Pentru câinele din Online, vezi Lorkhan (Câine).
Lorkhan, cunoscut și sub numele de Shor, Lorkhaj, Shezarr și Sep, este cel mai direct responsabil pentru existența lui Nirn.
Potrivit legendei, Lorkhan a murit cu mult timp în urmă, dându-și viața pentru a crea Nirn. Ca atare, el nu a avut prea multă influență directă asupra evenimentelor din Era a Treia, deși a fost indirect responsabil pentru cel puțin trei cvasi-dezastre majore în ultimele decenii ale Erei a Treia, iar rămășițele sale sunt legate de dispariția Dwemer.
Crearea
Se spune că Lorkhan a fost născut de Sithis pentru a merge să distrugă universul, după ce Aedra care a înrobit tot ceea ce Sithis a creat. Nu se știe dacă acest lucru este adevărat, deși Frăția Întunecată tinde să susțină această ipoteză.
Historie
Lorkhan este unul dintre cei doar doi Aedra (celălalt fiind Akatosh) care apare în toate mitologiile cunoscute pe Nirn. Cu toate acestea, opiniile despre el variază dramatic de la o rasă la alta. În general, Lorkhan este considerat un dușman al merilor și un protector și erou pentru oameni. Cultura Cyrodilică îl numește Shezarr, Zeul dispărut, reflectând faptul că doar el dintre Aedra a murit cu adevărat și a dispărut.
În mitologia merilor, Lorkhan este numit Păcăliciul, iar merii nu-l privesc cu ochi buni. Ei îl acuză pe Lorkhan că i-a păcălit pe ceilalți Aedra să renunțe la divinitatea lor. Acest lucru îi include pe cei care vor deveni Ehlnofey și astfel Altmer, care acum îl acuză direct pe Lorkhan pentru mortalitatea lor. Dunmerii au o viziune (foarte puțin) mai puțin veninoasă asupra lui Lorkhan. Din moment ce ei cred că mortalitatea lor este un test al puterii lor și că, în cele din urmă, sunt destinați să se debaraseze de mortalitate, Lorkhan este pur și simplu unul dintre obstacolele pe care Dunmerii trebuie să le depășească.
Bărbații, totuși, nu cred că descind din Aedra. Ei cred că au fost creați din nimic de Lorkhan, și astfel îi datorează întreaga lor existență. În opinia lor, Lorkhan este eroul omenirii și se opun maltratării sale de către alte rase.
Inima lui Lorkhan
Inclusiv mai mult decât Amuleta Regilor, cea mai influentă moștenire a existenței lui Lorkhan a fost Inima sa. Legenda Altmer detaliază furia pe care Aedra rămasă a avut-o față de Lorkhan odată ce Nirn a fost creat. Drept pedeapsă, Trinimac i-a smuls inima, cu intenția de a o distruge. Cu toate acestea, Aedra era prezentă pe Nirn, iar Nirn însuși era rămășițele corpului lui Lorkhan. Astfel, Inima sa era literalmente Inima Lumii și nu putea fi distrusă. În schimb, Auri-El a aruncat inima pe Nirn, cu intenția de a o îngropa pentru totdeauna.
Cu toate acestea, Inima nu a rămas ascunsă. În timpul Primei Ere, în timp ce săpau cavernele de sub Muntele Roșu din Morrowind, Dwemerii au localizat Inima lui Lorkhan. La acea vreme, Dwemer urmăreau scopul de a atinge divinitatea prin efortul combinat al magiei și al științei, iar Marele lor Preot Kagrenac credea că Inima lui Lorkhan era cheia.
Kagrenac a continuat să construiască o ființă mecanică uriașă, un golem numit Numidium, pe care intenționa să o alimenteze cu Inima lui Lorkhan. Înainte de a putea face acest lucru, însă, Chimerul i-a atacat pe Dwemer, o bătălie care a dus la dispariția Dwemerului. Cu toate acestea, Numidium a supraviețuit dispariției creatorului său și avea să joace un rol cheie în multe evenimente viitoare.
Prima utilizare reală a lui Numidium a avut loc la sfârșitul celei de-a Doua Ere, când a fost împrumutat de Vivec lui Tiber Septim pentru a-l ajuta la cucerirea Tamriel. În acest moment, însă, Vivec și Tribunalul păstrau un control strâns asupra Inimii lui Lorkhan, așa că o altă sursă de energie a fost folosită pentru golem (mai exact, sufletul lui Imperial Battlemage Zurin Arctus). Golemul avea să reapară la sfârșitul Erei a Treia, sute de ani mai târziu, când Arctus reapare și încearcă să folosească golemul pentru a se răzbuna.
Ultima întâlnire cu Inima lui Lorkhan a avut loc în timpul crizei Dagoth Ur. Aici a fost dezvăluită adevărata putere a Inimii, validând în esență multe dintre afirmațiile lui Kagrenac. După înfrângerea Dwemer, Tribunalul a folosit Inima pentru a obține un statut aproape divin. Contactul cu Inima le-a acordat nemurirea, cel puțin atâta timp cât au menținut un contact frecvent. Le acorda, de asemenea, puteri legendare; Vivec a inundat tot Morrowind-ul, se presupune că a acordat în primul rând întregii rase Dunmer capacitatea de respirație a apei, pentru a respinge o invazie.
Indoril Nerevar a fost generalul Chimer responsabil pentru atacul și înfrângerea finală a Dwemer-ului la Red Mountain. Când bătălia s-a încheiat, Nerevar i-a ordonat lui Dagoth Ur să rămână în urmă și să păzească Inima, în timp ce el și Tribunalul (pe atunci Chimer muritor) au găsit un plan despre ce să facă cu artefactul. Când s-au întors, au descoperit că Dagoth a înnebunit după ce a exploatat puterea Inimii. A izbucnit o bătălie între Nerevar și Tribunal împotriva lui Dagoth Ur. Dagoth a pierdut în cele din urmă duelul care s-a încheiat cu Nerevar fiind rănit mortal. Aici este punctul în care rapoartele diferă. O legendă afirmă că, după ce a găsit Tribunalul și l-a făcut să jure că nu va folosi uneltele lui Kagrenac pe Inimă, acesta l-a ucis pe Nerevar. Un alt raport spune pur și simplu că Nerevar a murit după ce i-a făcut să jure în fața lui Azura, după care au folosit uneltele, împotriva jurământului lor, și au devenit zeii vii din Morrowind (act care a făcut ca Azura să transforme rasa Chimer în Dunmer). Abia sute de ani mai târziu, Nerevarine, Nerevar renăscut, a reușit să distrugă Inima, după cea de-a doua ridicare a lui Dagoth Ur. Acest lucru a făcut ca Tribunalul să-și piardă și el nemurirea, făcându-i pur și simplu muritori incredibil de puternici. După ce și-a pierdut totuși nemurirea, Almalexia l-a ucis pe Sotha Sil și a fost, ea însăși, ucisă de Nerevarine. Acest eveniment a făcut ca Vivec să fie singurul membru al Tribunalului în viață în timpul Erei a Treia și a pus capăt influenței pe care Inima o avea asupra oamenilor și merilor.
Lorkhan și Daedra
Există câteva comentarii făcute în The Elder Scrolls IV: Oblivion care sunt destul de ciudate și contradictorii. Mai multe declarații făcute de Mankar Camoran în Paradisul său indică faptul că Lorkhan a făcut Tamriel, dar Lorkhan a fost pierdut dintr-un motiv necunoscut. Mankar Camoran afirmă, de asemenea, că Tamriel nu este un tărâm pentru muritori și nici pentru oamenii de rând, ci este de fapt un alt tărâm din Oblivion. El spune că este un tărâm al Oblivionului care a aparținut cândva lui Mehrunes Dagon, Prințul Daedric al Distrugerii, Schimbării, Energiei și Ambiției. Mankar Camoran explică faptul că Lorkhan, după ce și-a iubit atât de mult lumea creată, nu a fost dispus să îl lase pe Prințul Distrugerii să o revendice. Mehrunes Dagon nu invadează de fapt Tamriel, spune Mankar Camoran, ci mai degrabă vine să își revendice lumea pierdută de mult timp. Desigur, Mankar s-ar putea să nu fie o sursă de încredere în această privință.
Trivia
- În timpul evenimentelor din The Elder Scrolls V: Skyrim, ultimul Dragonborn întâlnește un mag pe nume Septimus Signus, care trăiește în câmpurile de gheață de la nord de Winterhold. Vorbind cu Septimus va începe misiunea Discerning the Transmundane (Discernirea Transmundanului), în timp ce Dragonborn caută să-l ajute pe Septimus să deschidă un antic lăcaș Dwemer. Când este întrebat ce se află în cutie, Septimus continuă să spună că el crede că înăuntru se află Inima lui Lorkhan. Mai târziu se dezvăluie că nu Inima se află înăuntru, ci Oghma Infinium, tomul de cunoștințe ezoterice creat de Hermaeus Mora.
- În Riften’s Mistveil Keep, se poate găsi în camerele lui Wylandriah o scrisoare de la Mirabelle Ervine de la Colegiul din Winterhold. În scrisoare, Mirabelle răspunde la cererea lui Wylandriah că nu are o mostră de Inimă de Lorkhan pentru experimentare deoarece nu există mostre.
Vezi și
- Panteonii din Tamriel
- Nirn
- Indoril Nerevar
. Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Shezarr – Mara – Morihaus – Reman – Stendarr – Talos – Zenithar
Alduin – Dibella – Herma-Mora – Jhunal – Kyne – Maloch – Mara – Orkey – Stuhn – Shor – Talos – Tsun – Ysmir
Auri-El • Jephre • Lorkhan • Magnus • Mara • Phynaster • Stendarr • Syrabane • Trinimac • Xarxes • Xen
Arkay • Auri-El • Baan Dar • Herma-Mora • Ius • Jode • Jone • Lorkhan • Mara • Stendarr • Xarxes • Y’ffre • Z’en
Auri-El • Jephre • Phynaster • Syrabane • Trinimac
Almalexia • Azura • Boethiah • Dagoth Ur • Lorkhan • Malacath • Mehrunes Dagon
Mephala • Molag Bal • Nerevar • Sheogorath • Sotha Sil • Vivec
Diagna • HoonDing • Ius • Leki • Malooc • Morwha • Onsi • Ruptga • Satakal • Sep • Tava • Tu’whacca • Zeht
Akatosh • Arkay • Dibella • Julianos • Kynareth • Magnus • Mara • Phynaster • Sheor • Stendarr • Y’ffre • Z’en
Alkosh • Azurah • Baan Dar • Hermorah • Hircine • Ius • Masser • Secunda • Ja-Kha’jay • Khenarthi • Lorkhaj
Mara • Merrunz • Mafala • Magrus • Namiira • Rajhin • Riddle’Thar • Sangiin • Sheggorath • S’rendarr • Y’ffer
Clavicus Vile • Dibe • Mara • Kin • Z’en
Trinimac • Malacath • Mauloch
de:Lorkhanru:Лорханnl:Lorkhanuk:Лорхан