Celebrul mercenar, Jarlaxle. |
|||
Jarlaxle Baenre | |||
Informații de bază | |||
Casa | actual World Above, ultima dată văzut în Neverwinter. | ||
Fostă(e) casă(e) | Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar | ||
Gender | Bărbat | ||
Rasă | Drow | ||
Limba(ele) cunoscută(e) | Abisală, Comună, Drow, Limbajul semnelor Drow, Elven, Gnome |
||
Informații despre reguli | |||
Alignment | Rău neutru Rău (4e) |
||
Ediția jocului | 3-a 4-a |
||
Statisticile ediției a 2-a | |||
Clasa |
|
||
Statisticile ediției a 3-a | |||
Clasa |
|
||
Statistica ediției a 4-a | |||
Clasa |
|
Jarlaxle Baenre este un mercenar drow și lider al companiei de mercenari Bregan D’aerthe. El este (uneori) un aliat al Casei Baenre, deși se poate vedea în mai multe ocazii că serviciile trupei sale sunt disponibile pentru cel mai mare ofertant sau pentru oricine îi convine. Evident, Casa Baenre este cea mai mare casă și, prin urmare, are cele mai adânci cufere. El este unul dintre puținii bărbați drow care chiar au o oarecare putere într-un oraș adorator al lui Lolth.
Descriere
Slăbănog, chipeș și bine musculos, Jarlaxle este dandy-ul din Menzoberranzan. El alege cele mai strălucitoare culori pentru hainele sale și poartă o pelerină care strălucește în toate culorile din spectrul vizibil și infraroșu. Jarlaxle poartă în mod obișnuit cizme înalte și brățări care pot fi făcute să fie zgomotoase sau silențioase la discreția sa. De asemenea, poartă un plasture magic pentru ochi care îi protejează mintea de intruziunile magice și psionice și îi permite să vadă prin pereți și alte obiecte solide. Deseori își schimbă plasturele de la un ochi la altul pentru a-i face pe ceilalți să ghicească care sunt puterile sale. Un alt element de bază este pălăria sa cu boruri largi, împletită cu o pană de diatryma și purtată pe vârful scalpului său proaspăt ras. Capul ras al lui Jarlaxle este un simbol al locului său în Menzoberranzan. Într-o societate în care rangul și poziția sunt indicate de stilul de păr (de exemplu, nobilii masculi drow au cu toții tunsori specifice caselor lor). Deși este frumos ca toți Tel-quessir, Jarlaxle nu are păr pentru a ilustra faptul că se consideră îndepărtat de societatea din Menzoberranzan.
Personalitate
Mai mult decât orice, Jarlaxle este un oportunist. Averea sa este considerabilă, dar poziția oficială în societatea drow nu înseamnă nimic pentru el. El a observat că cel mai bun mod în care un bărbat poate supraviețui și prospera în societatea matriarhală drow este de a fi în afara sistemului și prea valoros pentru a fi eliminat – și a fost suficient de îndrăzneț pentru a-și lua viața în această direcție. Întotdeauna calm și grațios, lui Jarlaxle îi place să-și etaleze independența și este mândru de faptul că casele nobile vin la el pentru ajutor. În orașul Menzoberranzan, intriga și afacerile duble sunt un mod de viață, și nimeni nu le joacă mai bine decât Jarlaxle. În calitate de bărbat străin de oraș, Jarlaxle deține multe informații la care puțini alții, în afară de preotesele lui Lolth, au probabil acces. El este probabil unul dintre cei mai puternici indivizi din oraș și din Underdark-ul din jur. Pentru suficienți bani, Jarlaxle și trupa sa s-ar putea alia cu Gromph Baenre și Jalynfein Magul Păianjen pentru a se apuca să schimbe societatea dominată de Lolth și de femei din Menzoberranzan și pentru a stoarce cât mai multă aventură și plăcere din viață. Cu toate acestea, el nu vede necesitatea unei astfel de schimbări drastice în prezent; el beneficiază de pe urma haosului din Menzoberranzan și este întotdeauna capabil să se alinieze cu partea câștigătoare în orice feudă.
El are o personalitate foarte carismatică, fiind întotdeauna dispus să vorbească pentru a ieși din situații mai degrabă decât să recurgă la forța armelor. În plus, a vorbi este ceea ce Jarlaxle face cel mai bine. Cuvintele sale trec cu ușurință peste handicapul reputației malefice a rasei sale, fiind capabil să transforme potențialii dușmani în aliați. Se pare că este, de asemenea, extrem de inteligent și un tactician strălucit, care aproape niciodată nu pare să fie nepregătit pentru orice circumstanțe imaginabile și de neimaginat. De asemenea, preferă să nu ucidă pe nimeni, atâta timp cât poate manipula persoana respectivă pentru a-i servi interesele, indiferent cât de mic ar fi rolul acesteia. Interesant pentru un drow, lui Jarlaxle nu-i place să ucidă pe cineva decât dacă este nevoit.
În The Ghost King, Kimmuriel dezvăluie o înțelegere profundă a personalității lui Jarlaxle. El recunoaște că atitudinea sa jucăușă și, uneori, aparent prostească, este o fațadă foarte bună, sub care se află o minte înspăimântător de inteligentă.
El vorbește limba comună, drow, precum și limba goblin,svirfneblin și halfling. De asemenea, cu ajutorul numeroaselor sale dispozitive și obiecte magice, Jarlaxle poate vorbi eventual orice limbă existentă, fluent și fără cusur.
Relații
Kimmuriel
Jarlaxle și Kimmuriel au o relație reciproc avantajoasă. Kimmuriel știe și înțelege mai multe despre Jarlaxle decât orice altă ființă.
Catti-brie
De la întâlnirea lor în Underdark, Jarlaxle a manifestat uneori o atracție față de Catti-brie. deși puțin probabil, și cu siguranță nu este reciprocă, în The Ghost King, se sugerează că Jarlaxle ar putea avea un fel de sentimente pentru Catti-brie ca urmare a timpului petrecut împreună în Underdark. Dacă aceste sentimente sunt pur și simplu familiale sau romantice, și chiar existența lor, toate sunt puse sub semnul întrebării.
Artemis Entreri
Jarlaxle și Artemis s-au întâlnit atunci când Vierna Do’Urden a angajat-o pe Artemis pentru a ajuta la găsirea, capturarea și lupta împotriva lui Drizzt Do’Urden. După ce Artemis a fost prins în Underdark, Jarlaxle i-a oferit sfaturi și chiar misiuni. Jarlaxle și Artemis au lucrat împreună și în Calimport, preluând multe bresle din oraș. În cele din urmă au fost alungați de către concurentul drow Rai-Guy și Kimmuriel. Împreună, Jarlaxle și Artemis au făcut echipă cu Cadderly Bonaduce și au distrus ciobul de cristal, păcălindu-l pe dragonul roșu Hephaestus să sufle foc asupra artefactului. Jarlaxle și Artemis au călătorit, de asemenea, în Vaasa și Damara. Acolo s-au alăturat unui grup de aventurieri și au invadat o replică a fortăreței Castelului Perilous și s-au luptat cu dracolichul Urshula. După aceea, cei doi au luat castelul și l-au revendicat pentru ei înșiși, determinând o echipă de eroi să invadeze și să se lupte. Jarlaxle l-a însoțit, de asemenea, pe Artemis înapoi în Calimshan și l-a ajutat în căutarea (și uciderea) tatălui lui Artemis.
Combatere
Când este forțat să lupte, Jarlaxle va arunca o rezervă aparent nelimitată de pumnale magice conferite de brățările sale. Unul din aproximativ trei pumnale este o iluzie, dar poate fi totuși fatal dacă se crede că este real. Pumnalele vor dispărea în mod magic după o scurtă perioadă de timp, întorcându-se la brățările sale magice.
Este extrem de priceput în stilul de luptă cu două lame lungi folosit în mod obișnuit de către drow, deși atunci când nu se potrivește cu adversari mai puțin pricepuți, se știe că folosește stilul mai puțin eficient, dar aspectuos din punct de vedere vizual, stilul swashbuckling, pentru a le distrage atenția – deși măiestria sa în acest stil a fost suficientă pentru a-l impresiona chiar și pe Artemis Entreri, faimosul asasin și fostul companion al lui Jarlaxle.
În situațiile în care pumnalele sale nu sunt de folos, el poate extinde în mod magic două lame pe care le poartă la centură la spate transformându-le în săbii lungi, ca să nu mai vorbim de gama de arme (inclusiv un mic ciocan de război, pe care îl ține miniaturizat în banda de sudoare a pălăriei sale scandalos de mari.
Desigur, Jarlaxle posedă și arma tipică drow – o arbaletă ținută în mână împodobită cu șuruburi înmuiate în otravă de somn.
Posesiuni
Jarlaxle este renumit pentru că are o rezervă aparent nelimitată de trucuri magice. Următoarea listă este doar câteva dintre obiectele sale confirmate. Este foarte probabil ca el să aibă mult mai multe:
- O pălărie cu o pană uriașă de diatryma albă care poate fi folosită pentru a invoca una dintre păsările Underdark; pana crește întotdeauna la loc după ce a fost folosită pentru invocare.
- Un cordon fin care se poate prelungi până la cel puțin 120 de picioare este ascuns sub banda de mătase a pălăriei sale.
- Un plasture pentru ochi care previne intruziunile magice și psionice sau, dacă este mutat la celălalt ochi, îi îmbunătățește vederea. De asemenea, îi permite lui Jarlaxle să vadă prin uși.
- O pereche de cizme care pot fi zgomotoase sau reduse la tăcere în funcție de voință.
- Unul dintre cerceii săi cu bijuterii își poate extinde dimensiunea până la cea a unui mic cârlig de prindere, folosit ca atare atunci când este legat de o frânghie.
- Un piwafwi cu multe nuanțe care deplasează lumina, împiedicând astfel atacurile la distanță.
- O broșă de scut închisă în partea din față a mantiei sale.
- Un fluier de argint atârnat pe un lanț în jurul gâtului său care poate deschide și închide uși și altele asemenea, indiferent de capcanele și încuietorile de pe ele. Diferite abilități sunt activate prin lovituri pe el de diferite lungimi.
- Două cranii-bijuterie, artefacte obținute din relicvele lich-ului Zhengyi, unul având puterea de a învia oamenii din morți, iar celălalt de a angaja ajutorul puternicului dracolich Urshula. Jarlaxle le dă mai târziu locotenentului său Kimmuriel Oblodra pentru a le studia.
- Cureaua lui Jarlaxle este un șarpe care se desface în formă de frânghie pentru a se cățăra atunci când este nevoie, extinzându-se la orice lungime este necesară.
- Câteva dispozitive extradimensionale, inclusiv un buton de pe vesta sa care se transformă într-o geantă concepută pentru a proteja emanațiile magice ale conținutului său și o gaură portabilă care, dacă este inversată, va crea o gaură temporară în orice suprafață pe care o atinge. El poartă, de asemenea, un inel care deschide un număr limitat de portaluri extradimensionale.
- O pânză neagră în formă de liliac mic care se transformă într-o creatură vie ce poate servi drept cercetaș.
- Un ornament de mărimea unei palme sub forma unui dragon argintiu care se înalță, cu aripile și fălcile larg desfăcute, un dar de la dragonul Ilnezhara, este, de fapt, un talisman pentru a securiza intrarea într-o încăpere. Este o capcană care aduce diferitele forme de respirație ale dragonilor cromatici mortali.
- O față de masă care poate oferi în mod magic un ospăț.
- O pereche de figurine de armăsar din obsidian de o putere minunată, modelată după una pe care a recuperat-o din cadavrul lui Mariabronne the Rover.
- Jarlaxle posedă, de asemenea, o varietate de baghete subțiri care sunt capabile să elibereze orice, de la un fulger până la o pată verzuie, lipicioasă și semilichidă de lipici. O astfel de baghetă poate crea un zid de piatră solid pentru a tăia calea de urmărire a dușmanilor. O altă baghetă creează iluzii. În adevărata manieră Jarlaxle, a petrecut mult timp exersând cu ea până când a reușit să producă o minge de foc iluzorie atât de realistă încât creaturile din interiorul iluziei ard ca și cum ar fi fost provocate de o minge de foc reală, dacă nu știu că este o iluzie. Se știe că a tras o explozie la propriile picioare, omorând orice dușmani din jur și lăsându-l pe el nevătămat.
- Un Inel de Arbitraj pe care drow-ul l-a recuperat după ce semi-orcul Olgerkhan l-a scăpat.
- Un mic con de argint pentru a crea o zonă de sensibilitate amplificată care îi permite să audă conversația subiecților săi de la o distanță mare.
- Un mic glob care, atunci când este zdrobit, îl poate arunca prin multivers, în ce plan de existență Jarlaxle nu poate prezice – ultima lui cale de scăpare.
- Masca Agathei, un obiect de magie iluzorie.
- Un mic farmec de buzdugan de argint care este atașat de pălăria sa, acesta poate fi mărit la un buzdugan de argint greu de dimensiuni medii.
- Exil
- The Legacy
- Starless Night
- Siege of Darkness
- The Silent Blade
- Servant of the Shard
- Promise of the Witch King
- Road of the Patriarch
- The Pirate King
- The Ghost King
- Gauntlgrym
- The Last Threshold
- Menzoberranzan
- 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (august 1994). Noaptea fără stele (Carte tipărită), p. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
- 2.0 2.1 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (august 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- R.A. Salvatore (august 1994). Noaptea fără stele (Carte tipărită), p. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
- R.A. Salvatore (august 1994). Starless Night (Paperback), p. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
- 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (The Houses), p. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
- 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (octombrie 2003). Underdark, p. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 86. (Promise of the Witch-King, p. 86). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 89. (Promise of the Witch-King, p. 89). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- 9.0 9.1 R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 10. (Promise of the Witch-King, p. 10). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Avertizare: ediție nespecificată pentru Road of the Patriarch
- R.A. Salvatore (iunie 2005). Servant of the Shard, p. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King (Promisiunea Regelui Vrăjitor), p. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 43. (Promise of the Witch-King, p. 43). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 262. (Promise of the Witch-King, p. 262). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- 15.0 15.1 R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 344. (Promise of the Witch-King, p. 344). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 354. (Promise of the Witch-King, p. 354). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Avertizare: ediție nespecificată pentru Road of the Patriarch
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- 19.0 19.1 R.A. Salvatore (iunie 2005). Servant of the Shard, p. 343. (Servant of the Shard, p. 343). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
- R.A. Salvatore (iunie 2005). Servant of the Shard, p. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 42-43. (Promise of the Witch-King, p. 42-43). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Avertizare: ediție nespecificată pentru Road of the Patriarch
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 18. (Promise of the Witch-King, p. 18). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (septembrie 2006). Promise of the Witch-King, p. 357. (Promise of the Witch-King, p. 357). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Avertizare: ediție nespecificată pentru Road of the Patriarch
- Avertizare: ediție nespecificată pentru Road of the Patriarch
- Avertizare: ediție nespecificată pentru Road of the Patriarch
De asemenea, are o copie a Pandantivului de rubin purtat de Regis.
Istorie
Datorită statutului nașterii sale, Jarlaxle trebuia să fie sacrificat lui Lolth de către Yvonnel Baenre. Cu toate acestea, se pare că nu a reușit să ucidă copilul. Al doilea fiu mai mare al ei a încercat să-l apuce în încercarea de a-l ajuta, dar a fost ucis de tot efortul pe care Yvonnel l-a depus pentru a ucide copilul printr-o putere magică. Astfel, matroana a simțit că sacrificiul a fost complet, chiar dacă în locul lui a fost fiul ei cel de-al doilea născut. În timpul tinereții sale, Jarlaxle a devenit prieten apropiat cu Zaknafein și prima dată când Jarlaxle s-a simțit vinovat a fost atunci când a trădat prietenia lor.
Jarlaxle a crescut mai târziu și a fondat Bregan D’aerthe, o bandă de mercenari care a ajuns să fie foarte puternică, dar foarte loială Casei Baenre. Astfel, se poate spune că datorită loialității trupei față de Baenre, aceștia au forjat oarecum un imperiu în Menzoberranzen. Bregan D’aerthe a fost prezent printre trupele lui Baenre în timpul căderii Casei Do’Urden.
Jarlaxle va fi apoi contactat de Artemis Entreri în timpul primelor faze ale cuceririi de către Baenre a Mithral Hall. Entreri a cerut o luptă împotriva lui Drizzt, una corectă, și și-a oferit serviciile sale în schimb. O luptă cinstită nu a putut, la vremea respectivă, să fie oferită, iar când Entreri s-a „alăturat” lui Bregan D’aerthe, s-a simțit prins în capcană și a fugit din Underdark. Cu toate acestea, Jarlaxle a continuat să îl ajute pe Baenre în timpul cuceririi lui Mithral Hall până la eșecul cuceririi.
Opt ani mai târziu, Jarlaxle îl va aborda pe Entreri cu speranța de a-și extinde imperiul la suprafață, începând cu Calimport. Au creat o facțiune din breasla Basadoni și l-au plasat pe Entreri ca pașa. Jarlaxle a aranjat apoi o luptă între Entreri și Do’Urden, o luptă corectă. În timpul luptei, el a dobândit Crenshinibon.
A avut o aventură cu Artemis Entreri lucrând în Bloodstone Lands. A rămas în contact regulat cu locotenentul său Kimmuriel Oblodra, pe ale cărui mâini capabile l-a lăsat pe Bregan D’aerthe. Deși nu-și mai asumă un rol activ în conducerea mercenarilor săi, continuă să solicite resursele grupului atunci când îi convine. Opțiunea este deschisă pentru ca Jarlaxle să preia din nou controlul mercenarilor, deoarece Kimmuriel dorește să termine cu îndatoririle sale de conducere a grupului.
El și Entreri au început să lucreze pentru Ilnezhara și Tazmikella, surorile dragon de cupru ale lui Heliogabalus, care au vrut ca ei să investigheze apariția construcțiilor Zhengyiene în Vaasa. Aceste aventuri sunt detaliate în Promisiunea Regelui-Vrăjitor și în Drumul Patriarhului. La sfârșitul Drumului Patriarhului, Artemis îl părăsește pe Jarlaxle spre locuri necunoscute, în timp ce piticul Athrogate continuă să călătorească cu Jarlaxle.
În Regele Pirat, se arată în cele din urmă că Jarlaxle și grupul său au manipulat evenimentele din Luskan care au dus la distrugerea Turnului Ostaș al Arcanei, la moartea lui Deudermont și la transformarea Luskanului într-un port liber. Jarlaxle a luat de asemenea o piesă scrimshaw de la Regis care îi înfățișa pe Drizzt și Guenhwyvar, în loc să ia valorosul pandantiv de rubin.
În The Ghost King, visul lui Jaraxle este invadat de Yharaskrik, illithidul ucis în Servant of the Shard. Atât el, cât și Athrogate se alătură lui Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer și Thibbledorf Pwent într-o aventură spre Spirit Soaring, unde speră că Cadderly îi poate ajuta să respingă venirea Regelui Fantomă.
În timpul evenimentelor din Gauntlgrym, Jarlaxle se întoarce alături de Athrogate. Cei doi se alătură lui Dahlia Sin’felle într-o expediție la Gauntlgrym unde sunt păcăliți să elibereze focul primordial. Jarlaxle și Athrogate se alătură lui Drizzt Do’Urden și Bruenor Battlehammer în încercarea de a îndrepta această greșeală. După ce Primordialul de foc este sigilat încă o dată, Jarlaxle și Athrogate sunt amândoi prezumați morți de către Drizzt.
În timpul evenimentelor din Ultimul prag, Jarlaxle nu a murit în Gauntlgrym și sfârșește prin a-i ajuta din nou indirect pe Drizzt Do’Urden și Dahlia Sin’felle. Jarlaxle și Artemis Entreri sfârșesc prin a se întâlni încă o dată, deși nu în cei mai buni termeni.
Apendice
Apariții
Romane
Trilogia Elfilor Întunecați:
Trilogia Moștenirea Drow:
Paths of Darkness:
The Sellswords Trilogy:
Transitions:
Saga Neverwinter:
Jocuri pe calculator
.
Galerie
Adaugați o fotografie în această galerie
.