de dezvoltare mai rapid (și o strategie de preț unică, în sensul că a fost gratuit timp de 24 de ore pe Epic Games Store, o ofertă pe care 7,5 milioane de oameni au acceptat-o.)
Dar de data aceasta, alte părți ale sumarului par să se fi schimbat. În loc să o ia razna cu idei experimentale, așa cum a făcut Thrones of Britannia, Creative Assembly pare să fi reacționat la neajunsurile acelui joc și a jucat mult mai sigur aici.
Nu sunt sigur că îmi place această decizie. În retrospectivă, oricât de dur am fost cu Thrones, abordarea sa de a arunca cu spaghete pe pereți în designul său a avut cel puțin un scop pe termen lung, iar un an mai târziu a sfârșit prin a ne ajuta să aducem unul dintre cele mai bune jocuri Total War din toate timpurile. Troy, prin contrast, pare doar un alt Total War.
Publicitate
Nu că ar fi ceva în neregulă cu asta! Total War este una dintre seriile mele preferate și m-am bucurat de timpul petrecut cu Troy. Dar am descoperit, de asemenea, că odată ce am terminat cu el în scopuri profesionale, nu m-am mai întors și nu l-am mai jucat pentru distracție, pentru că nu era nimic acolo care să mă oblige să îl aleg în detrimentul unui joc Warhammer sau Three Kingdoms.
Aprofundat în timpul Războiului Troian, Troy împarte diferența cu cadrul său mitologic. În timp ce seria a ieșit mult timp în afara pistei când vine vorba de acuratețea istorică – de la decorul fantezist al lui Warhammer la înclinațiile fictive ale lui Three Kingdom – aici Troy nu se poate decide dacă vrea să fie un joc din Epoca Bronzului sau un joc despre o poveste care implică zei și monștri.
La nivel strategic, zeii există, iar tu poți să le atragi favorurile și să câștigi binecuvântări care îți oferă avantaje în luptă. Dar pe câmpul de luptă, deși există unități de eroi, cum ar fi „Minotaurii”, aceștia nu sunt de fapt monștri, ci doar un tip în costum, ca și cum legendele nu au crescut din mituri, ci din relatări exagerate ale poveștilor unor tipi mari și păroși.
Troy este destul de simplu dacă ați jucat un joc Total War în ultimii zece ani (sau vreodată pentru majoritatea părților, de fapt). Împărțit între o hartă strategică overworld și bătălii tactice, aveți sarcina de a construi îmbunătățiri în regiuni și de a asigura resursele în prima, în timp ce vă comandați direct armatele în lupte enorme în timp real în cea de-a doua.
Publicitate
Poate că este un pic prea direct. În afară de câștigarea unor favoruri de la zei și încă o nouă încercare proaspătă de a crea un final de joc satisfăcător (care funcționează destul de bine aici), atât de mult din jocul de la un moment la altul este doar chestia ta standard Total War, doar că fără profunzimea și condimentele suplimentare pe care le obții într-o versiune mai mare, standard.
În schimb, în alte zone, avem prea multe de făcut. Unitățile de agenți, care au fost o pacoste colosală încă de la începutul seriei, au revenit cumva după ce Three Kingdoms le-a eliminat cu înțelepciune, în timp ce pe harta de campanie ești întrerupt în mod constant de o serie neîncetată de evenimente pop-up și de o evidență diplomatică obositoare, ambele fiind, de asemenea, raționalizate în ultimele versiuni.
Acesta a fost un rahat vechi și rău, fără de care Total War era mai bun. Nu era nevoie să revină aici când exista posibilitatea de a încerca niște lucruri noi și nebunești!
Troy trebuie apoi să se sprijine pe Troyness-ul său, care, în afară de câteva chestii interesante despre personaje atunci când îți selectezi facțiunea, nu oferă prea multe până când te apropii de sfârșitul jocului. Am fost foarte supărat de lipsa de varietate a unităților – și chiar a facțiunilor – aici (chiar dacă era de așteptat), iar ocupația combinată cu o mulțime de asedii face ca primele etape ale jocului să fie o adevărată tărășenie. Este o corvoadă să te îndrepți spre finalul mai interesant al jocului, care implică adunarea forțelor tale și traversarea mării pentru a cuceri cealaltă parte a hărții.
Publicitate
Cel puțin harta este superbă, ceea ce este mai important decât ar putea părea. Nu faci nimic mai frecvent într-un joc Total War decât să te holbezi la hartă, iar una urâtă și/sau plictisitoare poate într-adevăr să doboare întregul joc (vezi: Rome 2). Din fericire, cea a lui Troy este magnifică, căsătorindu-se cu mările mediteraneene albastre și clare cu un skybox conceput pentru a imita stilul caracteristic al Greciei Antice cu figuri roșii, așa că a fost o bucurie să-mi amestec forțele în timp ce jucam.
Nu este nimic în neregulă cu Troy în același mod în care a fost cu Tronurile. Este o experiență Total War perfect capabilă, chiar dacă mai superficială, care ar fi fost ca acasă dacă ar fi fost lansat alături de Shogun 2 sau Rome 2. Arată uimitor, oferă un cadru oarecum proaspăt pentru serie (nu s-a mai întors atât de departe în timp până acum) și dacă tot ce vrei să joci este un alt Total War, la naiba cu diferențele sau unicitatea, atunci acesta este cu siguranță un alt Total War. Doar că nu este mult mai mult decât atât.
Luke Plunkett este un Senior Editor cu sediul în Canberra, Australia. El a scris o carte despre cosplay, a proiectat un joc despre avioane și, de asemenea, conduce cosplay.kotaku.com.
.