„Wszystko, co rośnie, musi również zwiędnąć i umrzeć. Wszystko umiera i gnije, a potem odżywia żyjących. To jest Wielki Cykl Istnienia, a my, Kapłani Rathmy, używamy naszej mrocznej sztuki, aby go stworzyć. Choć większość nas nie rozumie, idziemy tam, gdzie jesteśmy potrzebni. Mój mistrz dowiedział się, że na zachodzie spadła gwiazda, która wyciąga zmarłych z ich grobów. Rozkazał mi udać się do Tristram i przywrócić ich do spoczynku. Jeśli bowiem Cykl nie zostanie podtrzymany, oznaczać to będzie koniec wszystkiego.”
– Class intro(src)
Nekromanta to siódma grywalna klasa Diablo III, dodana w Diablo III: Rise of the Necromancer. Została ona ujawniona podczas BlizzConu 2016. Podstawowa koncepcja oparta jest na oryginalnej klasie o tej samej nazwie.
Lore
„Śmierć…spustoszyła nasz świat. A Równowaga, która nas podtrzymywała… została utracona. Obawialiśmy się, że ten dzień nadejdzie. Kiedy ziemie są zrujnowane, a mistrzowie Światła nie mogą już uratować tych, którzy są w potrzebie. Ale ja to zrobię. Bo władam mocą, której oni nie mogą. I na mój rozkaz powstanie nowa armia umarłych. Wszyscy, którzy zagrażają Równowadze… strzeżcie się.”
– The Necromancer(src)
Nephalem, ten młody, enigmatyczny Necromancer ma silną, mroczną osobowość i jest w stanie widzieć rzeczy, których inni śmiertelnicy nie mogą. Posiada stopień akolity i nie jest spokrewniony z Nekromantą, który pokonał Diablo dwie dekady wcześniej.
Historia
Ten Nekromanta był uczniem Mistrza Nekromanty Ordana i szkolił się przez wiele lat. W 1285 roku Ordan dowiedział się o nadejściu Spadającej Gwiazdy, która obudziła zmarłych w Khanduras. Polecił swemu uczniowi udać się tam, by przywrócić ich do grobów. Nekromanta wyczuł zapotrzebowanie na ich unikalną moc i odpowiedział na wezwanie w imieniu swojego zakonu, mimo że jego szkolenie nie zostało ukończone.
W grze
„Jako mistrz mrocznej sztuki, władasz mocami życia i śmierci niezbędnymi do przywrócenia Równowagi! Nekromanci to potężni czarodzieje, którzy niszczą swoich wrogów za pomocą klątw i ożywiania – wraz z posłusznym stadem zwierząt domowych. Ta nowa klasa stosuje kontrolowany styl rozgrywki, wykorzystując surowce życia: krew i kości.”
– Opis klasy(src)
Necromancers w Diablo III są bardzo podobni do klasy z Diablo II i zachowują większość swoich umiejętności. W walce bazują oni na zaklęciach kości i krwi, klątwach, golemach i nieumarłych stworach. Trzy rodzaje obrażeń od żywiołów to Trucizna (zaraza), Fizyczność (krew i kości) oraz Zimno (chłód grobu). Konwencja Żywiołów jest szczególnie skuteczna dla Nekromantów.
Główną statystyką Nekromanty jest Inteligencja.
Nekromanta jest dostępny w pakiecie Rise of the Necromancer, wydanym w tym samym czasie, w którym wyszedł patch 2.6.0. Pakiet został wydany 27 czerwca 2017 roku i kosztuje 14,99 USD w Ameryce Północnej. Aby skorzystać z pakietu, należy mieć zainstalowaną grę Reaper of Souls na PC lub posiadać Ultimate Evil Edition na konsole. Wraz z Nekromantą zaimplementowano nowe osiągnięcia.
Nekromanta jest grywalny zarówno w trybie Kampanii, jak i Przygody, w pełni ugłosowiony i posiada nowe tomy, które wypełniają jego backstory. Nowa technologia została opracowana dla Nekromanty, jako że jest to klasa wymagająca dużej ilości efektów. Gracz korzystający z Nekromanty zobaczy pełne efekty użycia umiejętności, podczas gdy gracze w party zobaczą bardziej podstawowy wizualny wyświetlacz.
Choć Witch Doctors i Necromancers dzielą wiele podobieństw, Blizzard zauważył kilka różnic. Witch Doctorzy są bardziej lekcy, podczas gdy Nekromanci są bardziej mroczni i ponurzy (używają Klątw, Krwi i Kości). Nekromanci mają mało zaklęć Trucizny i żadnych ataków, które zadają obrażenia w czasie, gdyż jest to przywilej Witch Doctora; aby to zrekompensować, wszystkie zwierzaki Nekromanty są w pewnym stopniu kontrolowane, w przeciwieństwie do tych z Witch Doctora. Nekromanta unika slapstickowego humoru Witch Doctora, jako że klasa Nekromanty nie jest przeznaczona do bycia zabawną.
Przedmioty Klasy
„Kapłani Rathmy preferują używanie nieomylnych kos. Ich kosy nie są używane do ścinania zboża, lecz do zbierania siły życiowej wrogów i rozcinania zwłok, zasilając niektóre z ich najbardziej przerażających zaklęć. Niezależnie od tego, czy dzierżą masywne, zakrzywione ostrza na końcu długich kijów, czy też zakrzywione, lekkie ostrza bardziej odpowiednie do precyzyjnego zbierania organów, nekromanci są zabójczy z każdą kosą. Są również szkoleni w używaniu filakterii, niezwykłych przedmiotów, które zwiększają ich moc nad zmarłymi…”
– Game Guide(src)
Nekromanta początkowo miał mniej niż cztery zestawy, aby zostawić miejsce dla społeczności na wymyślenie nowych stylów gry i dodanie ich do nowych zestawów. Ostatecznie dano w sumie 4 pełne zestawy, każdy z kompletem Lochów. Nie liczą się one do Wings of the Dedicated i Wings of Mastery, zamiast tego nagradzając swoje własne dwa proporczyki.
Style gry są niezwykle zróżnicowane dla tej klasy. Istnieje sześć zestawów Nekromanty, wszystkie tylko na 70 poziom:
- Bones of Rathma (pełny zestaw, 6 przedmiotów): zestaw skupiający się na zwierzętach domowych, o tematyce Reanimacji.
- Grace of Inarius (pełny zestaw, 6 przedmiotów): zestaw do walki wręcz (nazwany przez społeczność Meleemancer), o tematyce kościanej.
- Pestilence Master’s Shroud (pełny zestaw, 6 przedmiotów): zestaw do walki na odległość, o tematyce Blight.
- Trag’Oul’s Avatar (pełny zestaw, 6 przedmiotów): zestaw skupiający się na średnich umiejętnościach Blood, Aristocratic-themed.
- Jesseth Arms (2 przedmioty, pomniejszy zestaw broni): zestaw uzupełniający zorientowany na zwierzęta domowe, Sacrifice-themed.
- Masquerade of Burning Carnival (pełny zestaw, 6 przedmiotów): Zestaw skupiający się na Simulacrum, ciemnoniebieski z białymi kośćmi
Estetyka tych zestawów to zestaw w stylu „Plague Doctor”, zestaw w stylu Ossuary construct, zestaw w stylu Draculi i zestaw w stylu Gothic z przesadnie złotymi elementami. Niektóre oczywiste motywy Necromancera są lepiej reprezentowane w przedmiotach, zestawach lub animacjach niż w umiejętnościach. Na przykład motywy Priest of Rathma są obecne w przedmiotach. Twórcy gry starali się uniknąć zbyt wielu specyficznych dla klasy przedmiotów dla Nekromanty.
Jednoręczne i dwuręczne Kosy są klasowym typem broni Nekromanty, a Filakterie są przedmiotami poza ręką (zastępują Skurczone Głowy). Mogą również używać tarcz i wszystkich innych rodzajów broni do walki wręcz, z wyjątkiem broni drzewcowej i przedmiotów specyficznych dla danej klasy.
Skrzydła Traga’Oula są specjalną nagrodą za zebranie wszystkich osiągnięć klasowych Nekromanty (mogą być używane przez każdą klasę po ich zdobyciu).
Umiejętności
Zasób Nekromanty nazywa się Esencja i wynosi 200. Nie regeneruje się ona automatycznie, a jedynie jest zdobywana dzięki umiejętnościom.
Nekromanta został zaprojektowany z trzema motywami: Blood and Bone, Frost oraz Blight. Umiejętności Krwi są potężniejsze, ale kosztują zdrowie; Mróz nie jest o zamieci czy frostboltach, ale bardziej o zimnie i izolacji wokół grobów i śmierci; Zaraza, podobna do tematu śmierci i rozkładu, obejmuje debuffy, sidła i ideę rzeczy usychających.
Zwierzęta Nekromanty są aktywne/pasywne, jak Mantry Mnicha, pozwalając graczowi nimi dowodzić. Nie ma interfejsu komend dla zwierząt, który różniłby się od standardowego UI.
Ciała potworów na świecie służą jako dodatkowy zasób dla niektórych umiejętności. Są one widoczne tylko dla Nekromantów i pojawiają się niezależnie od tego, czy faktyczne zwłoki potworów zostały zniszczone, czy nie. Istnieje cała kategoria umiejętności zwanych zwłokami, poświęcona różnym sposobom ich wykorzystania, takim jak detonowanie ich dla obrażeń obszarowych, używanie ich do tworzenia śmiercionośnych pocisków, zużywanie ich dla Esencji lub ożywianie ich jako minionów. Ponieważ wiele umiejętności Nekromanty skupia się na dostępności zwłok, należy przewidzieć wymianę umiejętności w zależności od aktualnej sytuacji.
Dla gry grupowej, każdy Nekromanta widzi swoje własne zwłoki. W przypadku kooperacji na tym samym ekranie na konsolach, zwłoki mogą mieć dwa ładunki. Zwłoki w końcu znikają, gdy nie ma ich na ekranie. Istnieją umiejętności i runy umiejętności, które mogą tworzyć zwłoki, więc gracz zawsze ma dostęp do niektórych z nich, nawet jeśli nie ma w pobliżu mniejszych wrogów.
Wiele umiejętności Krwi Nekromanty kosztuje Życie wraz z Esencją, więc istnieje wiele mechanik wbudowanych w celu odzyskania utraconego zdrowia.
Oryginalnie, nie było specjalnego zaklęcia Shapeshift, tak jak w przypadku Witch Doctors, ale Land of the Dead przejęło tę rolę później.
Większość umiejętności Nekromanty posiada opcjonalną runę umiejętności Trucizny, jednakże, jako że Witch Doctor jest mocno oparty na truciźnie, twórcy nie chcieli, aby Nekromanta był zbyt podobny pod tym względem.
Poświęcanie zdrowia na rzecz zwierząt domowych nie jest obecnie rozważane; jednakże, Podtrzymywanie Życia i podobne mechaniki spełniają tę rolę.
Popularne kombinacje umiejętności Nekromanty obejmują:
- Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
- Bonestorm Meleemancer: Grace of Inarius + Nayr’s Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
- Exploding Meleemancer: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasps of Essence
- Devourer of Death: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius’ Petrified Spike
- Cursed with Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
- Vampire: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
- Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius’ Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence
Po szczegółowe poradniki, odwiedź sekcję Icy Veins Necromancer
Kościane Kolce – Ponura Kosa – Syfon Krwi
Umiejętności drugorzędne
Kościana Włócznia – Szkieletowy Mag – Nova Śmierci
Krew i Kość
Kościana Zbroja – Kościany Spirit – Blood Rush – Simulacrum
Reanimacja
Szkielety dowodzące – Command Golem – Army of the Dead – Land of the Dead
Klątwy
Decrepify – Leech – Frailty
Korpusy
Corpse Explosion – Corpse Lance – Devour – Revive
Korpusy
Wybuch Korpusu – Corpse Lance – Devour – Revive Pasaże
Fueled by Death – Life from Death – Stand Alone – Bone Prison – Commander of the Risen Dead – Swift Harvesting – Extended Servitude – Rigor Mortis – Overwhelming Essence – Dark Reaping – Spreading Malediction – Eternal Torment – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield
Development
„Dla wielu ludzi jest pewien urok w graniu antybohatera. I to właśnie reprezentuje Nekromanta, najmroczniejsza z klas w tym świecie, ale taka, która jednocześnie czyni dobro wszędzie, gdzie się pojawi. Istnieje rodzaj zestawienia między dobrem i złem, a stamtąd szara linia, na której żyje Nekromanta.”
– Julian Love(src)
Pre-Development
W Diablo III, Witch Doctor nosi wiele elementów klasy Necromancer. Witch Doctor nie został jednak zaprojektowany jako zamiennik Nekromanty, a twórcy gry stwierdzili w 2008 roku, że jeśli kiedykolwiek miałaby powstać grywalna klasa Nekromanty dla Diablo III, obecność Witch Doctora nie przeszkodzi im w jej wprowadzeniu. Według Jaya Wilsona kluczową różnicą pomiędzy klasami jest to, że Witch Doctor jest bardziej skłonny do zadawania bezpośrednich obrażeń niż Nekromanta, który poza specyficznymi buildami był uzależniony od petów. Chciano wprowadzić Nekromantę po premierze, dlatego też umiejętności Witch Doctora zostały zaprojektowane tak, aby nie pokrywały się z ewentualną przyszłą klasą Nekromanty.
Active Development
Wdrożenie Nekromanty w Diablo III nastąpiło w wyniku „game jam session”; praktyka stosowana przez Blizzard, w której członkowie zespołu dostają kilka dni, a nawet do tygodnia, aby „zaszaleć” w kwestii generowania pomysłów. Z jednej z takich sesji narodził się pomysł wprowadzenia Necromancera do Diablo III. Diablo II Necromancer był punktem wyjściowym dla wersji Diablo III. Chodziło o to, aby sprawdzić, czy deweloperzy są w stanie przejąć oryginalną klasę i dopasować ją do szybszego tempa i zorientowanego na umiejętności Diablo III. Koncepcja ta została dobrze przyjęta, a sesja Game Jam stała się „ćwiczeniem na stworzenie Nekromanty”. Było to mniej więcej w czasie, gdy Blizzard spoglądał na zbliżającą się 20-tą rocznicę serii Diablo, tak więc powrót Nekromanty wydawał się w ich oczach odpowiedni. Podczas implementacji klasy padały różne pomysły z różnych działów Blizzarda. Były to między innymi koncepcje „króla umarłych”, „strażnika krypt” i „łowcy”, które znalazły swoje odzwierciedlenie w wyglądzie zbroi Nekromanty. Ostatecznie zdecydowano się na koncepcję „dowódcy”, a co za tym idzie „gwiazdy rocka”, prowadzącej świtę szkieletów.
Tematycznie Nekromanta w Diablo III opiera się na krwi. W ramach procesu rozwojowego deweloperzy przyjrzeli się klasom z Diablo II i doszli do wniosku, że tematy poprzednich klas nie były tak dobrze rozwinięte, jak mogłyby być. Konkretnie Nekromanta Diablo II nie miał zbyt wiele interakcji z krwią, ale posiadał silny motyw nekromancji. Dlatego też zdecydowano się na próbę stworzenia Nekromanty o tematyce krwi dla Diablo III.
We wczesnym buildzie Nekromanta posiadał zdolność teleportacji. Od tego czasu została ona zastąpiona Krwawym Pędem.
Artwork Nekromanty wyciekł przed BlizzConem 2016, ukazując męskiego i żeńskiego Nekromantę, odzwierciedlając wybór płci w Diablo III. Nekromanta został potwierdzony jako klasa na BlizzCon 2016.
Do tego wydarzenia, Nekromanta był wciąż w fazie rozwoju, z tylko męskim modelem sfinalizowanym. Według stanu na grudzień 2016 roku, umiejętności Nekromanty wciąż były opracowywane.
Umiejętności Nekromanty zostały zaprojektowane tak, aby były „uziemione i trzewne”.” Są one oparte na tożsamości wizualnej Nekromanty, z zamiarem odzwierciedlenia mrocznej i złowrogiej natury Nekromanty z Diablo II.
Odbędą się beta testy dla Nekromanty. Legendarne i ustawione przedmioty zostaną dodane do gry, aby Nekromanta mógł z czasem z nich korzystać.
Deweloperzy praktykowali „DoT avoidance” – co oznacza, że chcieli się skupić na bardziej twardych, trzewnych umiejętnościach. Travis Day chciał uniknąć run, które byłyby prostymi, oczywistymi wyborami (na przykład, po prostu zadawanie większych obrażeń dla tej konkretnej umiejętności), zamiast tego, runy Necromancera mają być bardziej skupione na kompromisach, takich jak zmniejszenie promienia umiejętności dla zwiększenia obrażeń.
Deweloperzy dowiedzieli się wiele o cheat death passives z Crusadera i doszli do wniosku, że wszystkie passives powinny być na poziomie Crusadera.
Umiejętności Trucizny, takie jak Poison Nova, Poison Dagger i Poison Explosion nie zostaną przeniesione z Diablo II, ponieważ Witch Doctor posiada wiele potencjalnych umiejętności Trucizny, które mogą zostać wykorzystane w Diablo III Necromancer. Deweloperzy nie chcieli wymuszać umiejętności Poison, jeśli nie byłyby one opłacalne. Trucizna będzie reprezentowana w temacie „Blight”.
Nekromanta nie został zaprojektowany dla meta grupy lub z myślą o roli wsparcia. Zamiast tego, został zaprojektowany wokół zestawów i stylów gry. Jednak wydaje się, że Nekromanta może pełnić rolę wsparcia dzięki zwierzakom i klątwom.
Images
.
.
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Trivia
Ta sekcja zawiera fakty i ciekawostki związane z tym artykułem.
- Jeśli emot „taniec” zostanie użyty podczas gry jako Nekromanta, w przeciwieństwie do innych klas w Diablo III, Nekromanta nie będzie tańczył, lecz użyje prostego dialogu. Uznano, że biorąc pod uwagę mroczny, poważny charakter klasy, tańczący Nekromanta czułby się nie na miejscu.
- Wygląd zwierzęcia Murkromancera jest podobny do wyglądu samca Nekromanty.
- Portrety klasy Nekromanty były w dużej mierze krytykowane przez społeczność, jako że ich wersje beta nie zostały zaktualizowane, gdy RotN weszło na rynek. Zostało to naprawione dopiero w patchu 2.6.0A.
- Zwykła zbroja Nekromanty Tier 5 jest remakiem zbroi Nekromanty z Diablo II, szczególnie zauważalnym z płytami naramiennymi kopiującymi ikoniczną czaszkę demona.
Wideo
.
Dodaj zdjęcie do tej galerii
- 1.0 1.1 1.2 2016-11-04, Restoring the Balance-Necromancer Overview. Blizzard Entertainment, dostęp: 2016-11-07
- 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recap: Day 1. Blizzard Entertainment, dostęp: 2016-11-07
- 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, dostęp: 2017-03-15
- 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, dostęp: 2017-03-16
- 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. dostęp: 2017-03-12
- 6.0 6.1 Diablo III, Akt V
- 2017-06-30, Behind The Necromancer. YouTube, dostęp: 2017-07-03
- 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: Nowe informacje o umiejętnościach, zestawach i nie tylko. Diablo Fans, dostęp: 2017-04-08
- 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 BlizzCon 2016 Recap by DiabloFans.com, 11/7/2016
- 10.0 10.1 10.2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, dostęp: 2016-12-16
- 2017-04-05, THE NECROMANCER SUMMIT: CZĘŚĆ II – PROJEKT KLASY, ZESTAWY, & TEMATYKA. Blizzpro, dostęp: 2017-04-06
- Diablo III: Necromancer Facebook Q&A with Nevalistis, Travis Day & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
- WWI 2008: Panel D3 Design Fundamentals. Diablo Wiki, dostęp: 2013-11-03
- 2008-12-23, Exclusive Diablo 3 Developer Interview. 1Up.com, dostęp: 2013-11-03
- 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem with Jay Wilson Part 3. Diablo.net, dostęp: 2017-02-19
- 16.0 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, dostęp: 2017-04-06
- 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, dostęp z dnia 2016-11-07
- 2016-11-01, BACK FROM THE DEAD: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, dostęp z dnia 2016-03-11
- 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, dostęp: 2016-11-05
- 2017-01-04, Developer Insights: 20 years of Diablo. Blizzard Entertainment, dostęp: 2017-01-23
- 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, dostęp: 2017-04-06
- 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, dostęp: 2017-07-02
- Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 6/27/2017
.