By Tim Gruver
Northwest Asian Weekly
Większość graczy grała w co najmniej jedną złą grę w swoim życiu. Ale w Japonii nawet najgorsze gry, powszechnie znane jako „kusoge”, mogą zajmować miejsce w sercach ludzi.
Heidi Kemps
Heidi Kemps, pisarka, autorka wywiadów i znawczyni japońskich gier oraz historii gier, była gospodarzem „Kusoge! Japan’s Awesomely Awful Crap Videogames” na tegorocznym Penny Arcade Expo w Seattle, znanym również jako PAX West, prezentując kolekcję „gównianych” gier.
Termin „kusoge” pochodzi od dwóch słów: „kuso”, oznaczającego gówno, oraz „ge”, oznaczającego grę. Uważa się, że został ukuty w 2002 roku przez Jun Miura, ilustrator i pisarz dla japońskiego magazynu gier wideo Famitsu, kusoge został powiązany z miernymi grami znanymi z ich ogólnej niskiej jakości i często niezamierzonego humoru.
„Czasami są rzeczy, które są po prostu złe, ale jest w nich coś z natury uroczego”, powiedział Kemps. „Wiesz, że to okropne, ale wciąż jest w tym coś, co przemawia do ciebie na jakimś poziomie, co można nazwać guilty pleasure.”
Jednym z najwcześniejszych przykładów gatunku jest japońska gra przygodowa side-scrolling dla systemu Nintendo famicom, „Takeshi’s Challenge”, stworzona przez japońskiego komika, aktora i scenarzystę Takeshi Kitano. Jako bezsensowna seria wydarzeń, od walki z gangsterami yakuzy po występy w klubach karaoke, „Takeshi’s Challenge” uosabia niecodzienną rozrywkę, jaką reprezentuje kusoge.
Niektóre kusoge, jak „Last Rebellion” na Playstation 3, mogą mieć komicznie złe postacie, podczas gdy inne mogą okazać się niemożliwie trudne, jak „Lost Word of Jenny”. Dzisiaj, wiele kusoge znalazło kultowych zwolenników dla ich osobliwej przeciętności.
Osobistym ulubieńcem Kempsa jest „Wakusei Woodstalk: Funky Horror Band”, gra fabularna dla Sega Mega-CD. Gra śledziła losy grupy sześciu pozaziemskich muzyków, którzy głoszą pokój i miłość poprzez muzykę pop z lat 80-tych. Po tym, jak zostali przegonieni ze swojej rodzinnej planety Horahora, ich statek rozbija się na innej planecie, gdzie młody chłopak z pobliskiej wioski Funky pomaga naprawić statek zespołu i jego instrumenty.
” to gra fabularna, która wyglądała tak, jakby mogła być zrobiona na oryginalnym NES-ie” – powiedział Kemps. „Wygląda jak gówno, gra jak śmieć, możesz uciec z prawie każdej walki, a jeśli wiesz co robisz, możesz ją przejść w około pięć godzin.”
Jak wiele kusoge, „Funky Horror Band” ma kilka uroczych punktów, takich jak wrogowie nazwani po różnych muzycznych kalamburach. Co ważniejsze, była to zła gra, która mimo swoich wad wciąż starała się być zabawna.
Niektóre kusoge pogodziły się ze swoją mierną reputacją. „Death Crimson”, gra strzelająca z lekkiej broni, zadebiutowała w 2000 roku na maszyny arcade i Sega Dreamcast. Jej zagmatwana fabuła, słaba oprawa wizualna i nużąca rozgrywka sprawiły, że gra okazała się krytyczną porażką, ale jeden z jej wrogów, wiewiórka, stał się maskotką jej twórcy, Ecole.
W tym celu Kemps wierzył, że wiele kusoge nadal reprezentuje angażujące wysiłki artystyczne ze strony ich twórców, których wielu producentów gier nie podziela dzisiaj.
„Martwię się, że kusoge, jak wiemy, trochę wymiera, ponieważ wiele z tych gier jest tworzonych przez przedsiębiorców, którzy myślą, że mogą wskoczyć na najnowszą konsolę lub przenośny trend w grach,” powiedział Kemps. Myślą, że mogą na tym szybko zarobić, a nie mają talentu ani środków, aby stworzyć naprawdę dobry produkt.”
Kemps uważa, że kusoge są w dużej mierze zastępowane przez płytsze doświadczenia, które deweloperzy traktują jako towary, a nie eksperymenty.”
„Wiele z tych firm po prostu idzie na rynek mobilny”, powiedział Kemps. „Po prostu widzisz okropne reskiny tych samych koncepcji rozgrywki. „Jeśli niektóre kusoge są niski wysiłek, te gry są zero wysiłku do punktu, gdzie nie ma nic interesującego lub uroczy o nich i to jest rodzaj przygnębiające.”
W międzyczasie, nadal istnieje wiele przeszłości i teraźniejszości kusoge dla graczy cieszyć.
„Dobrą wiadomością jest to, że istnieje wiele dobrych gier retro tam i istnieje wiele złych gier retro tam,” Kemps powiedział. „Więc wciąż jest mnóstwo rzeczy do oglądania.”
Tim może być osiągnięty na [email protected].