W odniesieniu do moba z Minecraft Dungeons, zobacz MCD:Spider. Dla innych zastosowań, zobacz Spider (disambiguation).
Pająk

Punkty zdrowia

16 ×. 8

Zachowanie

Neutralny (lekki >11)
Hostile (lekki ≤11)

Siła ataku

Łatwy: 2
Normalna: 2
Trudna: 3

Wielkość hitboxa

Wysokość: 0.9 bloków
Szerokość: 1,4 bloku

Spawn

Poziom jasności 7 lub niższy, miejsce 3×1,5×3 na masywnych blokach (tarło tylko na górze środkowego bloku). Górna połowa przestrzeni może być zajęta przez przezroczyste bloki (szkło, itp.).

Pająki są powszechnymi neutralnymi mobami, które mają unikalną zdolność wspinania się po ścianach.

Spawning

1-4 pająki składają ikrę w przestrzeni 3×3×1,5 (2×2×1) na nieprzezroczystym bloku w Overworld na poziomie światła 7 lub niższym. Górne bloki mogą być przezroczyste, ale nie pełne.

Pająk składa ikrę w liściach pod warunkiem, że wokół są miejsca 3×3×2, ponieważ w leśnych biomach jest więcej pająków; nie składają one ikry w grupach.

Pająk składający ikrę na pojedynczym bloku.

Spawnery

Pająki składają ikrę z tarlaków w lochach (25% szans), a także w sekretnych pokojach otoczonych pajęczynami w leśnych rezydencjach.

Efekty statusu

Ta funkcja jest wyłączna dla Java Edition.

Na poziomie trudności Hard, pająki czasami składają ikrę z efektami statusu. Za każde tarło stada istnieje (10×klamra regionalnej trudności)% szansy, że gra zastosuje efekt statusu. Nie dotyczy to pająków jaskiniowych. Jeśli się na to zdecyduje, to wybiera efekt. Pająk może zrodzić się z następującymi efektami:

  • Szybkość (40% szansy)
  • Siła (20% szansy)
  • Regeneracja (20% szansy)
  • Niewidzialność (20% szansy)

Efekt ten jest następnie nakładany na wszystkie jednostki w stadzie i trwa przez około 3,4 roku. Jeśli efekt statusu Niewidzialność zostanie zastosowany do pająka, jego oczy pozostają widoczne, podobnie jak w przypadku niewidzialnych endermanów.

  • Pająk z efektem Szybkość.

  • Pająk z efektem Wytrzymałości.

  • Pająk z efektem Regeneracja.

  • Pająk z efektem Niewidzialności.

Drops

Przy śmierci pająk upuszcza:

  • 0-2 Stringi. Maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Lootingu, dla 0-5 sznurków z Lootingiem III.
  • 5 przy zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka.
  • 1⁄3 szansy na upuszczenie Pajęczego Oka przy zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka. Maksymalna ilość pajęczych oczu jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży. Szansa na to, że pająk nie upuści żadnych pajęczych oczu może być znaleziona przy użyciu wzoru 2 / (Looting Level + 3). Na przykład, Szabrownictwo III daje 1⁄3 szansy, że nie upuści żadnych pajęczych oczu. Wszystkie inne ilości mają równą szansę wystąpienia.

Zachowanie

Pająki stają się wrogie wobec graczy i żelaznych golemów tak długo, jak poziom światła bezpośrednio wokół nich wynosi 11 lub mniej; w przeciwnym razie nie atakują, chyba że zostaną zaatakowane. Wrogie pająki widzą do 16 bloków, kontynuując pościg nawet gdy znajdą się w dobrze oświetlonych miejscach. Jeśli pająk otrzyma obrażenia od źródła innego niż bezpośredni atak, takie jak upadek, jego wrogość wraca do stanu neutralnego.

Pająki mogą wspinać się po blokach, ale nie po nawisach lub sufitach. Jeśli pająk nie może znaleźć idealnej drogi do gracza, gdy ten znajduje się za lub na ścianie, zbliża się tak blisko, jak tylko może do pozycji gracza z zewnątrz lub z dołu, jak tylko widzi przez bloki, a następnie wspina się pionowo po ścianie, aż dotrze na szczyt, nawet jeśli straci agresję w stosunku do niego. Gdy pająk straci agresję, kontynuuje ruch na oślep przez 2 sekundy; to zachowanie powoduje, że pająk wspina się na wszystkie ściany na swojej drodze.

Pająki nie mogą wspinać się na bloki magmy. Zauważ, że Pająki Jaskiniowe mogą się na nie wspinać we wszystkich edycjach.

Jeśli pająk próbuje przejść przez granicę świata, zaczyna się po niej wspinać.

Jeśli pająki zostaną trafione strzałami, gdy znajdują się poza zasięgiem wykrywania, odwracają się i biegną w kierunku, z którego wystrzelono strzałę. Jeśli gracz się oddali, pająk kontynuuje podążanie tą samą ścieżką, chyba że gracz wejdzie w zasięg wykrywania, w którym to przypadku pająk zmienia kierunek i atakuje.

Mimo że pająki nie zadają efektu statusu Trucizna, są na niego odporne. Są również odporne na spowolnienie większości mobów podczas przechodzenia przez pajęczyny.

Agresywny pająk atakuje z bliska. Gdy pływa w wodzie o głębokości 1 bloku, atakuje po dotknięciu zanurzonej podłogi. Mogą atakować, gdy zmieni się ich pozycja w osi Y.

Pająki przewracają się na plecy, gdy umierają, w przeciwieństwie do wszystkich innych mobów, które lądują na boku.

Zaklęcie Bane of Arthropods zadaje spowolnienie IV i więcej obrażeń pająkom.

Warianty

Dżokerzy pająków

Główny artykuł: Pajęczy dżokej

Istnieje 1% szans na to, że pająk złoży ikrę z ujeżdżającym go szkieletem, tworząc pajęczego dżokeja. W Netherze, jeśli pająk zostanie tam zrodzony za pomocą jaja, komend lub tarlaków, ma 0,8% szans na zrodzenie szkieletu kowala na swoim grzbiecie i utworzenie pajęczego dżokeja. W niektórych śnieżnych biomach, pająk ma 0.8% szansy na zrodzenie na swoim grzbiecie straszydła i uformowanie w jego miejsce straszydła. Pająk dżokej może być również zrodzony przez komendę /summon spider ~ ~ ~ {Pasażerowie: }.

Pająk dżokej.

Pająk dżokej składający ikrę z głową szkieletów w szybie.

Dźwięki

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Nazwa ID Klucz tłumacza
Pająk spider entity.minecraft.spider

Bedrock Edition:

.

Nazwa Numeryczne ID Klucz do tłumaczenia
Spider spider 35 entity.spider.name

Entity data

Zobacz także: Chunk format

Pająki mają powiązane z nimi dane encji, które zawierają różne właściwości.

  • Dane encji
    • Tagi wspólne dla wszystkich encji zobacz Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tagi wspólne dla wszystkich mobów zobacz Template:Nbt inherit/mob/template

Osiągnięcia

Ikona Osiągnięcie W-…opis gry Wymagania rzeczywiste (jeśli się różnią) Zdobyte Gamerscore Typ trofeum (PS)
Łowca potworów Atakuj i zabij potwora. Zabij wrogiego moba lub jednego z następujących neutralnych mobów: enderman, zombifikowany piglin, pająk lub pająk jaskiniowy. 15G Bronze

Przeróbki

Ikona Przeróbka W-.opis gry Rodzic Wymagania rzeczywiste (jeśli inne) Identyfikator imienny
Przygoda Przygoda, eksploracja, i walka Zabij dowolną istotę, lub zostań zabity przez dowolną istotę. adventure/root
Monster Hunter Zabij dowolnego wrogiego potwora Przygoda Zabij jednego z tych 34 mobów. Inne moby, jeśli istnieją, mogą zostać zabite, ale są ignorowane dla tego awansu. adventure/kill_a_mob
Monsters Hunted Kill one of every hostile monster Monster Hunter Kill each of these 34 mobs. Inne mobki, jeśli istnieją, mogą zostać zabite, ale są ignorowane dla tego awansu. adventure/kill_all_mobs

Wideo

Uwaga: To wideo mówi, że pająki jaskiniowe mogą zatruć gracza, ale nie na łatwym poziomie trudności.

Historia

Java Edition Classic
23 października 2009 Pająki zostały zaproponowane we wpisie na blogu, gdzie produkowałyby „web tiles”.
0.26 SURVIVAL TEST/Development Przetestowano pająki.
0.26 SURVIVAL TEST Dodano pająki.
Tekstura pająków została zmieniona z brązowej 23 października 2009, o 23:45 UTC, około 28 minut przed wydaniem tej wersji, z powodu sugestii użytkownika na forum TIGSource.
Pająki są piątym mobem dodanym w Survival Test.
Pająki obecnie nie mogą skakać daleko.
Zabicie pająków daje graczowi 105 punktów.
Oczy pająków obecnie nie świecą.
Java Edition Indev
20100214-1 Oczy pająków świecą teraz w ciemności.
Pająki nie atakują teraz gracza w świetle dziennym, chyba że zostaną sprowokowane.
20100219 Pająki upuszczają teraz 0-2 sznurki przy śmierci.
Java Edition Alpha
v1.0.17 Dodano pajęczych dżokejów, czyli szkielety ujeżdżające pająki.
Java Edition Beta
1.2 Pająki otrzymały zdolność wspinania się po pionowych ścianach wykonanych z dowolnego bloku i mogły „widzieć” gracza przez stałe bloki, aby go wytropić. Pełzacze wcześniej posiadały zdolność widzenia przez ściany, zanim została ona przeniesiona na pająki.
1.4 Pająki nie depczą już upraw.
Pająki wydają teraz cichsze odgłosy kroków.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Pająki upuszczają teraz 0-1 pajęcze oko po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka.
Punkty zdrowia pająków zostały zmniejszone z 20 × 10 do 16 × 8.
Beta 1.9 Prerelease 4 Pająki są teraz odporne na efekt statusu Trucizna.
Pająki są teraz uznawane za stawonogi.
1.3.1 ? Pająki stają się teraz agresywne w stosunku do ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.
1.4.2 12w39a Pająki otrzymały nowy dźwięk chodzenia.
1.6.1 13w24a Pająki mają teraz szansę na tarło z efektami stanu Szybkość, Siła, Regeneracja lub Niewidzialność na poziomie trudności Hard.
1.7.2 1.7-pre Pająki nie są już prowokowane, gdy są atakowane przez gracza w trybie kreatywnym.
1.8 14w06a Pająki nie widzą już gracza przez bloki.
Zaktualizowano pająki do nowego systemu SI, w tym SI stworzoną specjalnie dla pająków, pozwalającą im lepiej kontrolować umiejętność wspinania się.
14w11a Pająki uciekają teraz przed pnączami, które mają wybuchnąć.
1.8.1 pre1 Pająki nie uciekają już przed pnączami, które mają wybuchnąć.
1.9 15w36a Pająki mogą teraz ponownie rysować linie wzroku przez bloki.
1.11 16w32a Zmieniono identyfikator podmiotu z Spider na spider.
1.14 18w43a Zmieniono teksturę pająków.
W wyniku zmiany tekstury pająków, pająki, które pojawiają się z efektami stanu Szybkość, Siła lub Regeneracja na poziomie trudności Trudny, mają teraz inny wygląd.
Pocket Edition Alpha
v0.3.3 Dodano pająki.
Na urządzeniach mobilnych z systemem Android czasami brakuje odwłoka na pająkach.
v0.7.3 Oczy na pająkach świecą teraz w ciemności.
v0.8.0 build 2 Pająki mają teraz odwłoki na urządzeniach mobilnych z systemem Android.
build 3 Pająki są teraz o wiele wolniejsze.
v0.9.0 build 1 Liście mają teraz szansę na tarło pająków, tworząc większą ilość pająków w biomach bogatych w drzewa w nocy.
Zaktualizowano SI pająka.
build 4 Animacja pająków jest teraz dwa razy szybsza.
v0.9.2 Pająki nie rysują już linii wzroku przez bloki pełne.
v0.11.0 build 1 Dodano pajęczych dżokejów, które są szkieletami tarła ujeżdżającymi pająki.
v0.12.1 build 1 Pająki upuszczają teraz pajęcze oczy.
Pająki, które pojawiają się w Netherze, mają teraz szansę na pojawienie się jako kowadła.
v0.14.0 build 1 Kowadła zombie sprawdzają teraz, czy w pobliżu nie ma pająków, na których można by się zamocować, zanim zaatakują gracza, wieśniaków i golemy.
v0.15.0 build 1 Baby husky mogą teraz dosiadać pająków.
Pająki, które pojawiają się w śnieżnych biomach z widokiem na niebo, mogą teraz pojawiać się jako zabłąkane dżokejki.
Bedrock Edition
? Pająki mogą teraz ponownie rysować linie widzenia przez bloki.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę pająków.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Dodano pająki.
TU14 1.04 Pająki stają się teraz agresywne w stosunku do ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Pająki nie mogą już widzieć gracza przez bloki.
Pająki zostały zaktualizowane do nowego systemu AI, w tym AI stworzone specjalnie dla pająków, pozwalające im lepiej kontrolować swoje zdolności wspinaczkowe.
PlayStation 4 Edition
1.90 Zmieniono teksturę pająków.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano pająki.

Błędy

Problemy związane z „Pająkiem” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.

Ciekawostki

  • W normalnych warunkach pająki faktycznie unoszą się nad ziemią, ale często nie jest to zauważalne z powodu różnicy między wysokością gracza a wysokością pająka.
  • Szkielet pająka (lub zabłąkanego pająka) może czasem przypadkowo zastrzelić własnego pająka. Może to spowodować, że staną się wrogo nastawione i będą atakować się nawzajem, aż do śmierci jednego lub obu.
  • Ponieważ pająk i szkielet w dżokeju są dwoma oddzielnymi bytami, użycie znacznika „Dinnerbone” zmienia tylko szkielet lub pająka, zamiast całego dżokeja.

Galeria

  • Pająk.

  • Pająki są jednym z najbardziej widocznych mobów w nocy ze względu na ich świecące czerwone oczy.

  • Pająki wspinające się.

  • Widok pająka od dołu.

  • Pająk postrzelony przez szkieletora.

  • Pająk, który złożył ikrę z efektem eliksiru szybkości

    .

  • Pająk, który naturalnie złożył ikrę z efektem Mikstury Niewidzialności.

  • Pająk i jego tarło w lochu.

  • Pająk w przestrzeni 1,5×1,5.

  • Widzenie pająka podczas jego obserwacji.

  • Pająki potrafią nawet wspinać się po piasku dusz.

  • Pierwotny pająk, o którym wiadomo prawie na pewno, że istniał tylko w 0.26 SURVIVAL TEST development, ponieważ Notch zrobił go czarnym z czerwonymi oczami przed wydaniem tej wersji.

  • Odtworzenie oryginalnej tekstury brązowego pająka

Entities

Widok na: Template:Entities/content

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.