Mulți jucători de Dungeons & Dragons iubesc companionii de animale pentru personajele lor, dar a cincea ediție a jocului suferă de un suport inegal pentru acest arhetip. Doar anumite construcții de caractere au acces la animale de companie, iar crearea unui personaj cu un companion eficient necesită adesea o înțelegere profundă a jocului. De exemplu, dintre toate arhetipurile de clasă ale jocului, rangerul Beast Master câștigă cele mai multe critici pentru că este prea slab. Pentru a-i face pe Maeștrii Fiarelor capabili să se descurce singuri, jucătorii trebuie să facă niște alegeri ingenioase. Mai multe despre asta la sfârșit.

Cel mai bun traseu pentru un companion animal depinde de ceea ce doriți să facă companionul dumneavoastră. Cu cât animalul de companie este mai capabil, cu atât mai limitate sunt opțiunile tale. O mascotă prietenoasă pentru grupul tău de aventură nu necesită aproape nimic, dar un animal de companie capabil să lupte alături de un personaj de nivel superior te limitează la doar câteva opțiuni de caracter.

Întrebați-vă ce doriți de la animalul vostru de companie. Acest post vă spune cum să găsiți companionul de creatură potrivit.

Pentru un prieten sau o mascotă, împrieteniți-vă și antrenați o creatură. Într-un tweet, designerul principal D&D Jeremy Crawford scrie: „Vrei ca personajul tău D&D să aibă un animal de companie sau un companion? Iată un mic secret: nu ai nevoie de reguli speciale pentru asta. Prin joc de rol și verificări de abilități (cel mai probabil Animal Handling sau Persuasion), poți avea un amic, atâta timp cât DM-ul tău este de acord cu adăugarea unei creaturi în grup.”

Dungeon masters: Când jucătorii întâlnesc animale ostile, personajele pot încerca să se împrietenească în loc să se lupte. Jucătorilor le place să transforme o bestie furioasă într-o mascotă sau un companion al petrecerii. Jucătorii atrași de această strategie adoră să o vadă reușită. Tratați creatura ca pe un personaj nejucător. Ca și în cazul oricărui personaj de tip tag-along, cei mai buni astfel de însoțitori de animale se dovedesc utili, dar niciodată nu depășesc personajele.

Update: Această abordare simplă ridică o problemă: După ce petrecerea s-a împrietenit cu o creatură, petrecerea a crescut în nivel pentru a face față unor amenințări mai mari, în timp ce prietenul a rămas aceeași creatură fragilă. La doar nivelul 5, majoritatea personajelor supraviețuiesc mingii de foc a unui flameskull, dar un lup de 11 CP are nevoie de un noroc extraordinar pentru a trăi, iar un tressym de 5 CP merge să o întâlnească pe Sharess, zeița pisicilor.

Tasha’s Cauldron of Everything oferă un remediu: Regulile sidekick oferă o modalitate ușoară de a adăuga un companion special unui grup de aventurieri. „Un sidekick poate fi orice tip de creatură cu un bloc de statistici în Manualul Monștrilor sau într-o altă carte D&D, dar gradul de provocare din blocul său de statistici trebuie să fie 1/2 sau mai mic.” Acest lucru înseamnă că însoțitorii pot varia de la acel lup sau tressym, la un bullywug salvat de la un monstru căruia îi plac picioarele de broască, până la koboldul Meepo, viitorul dragonlord.

De fiecare dată când nivelul mediu al unui grup crește, însoțitorul câștigă un nivel într-o clasă de însoțitor de războinic, expert sau vrăjitor. Ei dobândesc abilitățile și punctele de lovitură suplimentare necesare pentru a supraviețui și a contribui fără a eclipsa vreodată restul grupului.

Pentru un cal sau o montură similară, jucați un paladin. La nivelul 5, paladinii dobândesc abilitatea de a lansa Find Steed, care invocă un spirit care ia forma unui cal sau a unei monturi similare. La nivelul 9, Find Greater Steed aduce un armăsar zburător, cum ar fi un Grifon. Această montură durează până când o respingi sau până când scade la 0 puncte de lovitură. Tu și montura ta puteți comunica telepatic.

Vraja Find Steed împarte o trăsătură și un defect cu multe dintre animalele de companie ale lui D&D. Mai degrabă decât să câștige un companion viu demn de un atașament emoțional, vraja aduce un spirit. Armăsarii spirituali se laudă cu inteligența lui Maximus, calul hotărât din Tangled, dar îmi doresc ca și personalitatea să se potrivească.

Într-un interviu, designerul D&D Mike Mearls a declarat: „Unora le place foarte mult sentimentul că un animal de companie este o creatură în carne și oase, dar există o mulțime de avantaje dacă îl prezentăm ca pe un spirit de companie sau ceva similar”. În ediția a cincea, designerii au ales în principal avantajele companionilor de spirit.

Cu toate acestea, nimic nu spune că animalul tău de companie de spirit nu poate arăta personalitate. Poate că niște cai deosebit de curajoși și adevărați servesc în viața de apoi ca armăsar al unui paladin. Acum vreau să joc un paladin care se luptă cu tentația împerecheat cu un cal a cărui misiune de spirit include să îl tragă pe eroul meu afară din tavernă înainte de a bea prea mult.

Pentru un cercetaș, o distracție utilă sau un conducător de vrăji, învață Find Familiar. Am văzut destui familiari în joc pentru a fi martor al utilității lor, dar înainte de a cerceta acest post, încă le subestimam puterea. Pentru prețul învățării unei simple vrăji de nivelul 1, Vrăjitorii câștigă un cercetaș, o extensie la toate vrăjile lor de atingere și un ajutor pe câmpul de luptă. Dacă jucătorii ar folosi mai bine familiarii, vraja ar conta ca fiind ruptă.

Căutarea unui familiar îți permite să invoci un animal spiritual într-o varietate de forme: liliac, pisică, crab, broască (broască), șoim, șopârlă, caracatiță, bufniță, șarpe veninos, pește, șobolan, corb, cal de mare, păianjen sau nevăstuică. Aproape fiecare sidekick animat se potrivește cu ceva de pe lista de familiari. Vrei să te joci ca un erou animat Disney cu o creatură înțeleaptă sau comică drept companion? Din păcate, familiarii nu pot vorbi. Designerii au ratat cu adevărat o oportunitate aici. Chiar și jucătorii care susțin că nu pot face voci pot face o voce de broască. Este atât de amuzant.

Cu toate acestea, tovarășul tău poate ajuta. Încearcă aceste utilizări:

  • Utilizează-ți creatura zburătoare, târâtoare sau înotătoare pentru a cerceta, în timp ce tu privești prin ochii ei. Jucătorii mei au folosit un familiar pentru a explora cinci nivele din Mormântul celor nouă zei, în timp ce petrecerea stătea în siguranță în prima sală. Ușile au oprit creatura, dar o mare parte din acea temniță rămâne deschisă.

  • Utilizează-ți familiarul zburător pentru a efectua acțiunea de Ajutor pe câmpul de luptă, oferindu-le aliaților avantaj la aruncările de atac. În cele din urmă, un monstru enervat îți va doborî pasărea, dar asta înseamnă un atac mai puțin asupra prietenilor, ceea ce poate salva o poțiune de vindecare de 50 gp. Re-ambularea familiarului costă 10 de aur, ceea ce contează ca bani bine cheltuiți.

  • Utilizează-ți familiarul zburător pentru a ținti vrăji de atingere de la distanță. Pentru clericii care se vindecă prin atingere, câștigarea unui familiar zburător ar putea justifica costul unei isprăvi. Joacă un cleric de mormânt cu un familiar de corb.

  • Utilizează-ți familiarul pentru a canaliza vrăji dăunătoare precum Respirația Dragonului. Familiarii nu pot ataca, dar cu ajutor, micuța ta broască poate scuipa acid într-un con de 15 picioare.

Pentru a obține un familiar, selectați una dintre aceste opțiuni:

  • Wizard: Learn Find Familiar
  • Warlock: Choose the Pact of the Chain
  • Warlock: Alege Pact of the Tome și invocarea Book of Ancient Secrets. Primești două ritualuri de nivel 1, plus abilitatea de a înscrie orice ritual de clasă.
  • Bard: Alegeți arhetipul Lore și folosiți trăsătura Magical Secrets pentru a învăța vraja Find Familiar la nivelul 6. Sau la nivelul 10, orice bard poate folosi Secretele magice pentru a învăța vraja.
  • Cu orice clasă: Luați isprava Inițiere magică pentru a obține o vrajă de nivelul 1.
  • Carecare clasă: Luați isprava Ritual Caster pentru a obține orice vrăji rituale.

Pentru un familiar mai periculos, jucați un vrăjitor Pact of the Chain. Vrăjitorii care optează pentru Pact of the Chain pot alege un imp, pseudodragon, quasit, sau sprite ca familiar. Aceștia nu prea contează ca însoțitori de animale. Dar, spre deosebire de familiarii de animale, aceste creaturi pot ataca – deși după nivelul 9 mușcăturile, înțepăturile și săgețile lor mici nu înseamnă mare lucru. Toate aceste creaturi zboară și majoritatea devin invizibile, așa că sunt deosebit de buni spioni și conductori de vrăji.

Pentru o montură neobișnuită, jucați un ranger Beast Master și un personaj mic. Nici un familiar și nici un armăsar al unui paladin nu contează ca animale adevărate. Pentru un companion animal în carne și oase, optați pentru arhetipul de ranger Beast Master.

Un mic maestru al fiarelor, cum ar fi un halfling sau un gnom, poate călări companionul său animal de talie medie ca o montură. Călărește un lup pentru tacticile sale de haită, viteza de 40 de picioare și factorul cool. Călărește un păianjen lup uriaș pentru viteza sa de urcare, mușcătura otrăvitoare și factorul înfiorător. Călărește un șarpe otrăvitor uriaș pentru implicațiile sale cu nerușinare falice.

Pentru un partener de luptă, joacă un ranger Beast Master și o bestie înfiorătoare și târâtoare. Tovarășii animali ai Maeștrilor Fiarelor câștigă o reputație de slăbiciune. La nivelul 3, când sosește companionul, biata fiară are doar puncte de lovitură adecvate. Pe măsură ce petrecerea se nivelează, creatura va avea mai puține puncte de lovire și un CA mai prost decât vrăjitorul, în ciuda faptului că trebuie să lupte în luptă corp la corp. Între timp, familiarul vrăjitorului este un cercetaș mai bun.

Descrierea clasei Beast Companion sugerează să se ia un șoim sau un mastiff ca animal de companie. D&Designerul Dan Dillon spune că astfel de alegeri îi pregătesc pe jucători pentru eșec. Maeștrii de bestii nu ar trebui să ia animale cu un grad de provocare mai mic de 1/4. Dacă îți dorești un astfel de animal de companie, urmează sugestia lui Jeremy Crawford și dresează o creatură pentru a-ți fi prieten. Sau petreceți o ispravă învățând Find Familiar.

Din păcate, fiarele calde, pufoase și carismatice precum leii, tigrii și urșii au dimensiuni și grade de provocare care le descalifică ca și animale de companie. Dacă îți dorești un prieten cu blană, lupii se clasează ca fiind decenți și panterele ca fiind adecvate. Dar cei mai buni companioni îi fac pe unii oameni să spună ick. Pentru un animal de companie care să fie un partener de luptă capabil, alegeți una dintre aceste opțiuni:

  • Un șarpe zburător oferă o viteză de zbor de 60 de picioare, atac în zbor și daune prin otrăvire.
  • Un crab uriaș aduce un CA decent, vedere oarbă de 30 de picioare, apucare și o viteză de înot. În plus, am înțeles că astfel de tovarăși interpretează numere muzicale cu aromă de calypso.
  • Un păianjen lup uriaș se mândrește cu Blindsight 10 ft, o viteză de urcare și otravă.
  • Un șarpe veninos uriaș oferă Blindsight 10 ft, o viteză de înot și otravă.

Maeștrii temnițelor: Ca personaje speciale nejucătoare, permiteți companionilor animali ai rangerilor să cadă inconștienți și să facă aruncări de salvare la moarte atunci când sunt reduși la 0 puncte de lovitură.

Cu regulile D&D așa cum sunt scrise, companionii animali nu au competența de armură necesară pentru a purta barda fără a suferi dezavantaj la atacuri, verificări și salvări. Cu toate acestea, mă îndoiesc că a permite câteva puncte suplimentare de CA strică ceva. În plus, pisicile în armură arată adorabil.

Update: Pentru a îmbunătăți arhetipul de maestru al animalelor, Tasha’s Cauldron of Everything prezintă trei companioni primordiali tipizați pentru pământ, mare și cer. Maeștrii fiarelor pot invoca aceste fiare primordiale ca însoțitor în loc să se împrietenească cu creaturile din cărțile de monștri din D&D. Puteți alege să vă descrieți creatura ca fiind un șoim sau un mastiff sau orice altceva care se potrivește unui tip, fără riscul de a selecta o creatură prea slabă pentru a se dovedi eficientă.

Rangerii pot cheltui o acțiune bonus pentru a comanda fiarelor primordiale să atace sau să facă o altă acțiune în afară de eschivarea pe care o fac pe cont propriu. Acest lucru marchează o mare îmbunătățire față de companionii originali ai arhetipului, care de obicei necesitau o acțiune pentru a fi comandați.

Bestiile primordiale oferă companioni eficienți care se pot simți calzi, pufoși și carismatici. Însoțitorii primordiali tind să ofere mai multe puncte de lovitură decât creaturile reale. În plus, dacă aceste bestii primordiale scad la 0 puncte de lovitură, le poți reînvia pentru prețul unui slot de vrajă. Ca și creaturi spirituale, puteți invoca fiare noi și diferite după o odihnă lungă.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.