Este o altă aventură a trolilor! Să vedem ce face aceasta diferit față de ultima.

imagine

Wake Up este o poveste despre niște troli care au nevoie, așa cum sugerează și titlul, să se trezească. Aceste prefețe sunt probabil cea mai greu de scris parte a recenziei, așa că haideți să sărim peste ele și să trecem la întrebări.

Este amuzant?

S-ar putea să vă fi dat seama din recenzia Rigged că nu suntem în mod special un fan al meme-urilor. Așa că ar trebui să începem prin a recunoaște că Wake Up le are și pe acestea.

imagine

Mișcare îndrăzneață de a face o pagină de April fool’s o parte permanentă și canonică a poveștii.

Dar, din fericire, asta nu este tot ce are Wake Up de oferit. Scrisul este deosebit de amuzant și vine într-un fel de stil stream of consciousness care se pretează bine la momentele umoristice.

Vizualul se pretează bine la scris și chiar merg mână în mână. Nu există o distincție atât de mare între umorul vizual și cel scris, în afară de panoul de mai sus. Ele se completează reciproc foarte bine, iar o bună parte din umor este umor de al patrulea perete, ceea ce servește bine și tonului suprarealist al poveștii.

imagine

Acesta nu este un exemplu de umor de al patrulea perete, dar este amuzant și vreau să vă uitați la el.

Este bine scrisă?

După cum am mai spus, stilul „stream of consciousness” face ca povestea să se simtă unică din punct de vedere al scrierii și te lasă să intri cu adevărat în capul personajelor.

Și apropo de personaje, acestea se simt foarte distincte unele de altele. Există loialistul Jadeblood cu o erecție pentru Condesce, Rustblood care se autoinclude scriind ficțiune fan Twilight, Mollycoddlerul Fuschia, misteriosul Anon cu ochii morți, iar lista poate continua. Fiecare personaj are o personalitate foarte distinctă, trăsături de caracter și tipare de vorbire.

Nu ca în multe dintre poveștile SGRUB, avem, de asemenea, un sentiment pentru personajele care nu joacă jocul. Există o mulțime de mențiuni despre colegii de cuadrant ai personajului principal, care nu au nimic de-a face cu sesiunea în sine. Acest lucru servește pentru a face ca viețile personajelor să pară un pic mai realiste în comparație cu grupurile de prieteni apropiați care nu vorbesc niciodată cu nimeni altcineva din alte povești sau din Homestuck însuși.

imagine

Este ca un pumn unu-doi de construire a lumii și de construire a personajelor.

Există un mic sughiț de continuitate în contrast cu Homestuck în care trolii spun Isus, ceea ce nu fac în Homestuck (Ei spun Dumnezeu, totuși). Dar, sincer, acest lucru nu este nici pe departe la fel de rău ca atunci când oamenii cred în mod unironic și, prin extensie, scriu că trolii spun „Gog” și „Jegus”, așa că putem să o lăsăm să treacă.

Dialogul pare realist, atunci când chiar îl putem înțelege. Cu siguranță putem descifra ciudățeniile lui Selvon și Kronot, dar mai ales cele ale lui Selvon necesită puțin timp pentru a înțelege ce spune de fapt.

imagine

Băiatul junglei nu știe să citească, iar noi nu putem citi băiatul junglei.

Wake Up face, de asemenea, o treabă bună în a face ca emoțiile personajelor să pară reale, mai ales atunci când contează cu adevărat. Există un sentiment special de gravitate în cea de-a doua secvență de vis care ne place foarte mult. Credem că vă veți da seama când o veți citi.

Ritmul pare un pic grăbit la început, când personajele sunt prezentate, (Scena în care promptul de comandă îi spune lui Blaiek să vorbească despre Ozeath, chiar dacă noi, cititorii, nu am auzit niciodată de Ozeath înainte, ne aduce aminte de scena iluminatuluiLucifer din Freeroam), dar povestea reușește să-și găsească ritmul la scurt timp după aceea.

În ceea ce privește povestea… Există niște troli, și ei joacă SGRUB, dar este prezentată într-un mod foarte unic și chiar nu am vrea să o stricăm. Mai multe despre asta mai târziu.

Este frumos?

Wake Up are o artă frumoasă.

imagine

Da, ne-ați auzit.

Utilizarea formelor, în special a formelor pătrate cu margini rotunjite, este foarte frumoasă și dă poveștii un stil unic. Există, de asemenea, câteva utilizări deosebit de eficiente ale culorilor, deși trebuie să ne întrebăm cât de strălucitoare sunt câteva dintre culorile sângelui. Una dintre ele este jucată pentru râs, cel puțin.

Desigur, doar să te holbezi la cât de frumoasă este arta nu face o recenzie foarte interesantă, așa că vom trece în revistă criticile noastre minore cu ea.

imagine

Este ca acea scenă din Alice și Țara Minunilor în care Alice se face mare în bârlogul Iepurelui.

Scenele de interior suferă uneori de probleme de perspectivă, sau mai exact, de scalare, făcând ca personajele scunde precum Lenora sau Blaiek să apară foarte înalte, sau personaje înalte precum Silver să apară foarte scunde, în comparație cu obiectele din casă. O bună majoritate a benzii desenate are loc totuși în aer liber, așa că acest lucru este mai puțin problematic.

Contestam cantitatea intensă de farduri care este folosită în permanență, dar presupunem că acest lucru este subiectiv.

imagine

Un biet sânge de rugină lipsit de apărare este chinuit de o bestie cunoscută doar sub numele de Freaky Freckler.

Trollii au, de asemenea, diferite tipuri de urechi mari, variind de la urechi de elf la urechi de șoarece și până la urechi de capră, dar dacă acest lucru vă place sau nu este din nou subiectiv.

Anatomia este în mare parte la punct, dar există un lucru care ne deranjează.

imagine

Imaginați-vă dacă genunchii voștri ar fi până aici jos.

Există o problemă la început în care coapsele și vițeii sunt foarte inegale, ca să spunem așa. Acest lucru implică un genunchi foarte jos într-o mulțime de cadre în picioare, deși cadrele în care picioarele se îndoaie tind să fie în regulă și această problemă dispare în mare parte chiar și în cadrele în picioare mai târziu.

Nu se folosește Sprite Mode în Wake Up, totul este desenat în întregime. Nu există foarte multe gif-uri din această cauză, dar asta este bine. Cele câteva care sunt acolo arată frumos.

În general, arta este foarte frumos de privit, iar designul personajelor este și el plăcut.

Este interesant?

Wake Up are o abordare foarte interesantă a ideii de Homestuck, în sensul că este foarte concentrată pe mister. Sigur, Homestuck a avut misterele sale, dar multe dintre ele au avut de-a face cu învățarea despre joc, și despre lume. Acum, că știm aceste lucruri, multe povești derivate nu se mai concentrează atât de mult pe mister. Dacă ne-ai întreba ce gen este Homestuck și, prin extensie, multe dintre poveștile derivate din SBURB și SGRUB, ne-ar fi greu să răspundem.

Dar Wake Up este plantat ferm în genul Mister.

Și misterele pe care le prezintă sunt foarte intrigante.

imagine

Cine este acest domn chipeș?

imagine

Și cine este acest alt domn chipeș?

imagine

Și doar CINE sunt TOȚI ACESTI domni chipeși??

Wake Up este o poveste care ridică o mulțime de întrebări, într-un mod bun. Își propune să te facă să te gândești la ceea ce se întâmplă cu adevărat. Și noi am fost, avem și noi câteva teorii. Dar aceasta este o recenzie, nu un post despre teorii. Și nici nu vă așteptați la una din acelea de la noi.

MERITĂ TIMPUL TĂU?

Wake Up este amuzant și intrigant, și merită cu siguranță o lectură dacă aveți poftă de niște teorii Homestuck de modă veche. Este, de asemenea, una dintre rarele povești MSPFA care prezintă spiriduși sau ceva de genul lor, așa că dacă asta este nișa ta, există ceva aici și pentru tine. Suntem bucuroși să vă recomandăm Wake Up… Sau ==> Wake Up, cum se numește tehnic.

imagine

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.