Modelul pe care aș dori să îl discut astăzi nu este chiar Red Deck Wins. Ei bine, nu în sensul tradițional, oricum… este cu siguranță roșu (mono-roșu) și câștigă, dar aceasta nu este o punte aggro roșie tradițională. De fapt, este mai degrabă o punte de control agresivă, midrange, go-over-the-top, pseudo-ramp (cu unele elemente de închisoare).
Este o punte roșie Dragon și este pur și simplu baller.
În loc să descriem vag diversele elemente ale pachetului, să începem cu lista, deoarece vorbește destul de mult de la sine:
OSPANKYO, locul 1 într-o Ligă Competitivă Modern
Am făcut un pic de cercetare asupra pachetului înainte de a-l asambla și de a începe să joc jocuri cu el. Arhetipul poartă mai multe nume: Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz și chiar Dragon Stompy.
O punte cu 20 de Snow-Covered Mountains și o tonă de Dragoni? Se simte ca o oportunitate ratată de a numi pachetul Song of Ice and Fire.
Petrecerea în sine este cu adevărat unică. Îmi amintește puțin de o punte Legacy Dragon Stompy în sensul că are elemente de închisoare și de control, și merge peste vârf cu amenințări mari. Asemănările scad brusc. Spre deosebire de punțile Dragon Stompy, această punte nu are acces la „Sol lands”, cum ar fi Ancient Tomb și City of Traitors pentru a valorifica mana, și Chalice of the Void ca joc ideal în turul 1.
Mono-Red Dragons joacă mai mult sau mai puțin Magic „corect” în primele câteva tururi, menținând tabla clară cu eliminarea ieftină, dar eficientă de 1 pentru 1 și Anger of the Gods.
Îndepărtarea este esențială pentru a proteja motorul pachetului: planeswalkers roșii.
Planeswalkers joacă un rol unic în acest pachet. Da, ei câștigă tracțiune și generează avantaj de carte atunci când nu sunt controlați, dar ambii dintre acești planeswalkers, de asemenea, rampa de mana pentru loialitate pozitivă. Atributul de rampă este foarte important pentru a facilita amenințările de marcă, dragonii.
Ponderea joacă o gamă de dragoni. Evident, are sens să joci Dragoni cu diferite costuri de mana, 4 și 5, pentru flexibilitate în joc. Designerul pachetului amestecă, de asemenea, ce Dragoni joacă.
La locurile de 5-drop toți Dragonii au redundanță în sensul că zboară și au haste, dar fiecare dintre ei face ceva diferit și puternic. Este, de asemenea, o izolare plăcută împotriva unor cărți precum Meddling Mage și Runed Halo pentru a amesteca astfel cărțile de plată.
În afară de banda de eliminări eficiente, avantaje de cărți/planeswalkers rampați și Dragoni giganți, pachetul atacă, de asemenea, adversarii pe unghiul de mana prin Blood Moon. Nu pot să argumentez logica Blood Moon într-o punte cu 20 de Mountains. Este impresionant că pachetul poate genera și apăsa avantajul pe aceste patru axe diferite, dar sinergice.
„Nimeni nu poate învinge laserul quad.”
Psh. Unii oameni nu pot învinge doar Blood Moon de unul singur! Dar îți înțeleg punctul de vedere, Ignignokt.
Blood Moon este una dintre acele cărți care pur și simplu fură jocuri fără niciun motiv întemeiat și îmi place includerea ei în acest pachet. Există foarte puține punți care să trântească o Lună nu va încetini cel puțin, ceea ce joacă chiar în mâinile unei punți cu eliminare eficientă și amenințări puternice.
Evident, arhetipul este nou și abia acumulează abur. Este conceput în jurul unei tipărituri recente din Core Set 2019. Nu este un arhetip greu și sigur, având în vedere că este atât de nou. Pachetul principal mi se pare foarte puternic, cel puțin în sensul că toate piesele au sens și par să aibă sinergie.
Există câteva locuri în sideboard unde aș fi făcut câteva alegeri diferite, dar totul are sens pentru mine. Sideboard-ul acoperă bazele majore:
Ură de artefacte:
Ură de cimitir:
Distrugere de terenuri:
Plan pentru „bad matchup” Burn:
Există câteva puncte în care mi-ar plăcea să văd câteva alte cărți adăugate în amestec. Mi-ar plăcea foarte mult să văd Shattering Spree în sideboard în locul lui Shatterstorm.
Flexibilitatea pentru unul sau doi mi se pare destul de decentă.
Un astfel de pachet ar putea întâmpina probleme și împotriva pachetelor combo hiper-rapide precum Storm, așa că poate ar putea fi folosite efectele Sfera. Nu vreau să fiu exagerat de critic. Cred că sideboard-ul este bine gândit. Puntea are abilitatea de a aborda eliminarea pentru Relic of Progenitus și Molten Rain în speranța de a face combo-ul să se poticnească.
Îmi place că puntea are cărți versatile de sideboard care sunt ași împotriva unor punți specifice și aplicabile în altă parte, dar probabil că aș juca cel puțin una sau două cărți dedicate anti-combo, cum ar fi Damping Sphere.
Toată săptămâna am auzit despre această „punte nebună de Dragon roșu” la diverse turnee locale, dar nimeni nu părea să știe prea multe despre ea în afară de elementele de bază (20 Snow-Covered Mountains). A fost cu siguranță una despre care trebuia să aflu mai multe și să o împărtășesc cu voi, cititorii, pentru că este cu adevărat o punte dulce.
Cel puțin, veți ști cu ce vă confruntați, în cazul în care jucați împotriva ei. În cel mai bun caz, poate că o veți înmănunchea și o veți încerca. Știu că pare un pic „șmecher”, dar în ceea ce privește pachetele șmecher, acesta are ceva dinți – și o respirație de foc. Are un joc adevărat.