Metanol – alkohol drzewny – jest przezroczystą cieczą używaną jako rozpuszczalnik, środek przeciw zamarzaniu i paliwo. Ma niezwykłą właściwość palenia się bez dymu i bez koloru. W świetle dziennym, pożar metanolu jest praktycznie niewidoczny. Porozmawiajmy o tym, jak dziwna jest ta substancja i jak używać jej w grach.
Pożary metanolu nie są po prostu niewidzialne – palą się tak gorąco jak propan. Ponieważ metanol jest mieszalny z wodą, jeśli jest go wystarczająco dużo, wylanie wody na ogień może go nie ugasić. Metanol może po prostu zmieszać się z wodą i dalej płonąć. Musisz nadal rozcieńczać metanol, aż nie może już płonąć.
Jest to również trucizna. 10 mL metanolu (ćwierć strzału) spowoduje ślepotę. 30 ml może być śmiertelne, choć zazwyczaj potrzeba około 100 ml (filiżanka), aby kogoś zabić. Ostrzegamy zabójców – niektórzy ludzie są odporni na zatrucie metanolem. Metanol jest również wchłaniany przez skórę, ale dawki muszą być około trzykrotnie większe, aby uzyskać ten sam efekt. Wdychanie oparów jest również niebezpieczne, a wejście do pomieszczenia pełnego metanolu (pachnie jak gorzałka) będzie męczyć oczy i nos. Zatrucie metanolem wygląda bardzo podobnie do pijaństwa, nawet w dół do spłukanej twarzy.
Ale porozmawiajmy o samochodach wyścigowych. Metanol jest używany jako paliwo w niektórych torach wyścigów samochodowych. Jedną z zalet metanolu jest to, że kiedy się pali, nie wytwarza skaczących płomieni i chmur czarnego dymu. Strażacy mogą łatwiej zobaczyć co się dzieje w centrum pożaru – nawet jeśli nie zawsze widzą gdzie jest ogień.
(ogień zaczyna się w 1:08)
Metanol byłby świetną pułapką w lochu. Oblej nim swoich bohaterów, podpal ich i opisz, jak ich ciała płoną i czują się jakby się paliły, mimo że nie ma ani płomieni, ani dymu. To może potrwać rundę lub dwie, gdy włosy i ubrania bohaterów zaczną się palić.
To również nie musi być celowa pułapka. Metanol może być super zabawnym zagrożeniem. Magiczna chrzcielnica w lochu rozlewa nieznany płyn na płyty chodnikowe. W pomieszczeniu cuchnie alkoholem, przez co kręci ci się w głowie. Jedna iskra może sprawić, że całe to miejsce wybuchnie w sposób niewidoczny, być może z PC w środku. Podobny efekt można uzyskać na statku gwiezdnym, gdy przypadkowo wycieknie paliwo lub chłodziwo o podobnych właściwościach.
Albo może źle obchodzono się z beczką metanolu przewożoną na statku, którym podróżują bohaterowie. Beczka przeciekła i teraz drewno w ładowni jest przesiąknięte tą substancją. Przypadkowa iskra podpala ładownię. Pierwsze płomienie są słabe i niebieskie, prawie niewidoczne nawet w ciemnościach ładowni. Gdy drewno zaczyna się zapalać, płomienie stają się pomarańczowe i pojawia się dym. Może to nawet zapoczątkować dalszą przygodę, jeśli pecetowcy odkryją, że pasażer przewożący beczkę jest zabójcą, który dozuje swoim celom napoje z metanolem.