Cu doi cumpărători care se pare că sunt interesați să achiziționeze GameStop, retailerul de jocuri video aflat în dificultate ar putea avea un nou proprietar încă de luna viitoare. GameStop a devenit popular când a început să apară în centrele comerciale din întreaga țară la sfârșitul anilor 1990. Barnes & Noble a cumpărat compania în 1999, dar aceasta a devenit independentă în 2004, după care a cumpărat EB Games în 2005.
Achiziția EB Games a lansat GameStop în întreaga lume și a făcut din retailer unul dintre cele mai mari puncte de vânzare cu amănuntul pentru jocuri video la acea vreme. Jucătorii s-au înghesuit în magazinele GameStop pentru a achiziționa cele mai noi titluri, dar au profitat și de ofertele de schimb ale retailerului, care le permiteau jucătorilor să schimbe jocurile vechi pentru credite în magazin. Compania a continuat să facă achiziții, inclusiv Rhino Video Games, Kongregate, Spawn Labs, Impulse și BuyMyTronics. Se părea că nimic nu poate opri juggernaut-ul, dar până în 2016, GameStop s-a confruntat cu o piață în declin pentru jocurile video fizice. Creșterea serviciilor online, precum PlayStation Network, Xbox Live și Steam, care permit jucătorilor să descarce jocuri digitale, a început să își pună amprenta. În vara anului 2018, GameStop a început să caute în mod activ cumpărători.
Relaționat: Can We Please Get Another Dead Space Game?
The Wall Street Journal raportează că, în prezent, compania are doi ofertanți pentru el: Sycamore Partners și Apollo Global Management. Deși toate părțile implicate au refuzat să comenteze cu privire la potențiala achiziție, GameStop a făcut o declarație potrivit căreia compania dorește să promulge unele schimbări pentru a se pregăti pentru viitor.
Indiferent de ceea ce se va întâmpla cu GameStop, schimbările sunt cu siguranță necesare. Compania nu se mai poate baza pe vânzările fizice de jocuri video, mai ales având în vedere că are datorii de peste 800 de milioane de dolari. Jocurile digitale sunt aici pentru a rămâne, unii analiști prezicând că jocurile ar putea deveni complet digitale până în 2022. Unii experți sunt de părere că GameStop ar putea schimba situația dacă ar oferi mai multă marfă din cultura pop sau dacă s-ar concentra pe competițiile de esports în cele mai mari magazine ale sale. În 2017, compania a încercat să lanseze un serviciu de închiriere de jocuri folosite, dar acest efort a eșuat.
Există însă și alții care cred că GameStop a devenit irelevant în industrie. Deși a înregistrat o creștere a vânzărilor atunci când a început să ofere accesorii pentru Fortnite, acest lucru nu a fost suficient pentru ca veniturile companiei să crească suficient de mult pentru a-și acoperi datoriile. Vânzarea GameStop nu va fi, probabil, răspunsul de care are nevoie compania, dar poate că o terță parte poate rebrandui magazinul în ceva inovator care să creeze din nou entuziasm în legătură cu acesta.