(Ta odpowiedź będzie używać statystyk z U.gg)

Więc, standardową odpowiedzią na twoje pytanie jest to, że powinieneś po prostu zignorować to co mówią strony internetowe i dostosować się do każdej gry.

Prawdziwa odpowiedź na twoje pytanie jest wieloaspektowa.

Po pierwsze, strony statystyk decydują o „podstawowych” przedmiotach poprzez częstotliwość ich wczesnego kupowania. Są tam gracze, którzy sprawdzają na tych stronach, co należy zbudować i po prostu podążają za tym, co widzą. To jest rodzaj nieskończonej pętli, z wyjątkiem tego, że ta grupa graczy jest bardzo małą częścią bazy graczy. Są oni również na ogół niżej w rankingu niż próg, który większość stron ze statystykami używa do parsowania.

Po drugie, przedmiot zapewnia przyzwoite statystyki. Jest trochę nieefektywny, gdy zapłacisz za penetrację magii dla Oblivion Orb. Grievous Wounds w rzeczywistości kosztuje Cię mniej niż 100g, gdy ulepszysz go z Orba. AP i Penetracja Magii dają ci dobry zestaw ofensywnych statystyk, szczególnie gdy penetracja magii jest trudna do zdobycia. Bonus do zdrowia po prostu zapewnia przyzwoite, uniwersalne statystyki defensywne. Tak, jest to trochę stat stick, ale są to przydatne statystyki i jest wielu bohaterów, którzy budują stat stick wcześnie w swoich podstawowych przedmiotach.

Po trzecie, i to jest główny powód, jest to, że Grievous Wounds po prostu zyskuje wartość w wielu grach.

Jeśli jest to twój drugi przedmiot, oznacza to, że jest to czas, w którym zaczniesz wchodzić w interakcje z innymi graczami w drużynie przeciwnika, poza twoim przeciwnikiem w alei. Podczas gdy ADC zazwyczaj bierze Heal, samo to nie wystarczy, aby pomóc ci się tam dostać.

Jeśli spojrzysz na 10 najczęściej wybieranych top lanerów, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser i Vladimir stanowią 40% rozegranych gier i wszyscy mają Heal w swoim zestawie.

Jeśli spojrzymy na 10 najczęściej wybieranych junglerów, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise i Hecarim stanowią 57,2% gier i wszyscy mają w swoim zestawie leczenie.

Jeśli spojrzymy na 10 najczęściej wybieranych mid-lanerów, tylko Ahri i Vladimir, w sumie 15,7%, mają w swoim zestawie leczenie. Katarina i Akali budują jednak pierwszy przedmiot Hextech Gunblade, który daje im leczenie i podnosi całkowitą liczbę midlanerów do 29.3%.

Jeśli spojrzymy na 10 najczęściej wybieranych dolnych lanerów, Ezreal, Ashe, Lucian i Vayne budują Blade of the Ruined King dla dodatkowego leczenia i stanowią 68.3% gier.

Jeśli przyjrzymy się 10 najczęściej wybieranym graczom wspierającym, to Nami, Morgana, Rakan i Janna mają w swoich zestawach dodatkowe leczenie i stanowią 42,3% rozegranych gier.

Jeśli założymy, że każdy bohater ma 50/50 szans na znalezienie się w drużynie przeciwnika w momencie wyboru, to prawdopodobieństwo, że jeden z tych bohaterów znajdzie się w drużynie przeciwnika wynosi 74,69%. Jeśli założymy, że mid lanerzy są na 100% w drużynie przeciwnej, ponieważ wybierasz tradycyjnego maga w tym kontekście, prawdopodobieństwo wzrasta o kolejne 5%.

Pamiętaj, że spojrzałem tylko na 10 najlepszych bohaterów. Realistycznie rzecz biorąc, ta liczba będzie wyższa.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.