W tym sezonie, oprócz trzech sędziów pracujących w każdym meczu, obecni sędziowie NBA będą zatrudnieni w Centrum Powtórek, podejmując decyzje w niektórych sytuacjach powtórek i ułatwiając weryfikację innych na boisku.
Wszystkie powtórki będą nadal uruchamiane przez sędziów na boisku. Jednak po ich uruchomieniu, ostateczne decyzje dotyczące niektórych przeglądów będą podejmowane przez sędziów w Centrum Powtórek, a następnie przekazywane z powrotem do szefa ekipy na boisku w celu zarządzania zgłoszeniem.
Obecny standard unieważnienia zgłoszenia dokonanego na parkiecie pozostanie dla wszystkich natychmiastowych przeglądów powtórek. Wezwanie zostaje unieważnione tylko wtedy, gdy istnieją „jasne i rozstrzygające” dowody wizualne na to.
Podczas przeglądów powtórek, w których NBA Replay Center ma ostateczną jurysdykcję, tylko szef ekipy uda się do stołu sędziowskiego, aby usłyszeć decyzję Replay Center i zobaczyć ostateczny kąt na wideo. Pozostali dwaj sędziowie spowodują, że zawodnicy ustawią się w kolejce do powrotu natychmiast po przekazaniu ostatecznej decyzji.
Gdy przegląd jest inicjowany dla sytuacji, które mają być rozstrzygnięte przez sędziów boiskowych, dwóch sędziów podejdzie do stolika, przejrzy nagranie wideo i omówi zdarzenie we współpracy z NBA Replay Center. Trzeci sędzia będzie miał za zadanie mieć graczy gotowych do wznowienia gry szybko.
The NBA Replay Center będzie obsadzony każdego dnia gry przez co najmniej jednego aktualnego sędziego NBA i aż cztery w zależności od harmonogramu gier.
Wyniki powtórek będą określane przez sędziów w Centrum Powtórek
1. 2-Point/3-Point Field Goal (strzał lub faul)
2. Made Basket – End of Period
3. Out-of-Bounds
4. Shot Clock Violation (przy Made Field Goal)
5. Goaltending/Basket-Interference
6. Clock Malfunction Situation (non-foul or non-violation involved)
7. 24-Second Shot Clock Reset
8. Number of Players on the Court
Replay Review Outcomes to be Determined by On-Court Referees
1. Flagrant Foul
2. Clear-Path-to-the-Basket Foul
3. Off-Ball Foul
4. Player Altercourse
5. Foul – End of Period
6. Shot Clock Violation (involving faul call)
7. Corrected Free Throw Shooter
8. Clock Malfunction Situation (faul lub naruszenie przepisów)
9. Obszar ograniczonego dostępu
.