Ca toate celelalte jocuri din seria Total War, Napoleon constă în două tipuri de joc: o campanie geopolitică pe rând – care le cere jucătorilor să construiască structuri în teritoriile unei facțiuni pentru a produce unități și a crea o sursă de venit, să cerceteze noi tehnologii, să trateze cu alte facțiuni din joc prin diplomație, comerț și război, să trimită agenți în misiuni, să creeze și să comande armate și, în cele din urmă, să devină facțiunea dominantă a lumii – și bătălii tactice în timp real în care jucătorii comandă armate uriașe pentru a direcționa cursul oricăror bătălii care au loc.
Napoleon conține patru campanii, dintre care două urmăresc începutul carierei militare a lui Napoleon. Primul eveniment al carierei este campania italiană din 1796, în timp ce al doilea este invazia franceză a Egiptului din 1798. Ambele prezintă misiuni mai mici, opționale, care ajută la avansarea poveștii. Cu toate acestea, campania franceză majoră este așa-numita „Mastery of Europe”, care seamănă cu modurile holistice din jocurile Total War anterioare. În schimb, „Campaniile Coaliției” permit jucătorilor să guverneze Marea Britanie, Rusia, Prusia sau Imperiul Austriac și să încerce să învingă Franța napoleoniană în Europa. Fiecare campanie majoră necesită ca jucătorii să obțină un anumit număr de teritorii, deși, spre deosebire de Empire: Total War, nu trebuie să se aștepte până la finalul campaniei pentru a fi declarat câștigător. La fel ca în Empire, revoluțiile și revoltele pot afecta cursul campaniei unui jucător; totuși, în campania Mastery of Europe, Franța este aproape imună la revoluții. Pentru prima dată în franciza Total War, uzura joacă acum un rol pe harta campaniei. În funcție de locație, armatele vor pierde oameni din cauza căldurii sau a zăpezii. Spre deosebire de Empire, pierderile pe care o armată le are în campanie sunt refăcute automat atunci când se află în teritoriu prieten. Unele dintre cele mai faimoase bătălii ale lui Napoleon, cum ar fi Austerlitz, Bătălia de la Piramide și Waterloo, sunt disponibile ca scenarii istorice, separate de campanie.
Ca și în cazul jocurilor Total War anterioare, bătăliile pot fi purtate manual sau rezolvate automat atunci când două armate sau marine ostile se întâlnesc pe harta campaniei. Armatele și marinele constau din unități terestre și, respectiv, nave din epoca napoleoniană. Pe harta de luptă, atacatorul va câștiga dacă reușește să rupă întreaga armată inamică, în timp ce apărătorul câștigă dacă reușește să îl rupă pe atacator sau dacă mai are cel puțin o unitate rămasă atunci când se termină timpul limită. Similar oarecum cu Empire, unitățile terestre sunt înarmate cu arme cu praf de pușcă, cum ar fi muschete și tunuri și arme de luptă corp la corp, cum ar fi săbii, săbii și baionete. Unitățile au un moral care va scădea dacă se înregistrează pierderi masive, dacă sunt flancate, dacă generalul este ucis și alți câțiva factori. Odată ce moralul unei unități este distrus, aceasta se va retrage și va încerca să scape de pe câmpul de luptă. Unitățile distruse își pot recăpăta moralul dacă se schimbă raportul de forțe, așa că, pentru a se asigura că aceste unități nu vor rămâne o amenințare, jucătorii ar trebui să le urmărească cu cavaleria ușoară. Unitățile de infanterie se pot angaja atât în lupte cu focuri de armă, cât și în lupte corp la corp, cavaleria poate lupta în general doar în luptă corp la corp, cu excepția infanteriei călare și a cavaleriei cu rachete, în timp ce unitățile de artilerie sunt cel mai bine folosite pentru a lovi ținte de la distanță. Creative Assembly a implementat, de asemenea, o caracteristică prin care, în timp ce se joacă o campanie, mai mulți comandanți notabili, inclusiv Napoleon însuși, în loc să fie uciși pe câmpul de luptă, sunt răniți și trimiși înapoi în capitala principală a facțiunii.
Un nou sistem de fizică a fost implementat pentru bătăliile în timp real, astfel încât atunci când ghiulelele de tun lovesc solul, de exemplu, lasă cratere de impact. Fumul de praf de pușcă persistă și reduce vizibilitatea în confruntările prelungite. Mike Simpson, directorul studioului Creative Assembly, a relatat că există o serie de factori de mediu care afectează tacticile de pe câmpul de luptă: praful de pușcă se reaprinde atunci când plouă, iar altitudinea peisajului afectează raza de acțiune a munițiilor. Indivizii din cadrul unei unități variază acum într-o măsură mai mare și nu mai sunt la fel de generici ca în titlurile anterioare ale seriei. Harta campaniei este mai restrânsă, dar mai detaliată decât harta campaniei din Empire. Rândurile în Napoleon: Total War reprezintă două săptămâni, în timp ce titlurile anterioare afișau ture care erau echivalentul a cel puțin șase luni. În plus, sistemul de inteligență artificială al jocului a fost modificat. A existat, de asemenea, un nou sistem de uniforme care include aproximativ 355 de uniforme needitabile, care până acum nu a fost niciodată lansat, punând la îndoială crearea sa.
În plus, Napoleon: Total War conține mai multe caracteristici multiplayer noi și un utilitar de comandă vocală pentru a vorbi cu alți jucători prin Steam. Spre deosebire de titlurile anterioare Total War, există acum opțiunea unui mod campanie multiplayer „drop-in”: atunci când jucați o campanie împotriva calculatorului, este posibil să permiteți unui alt utilizator să se alăture prin intermediul unui lobby și să preia controlul.
MultiplayerEdit
Modul multiplayer are un mod campanie. Multiplayer drop-in battles permite să lupți cu adversari umani în bătăliile campaniei pentru un singur jucător. Sunt disponibile, de asemenea, realizări Steam, bonusuri de joc și comunicații vocale.
.