Într-o lume în care jocurile păreau să devină din ce în ce mai ușoare, FromSoftware a îndrăznit să sfideze tendințele moderne și să se întoarcă la rădăcinile jocurilor clasice. Din munca lor, s-a născut genul incredibil de provocator, inspirat de meme și grotesc de frumos al „sufletelor”.

Cu remake-ul next-gen al lui Demon’s Souls de la BluePoint Games care va fi lansat în mai puțin de o lună, acum este momentul perfect pentru a revedea franciza Dark Souls înainte de a reveni la jocul care a început totul.

Dacă nu ați mai jucat niciodată un titlu Dark Souls sau nu prea știți de unde să începeți, noi, cei de la High Ground, v-am acoperit. Am adunat cât de multe suflete am putut, ne-am bucurat de un scurt răgaz la cel mai apropiat foc de tabără și am făcut o listă cu jocurile Dark Souls clasate de la cel mai rău la cel mai bun.

Jocuri Dark Souls clasate de la cel mai rău la cel mai bun

Să fim sinceri – toate titlurile Souls sunt jocuri excelente, cu un lore aprofundat și povești obsedante care merită să fie reluate din nou și din nou. Clasamentul nostru se bazează în primul rând pe perfecționarea mecanicii jocului (care rămâne relativ consistentă de-a lungul seriei), pe designul nivelurilor și pe impactul asupra francizei în general. Destul de lăudat soarele, totuși. Haideți să facem un clasament al seriei Dark Souls!

5. Demon’s Souls

  • Platforme: PlayStation 3
  • Dezvoltator: FromSoftware
  • Data lansării: 5 februarie 2009

Primul pe lista noastră de jocuri Dark Souls clasate? Originalul Demon’s Souls.

Există un motiv întemeiat pentru care atât de mulți fani ai seriei Souls sunt încântați de remasterizarea Demon’s Souls. În multe privințe, Demon’s Souls acționează ca primul joc cu adevărat asemănător cu Souls, cu un șablon puternic și o mecanică interesantă, care pur și simplu nu are luciditatea din tranșele ulterioare. La fel ca primul Assassin’s Creed, acesta conținea o mulțime de idei grozave, dar nepotrivite, care vor găsi o bază mai bună în continuări.

Natura nerafinată a jocului poate fi atribuită lipsei de scop a producției sale. A fost nevoie de mintea creativă a lui Hidetaka Miyazaki (eventualul creator al jocurilor Dark Souls) pentru a da jocului direcția care a dus în cele din urmă la lansarea sa. Lipsa de rafinament duce, de asemenea, la anumite aspecte ale dificultății jocului – dacă am fi clasificat jocurile doar în funcție de dificultate, Demon’s Souls ar fi stat cu ușurință în fruntea listei. Sistemele mai puțin rafinate de focuri de tabără, luptă și meta-sisteme fac ca experiența de joc să fie mai dificilă, iar inamicii înșiși nu fac decât să sporească stresul.

Chiar și cu problemele de dezvoltare, Demon’s Souls a reușit să introducă cu succes un gameplay dificil pentru publicul occidental într-un mod frumos și memorabil. Jocul se mândrește cu unii dintre cei mai buni șefi și bătăi emoționale din serie, chiar dacă nu este legat direct de canonul Dark Souls. Este o parte din ceea ce face ca acest joc să fie atât de nostalgic pentru fanii genului și ceea ce ne face să fim entuziasmați de remake și de potențialul pe care îl oferă seriei.

4. Dark Souls

  • Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
  • Dezvoltator: FromSoftware
  • Data lansării: 22 septembrie 2011

Pregătiți pentru un fapt amuzant din culise? Dacă Demon’s Souls nu ar fi fost o exclusivitate PlayStation, s-ar putea ca Dark Souls să nu fi fost creat niciodată. Echipa de la FromSoftware a vrut să facă o adevărată continuare a lui Demon’s Souls, dar din cauza drepturilor de exclusivitate și a trecerii la Bandai Namco ca editor, licența seriei era ferm în mâinile PlayStation. În adevărata manieră From, echipa a creat pur și simplu un alt succesor spiritual (al celuilalt succesor spiritual al lor) sub forma unui nou IP.

Nevoia de a începe „de la zero” a fost o binecuvântare deghizată, deoarece originalul Dark Souls a devenit rapid cunoscut ca fiind unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile. La fel ca și predecesorul său, nici măcar nu încearcă să te țină de mână – tutorialul în sine te aruncă direct în acțiune și te împinge neiertător să experimentezi, să mori și să încerci din nou.

Dark Souls introduce elegant un concept de lume semi-deschisă în buclă, stratificată, încurajând explorarea care descoperă scurtături și secrete ascunse. În timp ce designul șefilor săi pare oarecum ciudat în comparație cu monștrii găsiți în jocurile ulterioare, acesta stabilește cu măiestrie standardul pentru aceste întâlniri epice.

Dark Souls este oarecum o bijuterie ascunsă în seria care, în cele din urmă, este îngreunată de grafică și de puterea sistemelor de generație anterioară. Acestea fiind spuse, servește ca o fundație necesară și încrezătoare într-o serie care merită revizitată.

3. Dark Souls 3

  • Platforme: PlayStation 4, Xbox One și Microsoft Windows
  • Dezvoltator: FromSoftware
  • Data lansării: 24 martie 2016

Dark Souls 3 este așa-numita oaie neagră a francizei, dar servește drept cel mai bun punct de intrare în serie. Dificultatea este încă acolo, dar se simte mai naturală și mai iertătoare, permițând mai multe greșeli la început fără același nivel de pedeapsă. În timp ce acest lucru poate fi văzut ca un aspect negativ, noi susținem că este pur și simplu punctul culminant al diverselor abordări ale lui From în ceea ce privește proiectarea jocurilor.

Este greu să compari direct Dark Souls 3 cu titlurile anterioare doar pe baza dificultății. Creșterea mai lentă a nivelului de provocare poate părea ușoară în comparație cu natura dură a predecesorilor săi, dar este, de asemenea, doar un design de joc mai strâns care face ca lupta să fie mai intuitivă și îți permite să te adaptezi. Având în vedere că acesta este primul joc FromSoftware care atinge în mod constant 60 fps, primim, de asemenea, o mulțime de elemente de performanță care fac o progresie liniară mai bună.

Multe dintre schimbări pot fi puse pe seama Bloodborne. Lupta este mai rapidă și încurajează abordările de aproape și experimentarea pentru a găsi loadout-ul perfect cu care să rulezi. Estetica grotescă și designul de nivel labirintic își face apariția și în Dark Souls 3. Este un joc incredibil de frumos de privit și sperăm că servește ca o privire spre ceea ce va urma în viitorul titlu next-gen al celor de la From, Elden Ring.

2. Dark Souls: Prepare to Die Edition

  • Platforme: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Dezvoltator: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Dezvoltator: QLOC, Virtuos
  • Data lansării: 24 mai 2018

Am menționat mai devreme că originalul Dark Souls este o bijuterie adesea trecută cu vederea în serie și, ca să fim sinceri, este perfect de înțeles. Designul elegant al jocului, bătăliile incredibile ale șefilor și călătoria provocatoare, dar plină de satisfacții, sunt umbrite de vizuale tulburi, mișcare mai puțin fluidă și restricții hardware mai vechi. Din fericire, există acum o modalitate mult mai ușoară (și, fără îndoială, mai bună) de a experimenta jocul cu remasterizarea din 2018.

Acum, cel mai bine este să vă temperați așteptările dacă ați iubit originalul și vă așteptați la o reîmprospătare completă care să se potrivească cu nostalgia voastră. Nu este cazul aici – acesta este un remaster încercat și adevărat, nu un remake. Acest lucru înseamnă că majoritatea schimbărilor sunt îmbunătățiri de calitate a vieții și vizuale, fără fiddling suplimentar pentru a îmbunătăți meta sau pentru a îmbunătăți designul de nivel și mecanica de luptă.

În timp ce mulți recenzenți au doborât remasterizările pentru această lipsă de lustruire, este încă un joc minunat care acum se joacă puțin mai mult ca secvențele. Combaterea se simte mai strânsă, componenta multiplayer este mai ușor de folosit și, în sfârșit, puteți vedea mediile așa cum a fost intenționat. Aruncați în faptul că vine la pachet cu excelentul DLC Artorias of the Abyss, iar acesta este de departe cel mai bun mod de a juca originalul Dark Souls.

Poate evitați să-l obțineți pe Switch, totuși. Cumva arată chiar mai rău decât înainte.

1. Dark Souls 2

  • Platforme: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
  • Dezvoltator: FromSoftware
  • Data lansării: 11 martie 2014

Dacă Dark Souls 3 reprezintă progresia naturală în proiectarea jocurilor FromSoftware, Dark Souls 2 reprezintă ceea ce se întâmplă atunci când aruncă cea mai mare parte a cărții de joc. Încă se simte ca un joc Souls și itera pe ceea ce a venit înainte, dar face o mulțime de schimbări.

Multe dintre aceste schimbări, cum ar fi iluminarea și chiar aspectul nivelurilor, au fost ajustate chiar până la lansare. Fanii au rămas frustrați de modificările aduse gameplay-ului – sistemul de statistici a fost mai complicat, șefii au fost mai provocatori în mod unic, iar direcția generală s-a simțit mai împrăștiată.

Cu toate acestea, asta este ceea ce face ca acest joc să fie indiscutabil un titlu Dark Souls. Acest joc, împreună cu Bloodborne și Sekiro, dovedește că From nu se teme să experimenteze. Poate că acest pas lateral ar fi fost mai bine primit dacă ar fi fost lansat după Bloodborne – mecanicile RPG, modificările aduse focului de tabără și provocările suplimentare au fost un pic prea avangardiste pentru majoritatea fanilor seriei Dark Souls.

Din fericire, tocmai aceste schimbări sunt cele care fac ca acest joc să fie atât de ușor de reluat acum. Se simte modern, în ciuda faptului că este vechi de șase ani, și se simte provocator fără frustrarea primului joc. Chiar și povestea, deși oarecum nefocalizată, arată ceea ce au devenit narațiunile From – mai puțin o intrigă directă și mai mult o serie de elemente care se împletesc pentru a observa și descoperi. Este atât epitomul stilului de design From, cât și punctul de lansare pentru titlurile viitoare, ceea ce îl face cea mai bună și mai pură iterație a lui Dark Souls din serie și alegerea noastră nr. 1 pentru cele mai bune jocuri Dark Souls clasate.

The Dark Souls of Video Games

În acest moment, a devenit destul de standard să folosim expresia „The Dark Souls of ___” pentru a descrie orice joc care depășește nivelul tradițional de dificultate al genului său. Această tendință a apărut deoarece, cu puțin peste zece ani în urmă, nu aveam un titlu de referință precum Dark Souls pentru a descrie jocurile bine concepute și provocatoare. Aceasta vorbește despre cât de multă influență a avut FromSoftware asupra designului jocurilor moderne, dar nu au fost întotdeauna atât de emblematici.

Calea spre succes

Călătoria spre succes a From nu a fost imediată. Titlul lor original de RPG, King’s Field, a fost limitat la Japonia și nu avea să vadă o lansare la nivel mondial până la continuarea sa. A continuat așa o vreme – From ar fi lansat un nou IP, ar fi generat câteva continuări și, în cele din urmă, s-ar fi retras din cauza lipsei de succes internațional. Nu ar fi fost până la seria lor Armored Core, care a deviat drastic de la formula lor stabilită, că ar fi găsit un succes consistent.

Dragostea lui From pentru fantezia întunecată a persistat prin majoritatea IP-urilor lor la începutul anilor 00, experimentând cu modelul de acțiune-aventură cu aplauze critice, dar cu puțin succes comercial. Lansarea Demon’s Souls în 2009 (și, cu atât mai mult, Dark Souls doi ani mai târziu) i-a transformat în cele din urmă în senzația internațională care sunt astăzi.

Difficult by Design

FromSoftware a avut nevoie de atât de mult timp pentru a lua foc în principal din cauza dedicării lor la un anumit stil de joc. De-a lungul fiecărui titlu, indiferent de mecanica lor, au accentuat nevoia de a provoca jucătorul cu dificultăți coapte în designul jocului în sine. Dușmanii, nivelurile și luptele cu șefii lor forțează jucătorul să stăpânească pe deplin comenzile și să-și perfecționeze instinctele de luptă.

Un exemplu perfect al acestei abordări complexe a designului de joc este Dancer of the Boreal Valley din Dark Souls 3. La suprafață, mișcările ei par aleatorii, greu de prevăzut și oarecum nedrepte. În realitate, există atât de multă grijă pusă în această luptă cu acest șef care necesită metoda încercată și adevărată a încercării și erorii pentru a fi descoperită – jucătorul avizat va observa în cele din urmă că (alertă de spoiler!) mișcările ei sunt legate direct de partitura muzicală. Odată ce te obișnuiești cu ritmul și începi să îi prezici tiparele, ești mai capabil să o dobori.

Ca și în cazul multor aspecte ale jocurilor Souls – fiecare moarte te ajută să înveți ceva nou. Este ceea ce diferențiază dificultatea celor de la FromSoftware chiar și în primele lor titluri. În timp ce industria jocurilor se întoarce în sfârșit la o eră a provocărilor dure, From oferă un design de joc incredibil și obstacole aproape insurmontabile pe care nu poți să nu vrei să le depășești.

Citește mai departe

Sperăm că ți-a plăcut lista noastră de jocuri Dark Souls clasate și că ai găsit jocul Dark Souls perfect pe care să-l joci înainte de lansarea remake-ului Demon’s Souls. Încercați doar să nu vă pierdeți calmul (sau umanitatea) atunci când primul șef vă învinge inevitabil.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.