Gracze mogą wybrać z listy gotowych klas lub stworzyć nową.

Klasy w innych grach, zobacz Klasy. Klasy tylko dla postaci, zobacz Klasy postaci (Oblivion).

Klasy to zawody, powołania lub prace wykonywane przez postacie graczy i bohaterów w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion oferuje 21 gotowych klas dla graczy do wyboru, każda z własnym zestawem umiejętności, atrybutami rządzącymi i zdolnościami. Klasy specjalizujące się w skradaniu to Acrobat, Agent i Thief. Klasy posługujące się magią to mag, czarodziej i łowca czarownic. Klasy wojowników to Rycerz, Barbarzyńca i Wojownik. Niektóre klasy przekraczają tradycyjne bariery rozgrywki, próbkując umiejętności z każdego z trzech archetypów. Klasa Nightblade, która używa mieczy, magii i zbroi, ilustruje ten gatunek klas postaci. Można również tworzyć klasy niestandardowe.

Klasa niestandardowa

Klasy niestandardowe można tworzyć w Oblivionie. Po wybraniu wszystkich odpowiednich umiejętności, specjalizacji i atrybutów, gracze mogą nadać swojej nowo utworzonej klasie unikalną nazwę.

Specjalizacja

Gracze mogą wybrać jedną specjalizację dla klasy – Skradanie, Magia lub Walka. Którakolwiek specjalizacja klasy zostanie wybrana, pozwala na szybszy wzrost umiejętności w ramach tej specjalizacji. Na przykład, wybór Magii sprawia, że umiejętności takie jak Zniszczenie lub Alteracja szybciej osiągają poziom.

Atrybuty

Główny artykuł: Attributes (Oblivion)

Dodatkowo gracze wybierają dwa rządzące Attributes. Postać zaczyna z permanentnym +5 w tych atrybutach. Atrybuty kontrolują, w jakim stopniu dana umiejętność może być użyta. Na przykład, Osobowość rządzi umiejętnością Iluzja. Wyższy wskaźnik Osobowości zwiększa skuteczność zaklęć Iluzji, gdy Osobowość jest wybrana jako atrybut klasowy. Szczęście jest popularnym atrybutem, ponieważ można je podnieść tylko o 1 punkt na każdy poziom.

Umiejętności

Główny artykuł: Skills (Oblivion)

Po trzecie, można wybrać siedem unikalnych umiejętności. Wybrane umiejętności powinny odzwierciedlać typ postaci, którą gracz chce grać. Na przykład, postacie specjalizujące się w skradaniu się (Stealth) będą miały więcej korzyści z wyboru umiejętności w ramach tej specjalizacji, takich jak skradanie się (Sneak) lub ochrona (Security). Wybrane umiejętności są wymienione jako „Umiejętności główne”. Te umiejętności szybciej się levelują i przyczyniają się do tego, kiedy postać leveluje.

Acrobat

Typ osoby, która wykorzystuje zwinność i wytrzymałość na swoją korzyść. Nie boi się skakać na duże odległości.

  • Specjalizacja: Stealth
  • Atrybuty: Zwinność, Wytrzymałość
  • Umiejętności:
    • Akrobatyka
    • Blade
    • Blokada
    • Marksman
    • Security
    • Sneak
    • Speechcraft

      .

Agent

Piękny, gdy można go zobaczyć i prawie niewidoczny, gdy jest w cieniu.

  • Specjalizacja: Stealth
  • Atrybuty: Zręczność, Osobowość
  • Umiejętności:
    • Akrobatyka
    • Iluzja
    • Marksman
    • Mercantile
    • Security
    • Sneak
    • .

    • Sztuka mowy

Archer

Strzelec wyborowy, sprawny w walce na duże odległości. Potrafi załatwić większość wrogów, zanim ci zdążą dobyć miecza.

  • Specjalizacja: Walka
  • Atrybuty: Zwinność, Siła
  • Umiejętności:
    • Armorer
    • Blade
    • Blunt
    • Hand-to-Hand
    • Light Armor
    • Marksman
    • Sneak

Assassin

Szybcy i cisi, poruszają się w ciemnościach, by zaatakować niczego nie podejrzewających. Zamki nie zamykają przed nimi drzwi.

  • Specjalizacja: Stealth
  • Atrybuty: Inteligencja, Szybkość
  • Umiejętności:
    • Akrobatyka
    • Alchemia
    • Blade
    • Lekki Pancerz
    • Marksman
    • Ochrona
    • Skradanie
    • .

Barbarzyńca

Straszne brutale, które wzbudzają strach i przerażenie w sercach swoich wrogów. Niczym burza, szybcy i potężni. Nie używają ciężkich pancerzy, polegają na wbijaniu wrogów w ziemię.

  • Specjalizacja: Walka
  • Atrybuty: Szybkość, Siła
  • Umiejętności:
    • Armorer
    • Atletyka
    • Blade
    • Block
    • Blunt
    • Ręka do.Hand
    • Lekka zbroja

    Bard

    Inteligentni i osobiści, wolą wykonywać zadania najpierw słowem, a dopiero potem mieczem.

    • Specjalizacja: Stealth
    • Atrybuty: Inteligencja, Osobowość
    • Umiejętności:
      • Alchemia
      • Ostrze
      • Blokada
      • Iluzja
      • Lekka Zbroja
      • Merkantylia
      • Czar mowy

        .

    Battlemage

    Zdolni do rozwiązywania większości konfliktów za pomocą zaklęcia lub miecza. Są śmiertelnie niebezpieczną mieszanką uczonego i żołnierza.

    • Specjalizacja: Magia
    • Atrybuty: Inteligencja, Siła
    • Umiejętności:
      • Alchemia
      • Alteracja
      • Ostrze
      • Tępienie
      • Koniuguracja
      • Destrukcja
      • Mistycyzm

        .

    Krucjata

    Walczący, który włada potęgą brutalnej siły i wiedzy leczniczej. Oszukując śmierć po każdej walce, polegają na swojej wiedzy na temat przywracania zdrowia, aby walczyć ponownie.

    • Specjalizacja: Walka
    • Atrybuty: Siła, Siła woli
    • Umiejętności:
      • Atletyka
      • Blade
      • Blunt
      • Destrukcja
      • Ręka do.Hand
      • Heavy Armor
      • Restoration
    • Healer

      Walczą z truciznami i chorobami. Starożytna sztuka odnawiania jest ich sprzymierzeńcem, a śmiertelna sztuka niszczenia jest ich bronią.

      • Specjalizacja: Magia
      • Atrybuty: Osobowość, Siła woli
      • Umiejętności:
        • Alchemia
        • Alteracja
        • Destrukcja
        • Iluzja
        • Merkantylia
        • Restauracja
        • Umiejętności. Magia mowy

      Rycerz

      Najszlachetniejszy ze wszystkich wojowników. Silny w ciele i w charakterze.

      • Specjalizacja: Walka
      • Atrybuty: Osobowość, Siła
      • Umiejętności:
        • Blade
        • Block
        • Blunt
        • Ręka do.Hand
        • Heavy Armor
        • Illusion
        • Speechcraft

      Mage

      Wolą wykorzystywać swoją rozległą wiedzę o wszystkim co magiczne, władają mocą potężniejszą niż najostrzejsze ostrze.

      • Specjalizacja: Magia
      • Atrybuty: Inteligencja, Siła woli
      • Umiejętności:
        • Alchemia
        • Alteracja
        • Koniugacja
        • Destrukcja
        • Iluzja
        • Mistycyzm
        • Umiejętności. Przywrócenie

      Mnich

      Szybcy i przebiegli z pustą ręką, są silni duchem. Wolą rozwiązywać konflikty za pomocą strzał lub pięści.

      • Specjalizacja: Stealth
      • Atrybuty: Agility, Willpower
      • Umiejętności:
        • Acrobatics
        • Alteration
        • Athletics
        • Hand-to-Hand
        • Marksman
        • Security
        • Sneak

      Nightblade

      Czar i cień są ich przyjaciółmi. Przez ciemność poruszają się z pośpiechem, rzucając magię na korzyść swoich okoliczności.

      • Specjalizacja: Magia
      • Atrybuty: Szybkość, Siła woli
      • Umiejętności:
        • Akrobatyka
        • Alteracja
        • Atletyka
        • Blade
        • Destrukcja
        • Lekki Pancerz
        • .

        • Przywracanie

      Pielgrzym

      Serdeczny lud, dobrze zaznajomieni z dawnymi księgami. Zyskują w życiu handlując na rynku, lub przekonując słabe umysły.

      • Specjalizacja: Stealth
      • Atrybuty: Wytrzymałość, Osobowość
      • Umiejętności: Speechcraft

Rogue

W walce używają raczej szybkości niż brutalnej siły. Przekonujący w rozmowie, ich języki są ostre jak ostrza.

  • Specjalizacja: Walka
  • Atrybuty: Osobowość, Szybkość
  • Umiejętności:
    • Alchemia
    • Atletyka
    • Blade
    • Blok
    • Iluzja
    • Lekki Pancerz
    • Merkantylizm

      .

Scout

Wolący falującą wieś od życia w mieście, lasy zamiast ruchliwych autostrad, są obdarzeni umiejętnością unikania, strzeżenia się i ochrony z wielką biegłością.

  • Specjalizacja: Walka
  • Atrybuty: Wytrzymałość, Szybkość
  • Umiejętności:
    • Akrobatyka
    • Alchemia
    • Armoderator
    • Atletyka
    • Blade
    • Blokada
    • . Lekki pancerz

Czarnoksiężnik

Bestia najlepiejnajlepiej wyposażonych wojowników, Polegają na zaklęciach sztuk mistycznych. Unikalną cechą tych magów jest wytrzymałość cielesna pozwalająca na uzbrojenie się w najgrubszą zbroję.

  • Specjalizacja: Magia
  • Atrybuty: Wytrzymałość, Inteligencja
  • Umiejętności:
    • Alchemia
    • Alteracja
    • Koniugacja
    • Destrukcja
    • Ciężki Pancerz
    • Mistycyzm
    • Umiejętności. Przywrócenie

Miecz zaklęć

Bardziej zwinny i atletyczny niż czarodziej, i lepiej przystosowani do rzucania zaklęć niż rycerz, ich ataki są nieprzewidywalne. Studenci walki i magii.

  • Specjalizacja: Magia
  • Atrybuty: Wytrzymałość, Siła woli
  • Umiejętności:
    • Alteracja
    • Blade
    • Blokada
    • Ciężki Pancerz
    • Destrukcja
    • Iluzja
    • . Przywrócenie

Złodziej

Zarabianie na stratach innych jest ich miłością. Potrafią być szybcy w cieniu i przebiegli w targowaniu się. Zamki to ich wrogowie, a wytrychy to ich miecze.

  • Specjalizacja: Stealth
  • Atrybuty: Zwinność, Szybkość
  • Umiejętności:
    • Akrobatyka
    • Lekki Pancerz
    • Marksman
    • Merkantylizm
    • Ochrona
    • Skradanie się
    • Umiejętności. Speechcraft

Wojownik

Nie boją się lekkiej broni, rzucają się w wir walki, nie zważając na obrażenia. Mistrzowie wszystkich narzędzi walki wręcz, nie ufają sztukom magicznym.

  • Specjalizacja: Walka
  • Atrybuty: Wytrzymałość, Siła
  • Umiejętności:
    • Armorer
    • Atletyka
    • Blade
    • Block
    • Blunt
    • Ręka do.Hand
    • Heavy Armor

    Witchhunter

    Szybcy na piechotę i sprytni w posługiwaniu się czarami, wykorzystują dystans jako swojego sprzymierzeńca. Wolniejsi przeciwnicy są pożywką dla ich strzał, nie radzą się zbliżać do wrogów o większej sile.

    • Specjalizacja: Magia
    • Atrybuty: Zręczność, Inteligencja
    • Umiejętności:
      • Alchemia
      • Atletyka
      • Konkurs
      • Destrukcja
      • Marksman
      • Mistycyzm
      • Bezpieczeństwo

    Galeria

    .

    Acrobat

    Agent

    Archer

    .

    Crusader

    Healer

    Knight

    .

    Mag

    Mnich

    Nightblade

    .

    Miecz zaklęty

    Złodziej

    Wojownik

    .

    Łowca czarownic

    Dodaj zdjęcie do tej galerii

    Zobacz także

    • Znaki urodzenia (Oblivion)
    • Zaklęcia (Oblivion)

    .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.