Trochę ponad dwa lata temu, deweloper Minecrafta Mojang ogłosił, że Minecraft otrzyma niesamowitą, niesamowitą, niewiarygodną aktualizację grafiki. Nowy Super Duper Graphics Pack (nie nazwaliśmy go) miał wprowadzić wiele nowych funkcji graficznych, w tym tekstury 4K, falującą wodę, czystsze linie, inny silnik oświetlenia, dynamiczne cienie, podświetlanie krawędzi i oświetlenie kierunkowe. Wideo pokazujące ulepszenia było hitem z powrotem na E3 2017, a pytania o to, kiedy aktualizacja zostanie wydana, wyskakiwały na subreddicie Minecrafta od czasu do czasu od tego czasu.
Dzisiaj Mojang ogłosił, że aktualizacja Super Duper Graphics Pack jest anulowana, na stałe. Według firmy, „Super Duper był ambitną inicjatywą, która przyniosła nowy wygląd Minecrafta, ale niestety, pakiet okazał się zbyt wymagający technicznie, aby go wdrożyć zgodnie z planem.”
Minecraft Super Duper Graphics Pack. Image by Microsoft.
Jedynym wyjaśnieniem, jakie firma podała, dlaczego nie będzie wprowadzać aktualizacji, jest to, że „nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak pakiet radził sobie na różnych urządzeniach. Z tego powodu, zatrzymujemy rozwój pakietu i szukamy innych sposobów, aby doświadczyć Minecrafta z nowym wyglądem.”
To jest dość cienkie wyjaśnienie. Po pierwsze, spodziewalibyśmy się, że ten rodzaj pracy – konkretnie, praca polegająca na decydowaniu, które urządzenia będą celami dla SDGP Minecrafta – będzie typowana przed rozpoczęciem tego projektu. Minecraft działa na ogromnej liczbie urządzeń, ale zazwyczaj nie rozwijasz tego typu rozszerzenia bez świadomości celów, ponieważ (przypuszczalnie) będziesz testował aktualizacje na różnych systemach, gdy będziesz nad nimi pracował. Odkrycie po dwóch latach, że nie możesz uzasadnić aktualizacji, ponieważ niektóre produkty nie mogą jej uruchomić, jeśli to prawda, wskazuje na dość dziwne priorytety rozwoju. Dlaczego nie ukończyłeś aktualizacji dla systemów, które mogą ją uruchomić?
SDGP wymagał całkowitego przepisania silnika graficznego Minecrafta. Takie wysiłki nie są trywialne i nie jest szaleństwem, że całkowity remont może zająć dwa lata. Ale w tym samym czasie, jaki sens ma złomowanie przepisywania po dwóch pełnych latach w rozwoju?
Niewiele ma w tym sensu. Super Duper Graphics Pack nie miał złamać zdolności Minecrafta do działania na starszym sprzęcie; miał zapewnić lepszą jakość obrazu dla maszyn zdolnych do jego uruchomienia. Zbliżająca się premiera nowej generacji konsol i nieunikniona bieżnia aktualizacji dla urządzeń mobilnych powinny były zapewnić solidniejszą platformę sprzętową dla gry w stosunku do roku 2017. Mojang i Microsoft wspólnie oświadczyli, że Minecraft sprzedał się w 176 milionach egzemplarzy na maj 2019 roku. Oryginalna wersja PC sprzedała się w 30 milionach egzemplarzy. Microsoft nadal inwestuje w i rozszerza Minecrafta o spinoffy, takie jak skoncentrowany na AR Minecraft Earth. Jeśli jakakolwiek gra mogłaby ewentualnie uzasadnić inwestycję w nowy silnik graficzny dekadę po premierze, byłby to tytuł taki jak Minecraft.
Najbardziej logiczną implikacją jest to, że Mojang nie mógł znaleźć sposobu na zbudowanie silnika, który zarówno dostarczałby możliwości, których oczekiwali na najwyższym poziomie, jak i nadal oferował akceptowalny poziom wydajności na sprzęcie z niższej półki. Mogły też pojawić się obawy o wpływ podzielenia bazy graczy na wiele wersji gry i utrzymywania aktualizacji dla obu silników w przyszłości. Wyeliminowanie aktualizacji silnika po ponad dwóch latach to dość ekstremalny krok. Miejmy nadzieję, że nadal będzie istniał sposób, aby niektóre z tych optymalizacji i ulepszeń zostały zintegrowane z podstawową wersją gry. W przeciwnym razie, zespół graficzny Mojang spędził dwa lata pracy nad głównym przepisaniem silnika, tylko po to, aby zobaczyć jak ich wysiłki są spłukiwane.
Teraz czytaj:
- New Path-Traced Shaders Make Minecraft Look Amazing
- Minecraft’s New 4K Textures Don’t Even Look Like Minecraft
- Microsoft, Mojang unveil Minecraft: Education Edition