jedyne działające narzędzia typu boolean, które kiedykolwiek przekroczyłem w pakiecie 3d to Zbrush i Mudbox, zanim topologia zaczęła mieć znaczenie. w Maxie i Mayi operacja zawsze przeżuwa przepływ krawędzi i układ, co czyni ją trudną, jeśli nie niemożliwą do naprawienia. najlepszą praktyką jest unikanie tego, chyba że jest to absolutnie konieczne, a nawet wtedy powinieneś wykonać jak najmniej pracy na obiekcie po zastosowaniu narzędzia boolean. To i tak stworzy artefakty; im bardziej złożone obiekty w operacji boolean, tym gorsze będą problemy.
Przynajmniej na tak prostych obiektach czyszczenie jest lub powinno być dość proste, ale to pokazuje, jak słabe są narzędzia, które wciąż tworzą n-gony po ponad dekadzie. istnieją narzędzia boolean innych firm, ale w większości przypadków nie są one przeznaczone dla początkujących. Niektóre z nich mają kiepską dokumentację lub nie przekładają się z powrotem na geometrię bez całkowitego usunięcia historii konstrukcji po każdej operacji (na przykład, aby przenieść ją między stacjami roboczymi)
Najlepszą praktyką, jaką znalazłem podczas prób „boolean” kształtów jest po prostu użycie operacji wytłaczania i zatrzaśnięcie wierzchołków/krawędzi tam, gdzie muszą iść, a następnie usunięcie/wklęsłe-wyciągnięcie otworów. Również, dla czegoś takiego jak ściany jest o wiele łatwiej pracować na twarzy niż na sześcianie lub czymkolwiek z objętością, po prostu musisz wytłoczyć całą powierzchnię, aby odzyskać objętość i nie musisz powtarzać procesu na tylnej twarzy.