Jeśli jesteś nowy w MapleStory 2 i nie masz pomysłów jak wybrać odpowiednią klasę dla siebie, myślę, że jesteś we właściwym miejscu, ponieważ w tym artykule pokażę ci różnicę między klasami MapleStory 2, wtedy będziesz wiedział jak dokonać wyboru. A jeśli chcesz kupić MapleStory 2 mesos, polecam www.maplestory2-mesos.com, możesz spróbować.

Przewodnik
Po pierwsze, rzeczą, którą musisz zrobić grając w tę grę podczas zamkniętych/otwartych beta testów byłoby zbadanie zawartości z pomocą bardziej doświadczonych graczy i zdecydować, czy chcesz kontynuować grę, grać dorywczo, czy po prostu nie grać w tę grę w ogóle.

Uwaga: Niektóre z tych klas mogą nie być dostępne w wersji GMS2.

Poradnik nowicjusza 1 – Która klasa?
Dużo nowicjuszy zadaje sobie to pytanie, więc mogę podać kilka szczegółów. First, there is not really any differentiation between „damage dealers” or „supportive figures” simply because they all could be performed to manage damage or provide some support for the teammates. Jedyną prawdziwą klasą, która ma tę różnicę trochę bardziej zdefiniowaną będzie klasa Mrocznej nocy i Kapłana, jego lub jej umiejętności wsparcia są naprawdę trochę bardziej potężne w porównaniu do innych klas, jak również ich umiejętności zadawania obrażeń są naprawdę trochę mniej silne w porównaniu do innych klas. Jest w sumie 11 różnych klas w MS2 do tej pory, ale zamiast klasyfikować je jako „obrażenia” i „wsparcie”, musisz je naprawdę sklasyfikować, jeśli chodzi o „krótki, średni i długi zasięg” klas.

Klasy krótkiego dystansu: Knight, Berserker, Thief, Striker
Średni zasięg: Priest, Rune Blader
Długi zasięg: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder

Jedyne prawdziwe minusy spadają na klasy krótkodystansowe, ponieważ ponoszą one chyba największe kary, a także mają dużą ilość problemów z dungeonami, raidami i PVP po nich. Kiedy walczysz z kimś innym na czele, musisz pozytywnie unikać umiejętności bossa i grać na mapie. Klasy długodystansowe mają o wiele więcej korzyści, ponieważ będą próbowały uciec na dużą odległość, ale nadal będą miały możliwość zadawania obrażeń w szarży. Klasy o szybkim zasięgu, jednak nie mogą tego zrobić, ponieważ w większości przypadków muszą biegać za szarżą, aby pomóc utrzymać się w zasięgu i zadawać obrażenia.

Zobaczysz okazje, gdy klasy o krótkim zasięgu przyjmą dużo obrażeń, podczas gdy będą chciały zbliżyć się do obrażeń w szarży. To będzie szczególnie trudne, im większe raidy trzeba zrobić, ponieważ bossowie w poszczególnych raidów wyższego poziomu mają tendencję do korzystania z debuffs. Dla klas o dużym zasięgu nie stanowi to problemu, ponieważ mogą one po prostu latać wokół bossa i zadawać mu obrażenia. Klasy szybkiego zasięgu są dotknięte 2 razy karę, ponieważ są one nie tylko biorąc wiele szkód, ale również cierpią z debuffs z tych wszystkich bossów. Z tych powodów, liczba graczy grających na kursach krótkiego zasięgu maleje, niezależnie od tego, czy klasy krótkiego zasięgu mają kilka największych DPS wiszących wokół.

Knight: (krótki zasięg, chroni i osłania sojuszników, poziom trudności: średni) Kategoria, która zawiera mnóstwo buffów, które będą osłaniać i zabezpieczać sojuszników. Mroczna noc opiera się również na umiejętności znanej jako „Tossing Shield”, którą można wykorzystać do tankowania aggro potworów i bossów dla sojuszników. Mają oni również największą statystykę obrony, a obrażenia są na drugim miejscu. Jednak są oni bardziej klasą wspierającą niż zadającą obrażenia.

Berserker: (krótki zasięg, posiadają własną specjalną cechę i unikalny wskaźnik umiejętności, poziom trudności: średnio-wysoki) Bierna umiejętność Berserkera znana jest jako „Moc Ciemności”, która sprawia, że zadajesz wybuchowe obrażenia, im więcej stosów tej biernej umiejętności. It will get a little hard to keep your compares while fighting bosses, because of all of the playing around you need to do, however, if you simply will keep your compares, your damage is extremely strong. They likewise have the greatest HP stat hanging around.

Thief: (short range, damage depends heavily on their skills, difficulty level: the highest in the game) They’ve 2 core damage dealing skills which are super short ranged, therefore it causes it to be hard to land your abilities on bosses or opponents if you don’t take lots of damage. Nawet jeśli jesteś ekspertem w unikaniu i uchylaniu się, te rodzaje nadal są bardzo trudne do grania i pozycjonowania. Teoretycznie rzecz biorąc, jeśli jesteś w stanie w jakiś sposób wylądować wiele z tych podstawowych umiejętności w kierunku wroga idealnie, będziesz wtedy posiadał największy DPS wiszący wokół. Z reguły jednak nie ma o tym mowy. Nawet jeśli raz spieprzysz sprawę z tą klasą, jeśli zadasz niepożądane obrażenia, to możesz zostać trwale zniszczony lub po prostu mocno zniszczony przez jakiś czas. Te rodzaje mogą być klasą dla Ciebie osobiście, jeśli czujesz, że Twoja makro i mikro kontrola jest nienagannie dobra, jednak przy obecnym stanie bossów, jak również ich obrażeniach, może to sprawić, że będzie to super wyzwanie dla złodziei, aby pozostać przy życiu w poszczególnych lochach. Nie polecam tych rodzajów.

Striker: (krótki zasięg, ciągły łańcuch combo umiejętności dla szkód, poziom trudności: wysoki) Problem z tej konkretnej klasy jest chcesz eksperymentować jedną umiejętność znaną jako „Missile Knuckle”, który jest twój podstawowy zapas szkód. Inną kwestią jest to, że jak już wcześniej wspomniano, bossowie w lochach o wyższych poziomach dają dużo debuffów, jak również dla strikerów jest to zły czynnik. Dzieje się tak dlatego, że większość umiejętności strikera powoduje, że musisz poruszać się w kierunku przeciwnika, aby umożliwić combo. Jednak z powodu debuffów u bossów, coraz trudniej będzie Ci zadawać obrażenia. W dodatku ponosisz wiele obrażeń, ponieważ musisz gonić za bossami lub potworami, a nie jak w przypadku innych klas, kitingować wokół nich. Ten typ jest naprawdę nieudaną klasą. Nie polecam tych typów.

Priest: (średni zasięg, bardzo wspierająca klasa, poziom trudności: niski) Ta klasa jest jedyną prawdziwą „klasą leczącą” dla twoich sojuszników w tej grze (chociaż soul binder posiada pewne umiejętności leczące, rzadko z nich korzystają). Klasa Kapłana nie posiada wielu umiejętności zadawania obrażeń, jak również umiejętności zadawania obrażeń są dość niskie w obrażeniach. Jednak rekompensują one te niedostateczne obrażenia wieloma różnymi specjalnymi buffami, które sprawiają, że Twoi sojusznicy są super silni i chronieni. Głównymi umiejętnościami Kapłana są „Heal”, który leczy sojuszników oraz „Angel Ray”, który zadaje pewne obrażenia. Jednak buffy, które naprawdę sprawiają, że te rodzaje umiejętności są skuteczne to „Heaven’s Blessing, Holy Symbol”, który zapewnia niesamowite buffy dla sojuszników oraz „Holy Spirit’s Energy”, który ogromnie zwiększa obrażenia sojuszników. Te dzieciaki nie są przeznaczone dla każdego, a jeśli chcesz, abyś miał więcej obrażeń, to nie bierz udziału w klasie kapłana.

Rune Blader: (średni zasięg, łatwy do opanowania i posiada crit buff dla sojuszników, trudność: niski-średni) Łatwy do doświadczenia rodzaj kategorii. Rune Bladery mogą przełączać się do tyłu i do przodu, w średnim i długim zasięgu, a wszystkie te umiejętności pozwalają na posiadanie efektownego combo dla wzroku. Najpotężniejszym powodem dla Rune Bladers jest zawsze to, że istnieje buff znany jako „Rune Square”, który pozwala zdecydowanie zwiększyć zarówno Tobie jak i Twoim sojusznikom obrażenia krytyczne. Zostały one wcześniej mocno zneutralizowane, dlatego obecna ilość Rune Bladerów w KMS2 jest bardzo niska.

Wizard: (daleki zasięg, bardzo łatwy do kontrolowania i posiada buffy sojuszników, poziom trudności: mid tier) Są bardzo łatwe do doświadczenia i kontrolowania, dużo prostsze w porównaniu do Rune Bladerów. Posiadają również wiele umiejętności zadawania obrażeń na daleki zasięg, które są dość silne, co w połączeniu z faktem, że posiadają buff, który zwiększa obrażenia magiczne Twojego talentu jak i Twoich sojuszników sprawia, że są naprawdę idealną klasą dla większości z nas. Highly suggested.

Ranger: (długi zasięg, bardzo wysokie obrażenia i ma kilka krytycznych buforów obrażeń dla sojuszników, poziom trudności: niski) Jeśli chciałeś dopasować go do klasy do innej postaci gry, to najprawdopodobniej najbardziej jak Żołnierz76 w Overwatch (sezon 1). Są one dość proste do gry i kontroli i mają ciągły strumień niezawodnych obrażeń. Jednak są one po prostu zbyt proste i łatwe, nudne do doświadczenia. Nawet jeśli masz świetną kontrolę, większość twoich umiejętności jest po prostu jednokierunkowa, co czyni ich naprawdę „prostą” klasą do doświadczenia. Dodatkowo, brakuje im trochę mobilności. Najlepszą rzeczą w tym temacie są bufory obrażeń krytycznych.

Heavy Gunner: (long range, high cooldown nuking class, difficulty level: mid-high) Są ogromną i powolną klasą, ale posiadają długi zasięg. Mają również wysokie czasy odnowienia, ale wiele z tych umiejętności jest niezwykle skutecznych i szybko nuklearnie niszczy przeciwników. Te dzieciaki są trudne, ponieważ musisz zrozumieć, jak możesz prawidłowo sterować swoimi obrażeniami, wiedząc, kiedy twoje umiejętności są w górze, kiedy używasz pewnych umiejętności i jak musisz używać pewnych umiejętności. W związku z tym, że bossowie nie są w stanie utrzymać się w tej samej pozycji, nie jest to łatwe. Dodatkowo, brakuje im trochę mobilności. To jest właśnie powód, dla którego nie polecam tych typów.

Assassin: (długi zasięg, Najlepszy Nuker w MS2, poziom trudności: wysoki) Nie posiadają żadnych buffów dla sojuszników. Te typy są po prostu klasą zadającą proste obrażenia. Jest ona trudna do doświadczenia, ponieważ w porównaniu do innych klas, nie posiada ona zbyt wiele pancerza. To sprawia, że będziesz musiał unikać wszystkich ataków bossów. Istnieje umiejętność znana jako „Fatal Blow”, która zamienia wszystkie twoje ataki w crit damage na 25 sekund. Zrozumienie jak cyklikować i utrzymywać umiejętności aby zadawać obrażenia jest niezwykle proste z assassynami, te rodzaje meta są o obrażeniach krytycznych w tym czasie w KMS2, może to uczynić te rodzaje super silnymi do zadawania obrażeń.

Soul Binder: (długi zasięg, nuking class. mają swój własny unikalny skill gauge, i mają dużo debuffów, poziom trudności: wysoki) Podobnie do klasy Berserker, ich bardzo własny unikalny skill gauge znany jako „Gate of Mantra” i „Liberation of Nirvana”. Ładują one charakterystyczną umiejętność znaną jako „Mantra Core”, która buffuje wszystkie Twoje ataki, aby zarządzać dużą ilością efektywnych obrażeń. Dodatkowo nakłada on na przeciwnika debuffy, przekazując mu efekt wspierający. Pomimo dużej mobilności, animacje są bardzo długie, co sprawia, że czasami jest to bardzo frustrujące. Jeśli jesteś w stanie poradzić sobie z tą frustracją, nagrody są wspaniałe, więc polecam te rodzaje.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.