Talk, który chciałbym dziś omówić, nie jest tak naprawdę Red Deck Wins. No, w każdym razie nie w tradycyjnym sensie… jest na pewno czerwony (mono-red) i wygrywa, ale nie jest to tradycyjny czerwony aggro deck. Jest to raczej agresywny, midrange’owy, go-over-the-top, pseudorampowy deck kontrolny (z elementami więziennymi).

Jest to czerwony Dragon deck i jest on po prostu baler.

Więc zamiast ogólnikowo opisywać poszczególne elementy talii, zacznijmy od listy, bo ona mówi sama za siebie:

OSPANKYO, 1 miejsce w Competitive Modern League

Zrobiłem trochę badań nad talią, zanim złożyłem ją do kupy i zacząłem z nią grać. Archetyp ten występuje pod wieloma nazwami: Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz, a nawet Dragon Stompy.

Talia z 20 Snow-Covered Mountains i toną Smoków? Feels like a missed opportunity to name the deck Song of Ice and Fire.

The deck itself is really unique. Przypomina mi trochę Legacy Dragon Stompy w tym sensie, że ma elementy więzienne i kontrolne, a do tego przesadza z wielkimi zagrożeniami. Podobieństwa jednak nagle się kończą. W przeciwieństwie do Dragon Stompy decków, ta talia nie ma dostępu do „Sol landów” jak Ancient Tomb i City of Traitors, aby wykorzystać manę, a Chalice of the Void jako idealne zagranie w turze 1.

Mono-Red Dragons gra mniej więcej „uczciwego” Magica w pierwszych turach, utrzymując czystą planszę z tanim, ale skutecznym removalem 1 na 1 i Anger of the Gods.

The removal is key to protect the engine of the deck: the red planeswalkers.

The planeswalkers play a unique role in this deck. Tak, zyskują trakcję i generują card advantage, gdy są niekontrolowane, ale obaj ci planeswalkerzy również rampują manę dla pozytywnej lojalności. Atrybut rampingu jest naprawdę ważny w ułatwianiu markowych zagrożeń, czyli Smoków.

Ta talia gra całą gamą Smoków. Oczywiście sensowne jest granie Smokami o różnych kosztach many, 4 i 5, dla elastyczności w grze. Projektant talii również miesza, którymi Smokami gra.

Na miejscach 5-dropowych wszystkie Smoki mają redundancję w tym sensie, że latają i mają haste, ale każdy z nich robi coś innego i potężnego. Jest to też niezła izolacja przed takimi kartami jak Meddling Mage i Runed Halo, że można tak mieszać karty z wypłatą.

Oprócz skutecznego removalu, card advantage/rampy planeswalkerów i gigantycznych Smoków, deck atakuje też przeciwników pod kątem many poprzez Blood Moon. Nie jestem w stanie polemizować z logiką Blood Moona w decku z 20 Mountains. To imponujące, że deck potrafi wygenerować i wycisnąć przewagę na tych czterech różnych, ale synergicznych osiach.

„No one can defeat the quad laser.”

Psh. Niektórzy nie mogą pokonać tylko Blood Moon’a samego w sobie! Ale rozumiem twoje zdanie, Ignignokt.

Blood Moon jest jedną z tych kart, które po prostu kradną gry bez żadnego powodu i uwielbiam jej włączenie do tej talii. Jest bardzo mało decków, które nie będą w stanie przynajmniej spowolnić Moon’a, co jest bardzo korzystne dla talii z efektywnym removalem i potężnymi zagrożeniami.

Oczywiście ten archetyp jest nowy i dopiero nabiera rozpędu. Został zaprojektowany wokół niedawnego druku Core Set 2019. Nie jest to hard-and-fast archetyp, jako że jest tak nowy. Główny deck wygląda dla mnie naprawdę mocno, przynajmniej w tym sensie, że wszystkie elementy mają sens i wydają się mieć synergię.

Jest kilka miejsc w sideboardzie, gdzie dokonałbym kilku różnych wyborów, ale wszystko ma dla mnie sens. The sideboard covers the major bases:

Artifact hate:

Graveyard hate:

Land destruction:

Plan na „zły matchup” Burn:

Jest kilka miejsc, w których chciałbym zobaczyć kilka innych kart dodanych do miksu. Bardzo chciałbym zobaczyć Shattering Spree w sideboardzie zamiast Shatterstorma.

Elastyczność dla jednej lub dwóch wydaje mi się całkiem przyzwoita.

Takie talie jak ta mogą mieć też problemy z hiperszybkimi combo deckami jak Storm, więc być może można by wykorzystać efekty Sphere. Nie chcę być przesadnie krytyczny. Uważam, że sideboard jest dobrze przemyślany. Deck ma możliwość board outu removalu dla Relic of Progenitus i Molten Rain w nadziei, że combo się potknie.

Podoba mi się, że deck ma uniwersalne karty sideboardowe, które są asami przeciwko konkretnym deckom i mają zastosowanie gdzie indziej, ale prawdopodobnie zagrałbym przynajmniej jedną lub dwie karty dedykowane przeciwko combo, jak Damping Sphere.

Przez cały tydzień słyszałem o tym „crazy red Dragon deck” na różnych lokalnych turniejach, ale nikt tak naprawdę nie wydawał się wiedzieć o nim wiele poza podstawami (20 Snow-Covered Mountains). Z pewnością musiałem się o nim dowiedzieć więcej i podzielić się nim z czytelnikami, bo to naprawdę słodki deck.

Przynajmniej będziesz wiedział z czym się mierzysz, na wszelki wypadek, gdybyś grał przeciwko niemu. W najlepszym wypadku, być może weźmiesz go do rękawa i spróbujesz. Wiem, że wygląda to trochę „gimmicky”, ale jeśli chodzi o gimmick decki, ten ma zęby i ognisty oddech. It’s got some real play to it.

Tags: Dragons, Mono-Red Dragons, Red Deck Wins

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.