3
Tylko Królik Zabójca:
8 ()
Pasywny (normalny)
Wstrętny (zabójczy królik)
Tylko zabójczy królik:
Easy: 5
Normal: 8
Hard: 12 × 6
W edycji Java:
Dorośli:
Wysokość: 0.5 Blocks
Width: 0.4 Blocks
Baby:
Height: 0.25 Blocks
Width: 0.2 Blocks
In Bedrock Edition:
Adult:
Height: 0.402 Blocks
Width: 0.402 Blocks
Baby:
Height: 0.268 Blocks
Width: 0.268 Blocks
Pustynia i jej warianty
Las Kwiatowy
Taiga i jej warianty
Taiga Olbrzymich Drzew i jej warianty
Taiga Śnieżna i jej warianty
Zamarznięta Rzeka
Śnieżna Plaża
Zamarznięty Ocean i jego i jej warianty
Śnieżna Tundra i jej warianty
Górski Gaj
- Mniszek
- Marchew
- Złota Marchew
- Ołów
Królik jest rzadkim pasywnym mobem. Króliki są źródłem króliczej łapy, skóry królika i surowego królika.
Spawning
Kremowe króliki są powszechne i występują tylko na pustyniach i w ich wariantach z oazami.
Inne kolory królików są rzadsze i występują w lasach kwiatowych, taigach, śnieżnych biomach i górskich gajach.
W tych wszystkich miejscach, grupy dorosłych i jedno do dwóch dzieci składają ikrę.
Króliki składają ikrę na bloku trawy, śniegu lub piasku.
W lasach kwiatowych z Bedrock Edition, do trzech zestawów składają ikrę i są powszechne. Również dla tej wersji gry, króliki składają ikrę w zamarzniętych wodnych biomach: śnieżnych plażach, zamarzniętych oceanach i zamarzniętych oceanach dziedzictwa.
Dla Java Edition, króliki występują również w olbrzymich drzewach taigas.
W taigas, wilki i lisy są również spotykane. Jeśli zostaną pozostawione same sobie, mogą szybko zabić króliki, więc króliki są bardziej obfite w biomach pustynnych, kwiecistych i lodowych.
Zabójczy Królik nie rodzi się naturalnie i musi zostać zrodzony za pomocą komendy /summon
, chociaż jest to wyłączna cecha Java Edition.
W Bedrock Edition, gigantyczne króliki mogą zostać zrodzone za pomocą komendy /summon
w następujący sposób: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Desert | Forest | Taiga | Frozen | Tundra | Górska | |
---|---|---|---|---|---|---|
Biome | Wszystkie warianty pustynne | Lasy kwiatowe | tajga
gigantyczna drzewiasta tajga |
zamarznięta rzeka
legendarny zamarznięty ocean |
Wszystkie warianty śnieżnej tundry | górski gaj |
Dropy
Po zabiciu, dorosły królik spada:
- 0-1 skóra królika. Maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Szabrowania, maksymalnie 0-4 z Szabrowaniem III.
- 0-1 surowy królik (gotowany królik, jeśli zabity podczas palenia). Maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na poziom Lootingu, maksymalnie do 0-4 z Lootingiem III.
- Istnieje 10% szansy na upuszczenie króliczej łapy przy śmierci, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa może zostać zwiększona o 3% na każdy poziom Lootingu, aż do maksymalnej szansy 19% z Lootingiem III.
- 1-3 po zabiciu przez gracza.
- Po udanej hodowli upuszczane jest 1-7.
Zachowanie
Króliki skaczą bez celu zamiast chodzić. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki, złote marchewki lub mniszki w promieniu 8 bloków. Króliki skaczą również z klifów, aby dostać się do marchewek, ale nie wchodzą po nie do lawy. Jeśli zostaną zaatakowane, losowo uciekają dookoła. Wszystkie niewrogie króliki unikają graczy w promieniu 8 bloków i unikają większości wrogich mobów w promieniu 4 bloków (z wyjątkiem slimów, kostek magmy i ghastów). Unikają także wilków w obrębie 10 bloków.
Jeśli /gamerule mobGriefing
jest true
, króliki znajdują i zjadają dojrzałe uprawy marchwi / uprawy marchwi z fazą wzrostu większą niż 1. Zmniejsza to fazę wzrostu o jeden, usuwając uprawę całkowicie, gdy faza wzrostu osiągnie 0.
Dzikie wilki, lisy i bezpańskie koty tropią i zabijają wszystkie króliki.
Hodowla
Króliki mogą być hodowane z marchewką, złotą marchewką lub mniszkiem lekarskim. Króliki mogą być hodowane w przybliżeniu raz na minutę, w porównaniu do 5-minutowego czasu hodowli większości innych zwierząt.
Dzieci królików zazwyczaj dziedziczą ten sam typ futra co jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% szans na to, że dziecko będzie miało typ futra odpowiadający aktualnemu biosferze. Małe króliki dorastają do dorosłości po 20 minutach, chociaż ich wzrost można powoli przyspieszyć używając marchewki, złotej marchewki lub mniszka lekarskiego; każde użycie skraca o 10% pozostały czas do dorośnięcia.
Pomimo wrogiej natury, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i między sobą, mając zwykłą szansę na stworzenie dziecka zabójczego królika.
Królik Toast nie wytwarza jednak dziecka królika Toast.
Wariacje
Króliki zazwyczaj składają ikrę używając jednej z sześciu różnych skór. Skóry obejmują zwykłe brązowe futro, białe futro z czerwonymi oczami (albinos), czarne cętkowane futro, czarne i białe nakrapiane futro, złote (kremowe) futro oraz słone i pieprzne futro. Biom określa używaną skórę:
- Króliki w śnieżnych biomach mają 80% białego futra i 20% czarno-białego futra.
- Króliki na pustyniach mają 100% złotego futra.
- Rabbity w innych biomach mają 50% brązowego futra, 40% słonego & pieprzowego futra i 10% czarnego futra.
- Rabbity z konkretnymi skórami mogą być tarłem przy użyciu
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Choć możliwe jest przekroczenie 5, skutkuje to królikami o skórach identycznych z RabbitType: 0, z wyjątkiem RabbitType: 99, The Killer Bunny.
Istnieją dwa specjalne warianty królików:
The Killer Bunny
„ |
|
„ | |
– Marsh Davies |
The killer bunny (wcześniej znany jako The killer rabbit of caerbannog, nawiązanie do Monty Pythona i Świętego Graala) to agresywna odmiana królika dostępna wyłącznie w wersji Java Edition, która jest wrogo nastawiona do wszystkich graczy. Jego futro jest czysto białe z krwistoczerwonymi oczami, które są poziome, w porównaniu do pionowych oczu normalnego królika. Można go wywołać tylko za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Pojawia się z tabliczką nad głową z napisem „Zabójczy Królik”.
Jeśli Zabójczy Królik znajdzie gracza w promieniu 16 bloków, szybko skacze w jego kierunku, znacznie szybciej niż normalny królik. Porusza się w stylu podobnym do pająka. Gdy się zbliży, skacze na gracza, zadając 8 obrażeń na normalnym poziomie trudności. Jeśli gracz uderzy królika-zabójcę, ten ucieka na krótką chwilę, po czym wraca do rzucania się na gracza. Zabójcze króliczki są odporne na zaklęcie Ciernie.
Jeśli nie może znaleźć gracza, zabójczy króliczek aktywnie poszukuje i atakuje wszystkie lisy lub wilki, w tym oswojone wilki. Wilki te, w zamian, atakują króliczka-zabójcę, co prowadzi do zaciekłej walki.
Na poziomie trudności pokojowej, króliczek-zabójca nie schodzi z planszy, pomimo swojej wrogiej natury. Nadal atakuje wilki i oswojone wilki, ale nie gracza.
Zabójczy króliczek może być hodowany i trzymany na smyczy i podąża za graczami trzymającymi marchewki, pomimo swojej wrogiej natury.
Tost
Nazwanie królika Toast (używając znacznika imienia lub zmienionej nazwy jaja tarła) zmienia jego teksturę, aby miał wygląd czarnego holendra, z dużą czarno-białą łatą i więcej czarnego futra wokół twarzy niż naturalny czarno-biały nakrapiany królik. Poza swoim imieniem i skórą, Toast zachowuje się dokładnie tak samo, jak gdyby był nienazwany. Kiedy króliki Toast są hodowane, czy to między sobą, czy z normalnymi królikami, ich potomstwo nie ma wzoru Toast; mają wzór zgodny z oryginalnym ubarwieniem rodziców przed zmianą nazwy. Jeśli gracz zmieni nazwę królika-zabójcy na Toast, nadal atakuje on graczy i wilki. Podobnie jak zabójczy królik, Toast nie rodzi się naturalnie.
Ten królik jest skórą zaginionego królika dziewczyny użytkownika xyzen420, którą Ryan Holtz zaimplementował jako pomnik.
Dźwięki
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwa ID | Klucz tłumaczenia | Głośność | Szczyt | Atenuacja odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Piski królika | Przyjazne stworzenia | Podaje, gdy królik jest bezczynny. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Ataki królików | Hostile Creatures | Ustawia się, gdy zabójczy królik atakuje. | entity.rabbit.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Królik umiera | Przyjazne Stworzenia | Wystawia się, gdy królik umiera. | entity.rabbit.death |
subtitles.entity.rabbit.śmierć |
0,5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | Królik boli | Przyjazne stworzenia | Wyświetla się, gdy królik otrzyma obrażenia. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Królik podskakuje | Przyjazne Stworzenia | Wyświetla się, gdy królik podskakuje. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Nazwisko ID | Znaczniki encji (JE) | Klucz translacji |
---|---|---|---|
Królik | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Bedrock Edition:
Nazwa | Numeryczny identyfikator | Klucz tłumaczeniowy | |
---|---|---|---|
Królik | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Dane podmiotu
Króliki mają powiązane z nimi dane encji, które zawierają różne właściwości.
- Dane encji
- Dodatkowe pola dla mobów, które mogą się rozmnażać
- Tagi wspólne dla wszystkich encji
- Tagi wspólne dla wszystkich mobów
- MoreCarrotTicks: Ustawiony na 40 po zjedzeniu uprawy marchewki, zmniejsza się o 0-2 co tick, aż osiągnie 0. Nie ma wpływu w grze.
- RabbitType: Określa skórę królika. Określa również, czy królik powinien być wrogi.
Typ królika
Osiągnięcia
Ikona | Osiągnięcia | W-.opis gry | Aktualne wymagania (jeśli się różnią) | Zdobyte Gamerscore | Typ trofeum (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rabbit Season | Cook and Eat Rabbit Meat | – | 15G | Bronze |
Awans
Ikona | Awans | W-.Opis gry | Rodzic | Wymagania rzeczywiste (jeśli inne) | Imienne ID |
---|---|---|---|---|---|
Papugi i nietoperze | Wyhoduj dwa zwierzęta razem | Mężobójstwo | Wyhoduj parę dowolnych z tych 19 mobów:Handlarz lamą nie liczy się jako lama, a muł musi być wynikiem hodowli konia i osła dla tego awansu, ponieważ nie są one możliwe do wyhodowania razem. Inne mobki nadające się do hodowli, jeśli istnieją, mogą być hodowane, ale są ignorowane dla tego awansu. | husbandry/breed_an_animal |
|
Dwa po dwa | Wyhoduj wszystkie zwierzęta! | Papugi i nietoperze | Wyhoduj pary każdego z tych 19 mobów: Lama handlarz nie liczy się jako lama, a muł musi być wynikiem hodowli konia i osła dla tego awansu, ponieważ nie można ich hodować razem. Inne mobki nadające się do hodowli, jeśli istnieją, mogą być hodowane, ale są ignorowane dla tego awansu. | husbandry/bred_all_animals |
Wideo
Uwaga: to wideo jest przestarzałe, ponieważ króliki nie mogą być już oswojone, króliki są teraz mniejsze, a zabójczy królik jest teraz nazywany zabójczym królikiem.
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
May 19, 2009 | Bunnies były pierwotnie pomysłem na moba w Survival Test. Miałyby się pojawiać losowo i skakać dookoła. Kiedy były atakowane, rozpadały się na wiele kawałków i zaczynały krwawić. | ||||
20 maja 2009 | Bunnies zostały ostatecznie odrzucone w tamtym czasie z powodu negatywnych opinii. | ||||
Java Edition | |||||
1.8 | May 17, 2014 | Zrzuty ekranu królików zostały opublikowane przez Ryana Holtza. | |||
5 czerwca 2014 | Króliki zostały ujawnione jako funkcja, która ma zostać dodana do Minecrafta. | ||||
6 czerwca 2014 | Użytkownik Twittera @xyZenTV prosi Ryana Holtza o dodanie Toastów do gry. | ||||
Ryan Holtz przyjmuje sugestię Toastów i ujawnia, że planuje, aby króliki miały wiele skór, podobnie jak konie i koty. | |||||
30 czerwca 2014 | Holtz zamieścił „wideo” pokazujące odnajdywanie ścieżki i animację mobów. | ||||
Holtz ujawnia podgląd kropli królika. | |||||
1 lipca 2014 | Holtz ujawnia wrogą odmianę królików, „Killer Rabbit of Caerbannog”. | ||||
2 lipca 2014 | Holtz wrzuca na Twittera zrzut ekranu wszystkich sześciu naturalnych typów królików, tuż przed ich wprowadzeniem. | ||||
14w27a | Dodano króliki. | ||||
Dodano małe króliki. | |||||
14w28a | Zmniejszono współczynnik tarła królików-zabójców z 1/1000 do 1/2500. | ||||
14w29a | Zabójcze króliki nie tarły się już na poziomie trudności pokojowej. | ||||
14w31a | Króliki mają teraz dźwięki. | ||||
Króliki mają teraz zmieniony model, który zawiera ogon. | |||||
Króliki mogą teraz otrzymywać obrażenia od upadku. | |||||
14w34a | Króliki nie mogą już być oswojone i nie uciekają przed graczami. | ||||
Zmieniono teksturę wrogich królików. | |||||
„Zabójczy Królik” został przemianowany na „Zabójczy Królik”. | |||||
Zabójcze króliki ignorują teraz graczy trybu kreatywnego. | |||||
Zabójcze króliki nie składają już pomiotu bez użycia komend. Zgodnie z późniejszym komentarzem Jeba, Zabójcze Króliczki zostały usunięte z normalnej rozgrywki, ponieważ „to męczący żart, do którego odwoływano się w tak wielu grach”, a kolejnym powodem było to, że „są one w zasadzie losowym zdarzeniem śmierci”. | |||||
Zmieniono kolor oczu królika o czarno-białym cętkowanym futrze z różowego na czarny. | |||||
pre1 | Zmieniono tekstury zabójczego królika, usunięto krew | ||||
1.8.1 | pre1 | Króliki podążają teraz za graczami trzymającymi mlecze lub złote marchewki. | |||
1.9 | 15w46a | Króliki są teraz mniejsze. | |||
Zwiększono szansę na upuszczenie króliczej łapki z królików z 2,5% do 10% szansy. | |||||
Króliki nie pojawiają się już we wszystkich „zwykłych” biomach pasywnych mobów. Grupy są mniejsze i rzadsze (waga 4 na 44-52 zamiast 10 na 50-58). | |||||
Zwiększono szybkość królików, gdy wpadają w panikę. | |||||
Króliki unikają teraz wszystkich graczy w obrębie 8 bloków i większości wrogich mobów w obrębie 4 bloków. | |||||
Zmniejszono zasięg unikania wilków przez króliki z 16 bloków. | |||||
Króliki nie wolą już żebrać o jedzenie niż kopulować. | |||||
Zmniejszono zdrowie królików z 10 do 3. | |||||
Zwiększono ogólnie szybkość królików. | |||||
Skórki królików zależą teraz od ich biomu tarliskowego. Istnieje teraz 5% szans, że wyhodowane dziecko pasuje do biomu, a nie do rodziców. | |||||
Zjadanie plonów przez króliki jest teraz mniej destrukcyjne (kiedyś całkowicie niszczyło blok plonów niezależnie od wzrostu), ale MoreCarrotTicks jest teraz zmniejszone i ignorowane. |
|||||
15w47b | Dodane dźwięki ataku zabójczych królików. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator podmiotu królików z Rabbit na rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Dodano bestie illager, które uciekają przed królikami. | |||
Zmieniono tekstury królików. | |||||
Zmieniono tekstury małych królików. | |||||
18w44a | Illagerowe bestie nie uciekają już przed królikami. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Dodano króliki. Mają wszystkie zmiany, które później zostały przeniesione do Java Edition 1.9. | |||
Dodano baby rabbits. | |||||
Stawka tarła królików ma wagę 20, podczas gdy zwykłe pasywne moby mają wagę 100. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Króliki nazwane jako „Toast” używają teraz tekstury Toast. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0.0 | beta 1.8.0.8 | Dodano bezpańskie koty, które próbują atakować i zabijać króliki. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Tekstury królików zostały zmienione. | |||
Tekstura białego królika została zmieniona na teksturę królika albinosa, co spowodowało zmianę tekstury z na . | |||||
Zmieniono tekstury królików baby. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Dodano lisy, które atakują króliki. | |||
Nadchodząca edycja Bedrock | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Króliki składają teraz ikrę w górskich gajach. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Dodano króliki. |
Dodano baby rabbits. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano króliki. | ||||
Dodano małe króliki. |
Błędy
Błędy związane z „Rabbit” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.
Ciekawostki
- Zabójczy Królik jest odniesieniem do Zabójczego Królika z Caerbannog z brytyjskiego filmu komediowego Monty Python i Święty Graal, który wcześniej nosił tę nazwę.
- Zabójczy Królik został zasugerowany przez użytkownika Twittera @88bully.
Galeria
Zrzuty ekranu
-
Pierwszy obrazek królika na Twitterze autorstwa Ryana Holtza.
-
Drugie zdjęcie królika zatweetowane przez Ryana Holtza.
-
Trzecie zdjęcie królika zatweetowane przez Ryana Holtza.
-
Czwarty obrazek królika zatweetowany przez Ryana Holtza.
-
Piąty obrazek królika zatweetowany przez Ryana Holtza.
-
Baby rabbits.
-
Pierwsze zdjęcie Królika Zabójcy.
-
Druga tekstura Zabójczego Królika, podobna do normalnego białego królika.
-
Wszystkie dostępne skórki królików.
-
Zabójczy Królik z Caerbannog jako niemowlę.
-
Trzecia tekstura Zabójczego Królika, z krwią na pysku i łapkach.
-
Tekstura Białego Królika w Bedrock Edition 1.9.
-
Brązowy biegnący królik.
W innych mediach
-
Lego Minecraft Królik.
.