De Tim Gruver
Northwest Asian Weekly
Majoritatea jucătorilor au jucat cel puțin un joc prost în viața lor. Dar în Japonia, chiar și cele mai proaste jocuri, cunoscute în mod obișnuit sub numele de „kusoge”, pot ocupa un loc în inimile oamenilor.
Heidi Kemps
Heidi Kemps, scriitoare, intervievatoare și cunoscătoare a jocurilor japoneze și a istoriei jocurilor, a găzduit „Kusoge! Japan’s Awesomely Awful Crap Videogames” la ediția din acest an a Penny Arcade Expo din Seattle, cunoscută și sub numele de PAX West, prezentând o colecție de jocuri „de rahat”.
Termenul „kusoge” este derivat din două cuvinte: „kuso”, care înseamnă rahat, și „ge”, care înseamnă joc. Considerat a fi fost inventat în 2002 de Jun Miura, un ilustrator și scriitor pentru revista japoneză de jocuri video Famitsu, kusoge a ajuns să fie asociat cu jocurile mediocre cunoscute pentru calitatea lor generală slabă și umorul adesea neintenționat.
„Uneori există lucruri care sunt pur și simplu proaste, dar există ceva inerent fermecător în ele”, a declarat Kemps. „Știi că este groaznic, dar există totuși un lucru în el care îți vorbește la un anumit nivel, ceea ce ai numi o plăcere vinovată.”
Unul dintre primele exemple ale genului este jocul japonez de aventură cu derulare laterală pentru consola Nintendo famicom, „Takeshi’s Challenge”, dezvoltat de comediantul, actorul și scenaristul japonez Takeshi Kitano. Ca o serie absurdă de evenimente, de la lupte cu gangsteri yakuza până la spectacole în cluburi de karaoke, „Takeshi’s Challenge” întruchipează distracția ieșită din comun pe care o reprezintă kusoge.
Câteva kusoge, cum ar fi „Last Rebellion” pentru Playstation 3, pot avea personaje comic de proaste, în timp ce altele se pot dovedi imposibil de dificile, cum ar fi „Lost Word of Jenny”. Astăzi, multe kusoge au găsit un cult pentru mediocritatea lor ciudată.
Un favorit personal al lui Kemps este „Wakusei Woodstalk: Funky Horror Band”, un joc de rol pentru Sega Mega-CD. Jocul urmărea un grup de șase muzicieni extratereștri care propovăduiesc pacea și dragostea prin muzica pop a anilor ’80. După ce au fost alungați de pe planeta lor natală Horahora, nava lor se prăbușește pe o altă planetă, unde un tânăr băiat din satul Funky, aflat în apropiere, ajută la repararea navei trupei și a instrumentelor lor.
” este un joc de rol care arăta de parcă ar fi putut fi făcut pe NES-ul original”, a spus Kemps. „Arată ca un rahat, se joacă ca un gunoi, poți fugi de aproape toate luptele și, dacă știi ce faci, îl poți parcurge în aproximativ cinci ore.”
Ca multe kusoge, „Funky Horror Band” are câteva puncte fermecătoare, cum ar fi faptul că inamicii săi sunt numiți după diverse jocuri de cuvinte muzicale. Mai important, a fost un joc prost care totuși a încercat să fie distractiv în ciuda propriilor sale defecte.
Câteva kusoge au ajuns să își îmbrățișeze reputația mediocră. „Death Crimson”, un joc de împușcături cu arme ușoare, a debutat în 2000 pentru mașinile arcade și pentru Sega Dreamcast. Complotul său confuz, grafica slabă și gameplay-ul plictisitor au făcut ca jocul să fie un eșec critic, dar unul dintre inamicii săi, o veveriță, a devenit de atunci o mascotă pentru dezvoltatorul său, Ecole.
În acest scop, Kemps a crezut că multe kusoge reprezintă încă eforturi artistice angajante din partea creatorilor lor pe care mulți dezvoltatori de jocuri nu le împărtășesc astăzi.
„Sunt aproape îngrijorat de faptul că kusoge, așa cum îl cunoaștem, este puțin pe cale de dispariție, pentru că multe dintre aceste jocuri sunt realizate de întreprinzători zburători care cred că pot sări pe cea mai recentă tendință în materie de console sau jocuri portabile”, a spus Kemps. „Ei cred că pot face niște bani rapizi din asta și nu au talentul sau mijloacele necesare pentru a face un produs cu adevărat bun.”
Kemps crede că kusoge sunt în mare parte înlocuite de experiențe mai puțin profunde pe care dezvoltatorii le tratează ca pe niște mărfuri, mai degrabă decât ca pe niște experimente.
„Multe dintre aceste companii se îndreaptă pur și simplu către piața mobilă”, a spus Kemps. „Vezi doar restilizări îngrozitoare ale acelorași concepte de joc. „Dacă unele kusoge au un efort scăzut, aceste jocuri au un efort zero, până la punctul în care nu există nimic interesant sau fermecător la ele, iar asta este oarecum deprimant.”
Între timp, există încă o mulțime de kusoge din trecut și din prezent de care jucătorii se pot bucura.
„Vestea bună este că există o mulțime de jocuri retro bune și o mulțime de jocuri retro proaste”, a spus Kemps. „Așa că există încă o mulțime de lucruri la care să te uiți.”
Tim poate fi contactat la [email protected].
.