Jarlaxle.jpg
Sławny najemnik, Jarlaxle.
Jarlaxle Baenre
Podstawowe informacje
Home obecnie World Above, ostatnio widziany w Neverwinter.
Poprzedni dom(y) Menzoberranzan, Calimport, Ziemie Krwawego Kamienia, Luskan, Erlkazar
Płeć Mężczyzna
Rasa Drow
Znany(e) język(i) Abyssal, Wspólny,
Drow, Język migowy Drou,
Elfir, Gnome
Informacje o zasadach
Przyrównanie Zło neutralne
Zło (4e)
Edycja gry 3.
Statystyki II Edycji
Klasa

.

Myśliwiec 17
Statystyki III Edycji
Klasa

.

Myśliwiec 18
4th Edition Statistics
Klasa
Elite Skirmisher .

Jarlaxle Baenre to drow najemnik i przywódca kompanii najemników Bregan D’aerthe. Jest (czasami) sprzymierzeńcem Domu Baenre, choć przy kilku okazjach można zauważyć, że usługi jego zespołu są dostępne dla najwyżej licytującego lub dla tego, kto mu odpowiada. Oczywiście Dom Baenre jest największym domem i ma najgłębszą kasę. Jest jednym z niewielu mężczyzn wśród drowów, którzy mają władzę w mieście czczącym Lolth.

Opis

Smukły, przystojny i mocno umięśniony Jarlaxle jest dandysem z Menzoberranzan. Wybiera najjaśniejsze kolory ubrań i nosi pelerynę, która mieni się wszystkimi kolorami zarówno w spektrum widzialnym, jak i podczerwonym. Jarlaxle często nosi wysokie buty i bransolety, które może nagłośnić lub wyciszyć według własnego uznania. Nosi także magiczną opaskę na oczy, która chroni jego umysł przed magicznymi i psionicznymi ingerencjami oraz pozwala mu widzieć przez ściany i inne stałe obiekty. Często zmienia ją z oka na oko, aby inni mogli domyślać się jej mocy. Innym podstawowym elementem jego stroju jest kapelusz z szerokim rondem, ozdobiony piórami diatryma i noszony na czubku ogolonej głowy. Ogolona głowa Jarlaxle’a jest symbolem jego miejsca w Menzoberranzan. W społeczeństwie, w którym o randze i pozycji świadczy fryzura (np. męska szlachta drowów ma fryzury charakterystyczne dla swoich domów). Chociaż piękny jak wszyscy Tel-quessir, Jarlaxle nie ma włosów, aby zilustrować, że uważa się za odsuniętego od społeczeństwa Menzoberranzan.

Osobowość

Przede wszystkim Jarlaxle jest oportunistą. Jego majątek jest znaczny, ale oficjalna pozycja w społeczeństwie drowów nic dla niego nie znaczy. Zauważył, że najlepszym sposobem dla mężczyzny na przetrwanie i prosperowanie w matriarchalnym społeczeństwie drowów jest bycie poza systemem i zbyt cennym, by zostać wyeliminowanym – i był na tyle zuchwały, by podążać w tym kierunku. Zawsze spokojny i pełen wdzięku, Jarlaxle lubi afiszować się swoją niezależnością i jest dumny z tego, że szlacheckie domy przychodzą do niego po pomoc. W mieście Menzoberranzan intrygi i podwójne interesy są na porządku dziennym, a nikt nie odgrywa ich lepiej niż Jarlaxle. Jako obcy mężczyzna w mieście, Jarlaxle posiada wiele informacji, do których niewiele osób poza kapłankami Lolth może mieć dostęp. Jest prawdopodobnie jedną z najpotężniejszych osób w mieście i otaczającym je Underdarku. Za odpowiednią ilość pieniędzy Jarlaxle i jego banda mogliby sprzymierzyć się z Gromphem Baenre i Jalynfeinem Pajęczym Magiem, aby zmienić zdominowane przez Lolth i kobiety społeczeństwo Menzoberranzan i wycisnąć z życia tyle przygód i przyjemności, ile tylko się da. Jednak obecnie nie widzi potrzeby tak drastycznych zmian; czerpie korzyści z chaosu panującego w Menzoberranzan i zawsze jest w stanie sprzymierzyć się ze stroną wygrywającą w każdej waśni.

Ma bardzo charyzmatyczną osobowość, zawsze skłonny do rozmów, aby wybrnąć z sytuacji, zamiast uciekać się do siły. Co więcej, rozmowa jest tym, co Jarlaxle robi najlepiej. Jego słowa z łatwością pokonują przeszkodę, jaką jest zła reputacja jego rasy, potrafiąc zmienić potencjalnych wrogów w sprzymierzeńców. Okazuje się być również niezwykle inteligentnym i błyskotliwym taktykiem, który prawie nigdy nie wydaje się być nieprzygotowany na wszelkie możliwe i niemożliwe do pomyślenia okoliczności. Woli też nikogo nie zabijać, jeśli tylko jest w stanie zmanipulować daną osobę, by służyła jego interesom, niezależnie od tego, jak mała byłaby jej rola. Co ciekawe dla drowów, Jarlaxle nie lubi kogoś zabijać, chyba że musi.

W The Ghost King, Kimmuriel ujawnia głębokie zrozumienie osobowości Jarlaxle’a. Uznaje jego hazardową, a czasem głupią postawę za bardzo dobrą fasadę, pod którą kryje się przerażająco inteligentny umysł.

Mówi w języku potocznym, drowów, a także goblinów, svirfneblinów i halflingów. Ponadto, z pomocą swoich licznych magicznych urządzeń i przedmiotów, Jarlaxle może prawdopodobnie mówić w każdym istniejącym języku, płynnie i bezbłędnie.

Relacje

Kimmuriel

Jarlaxle i Kimmuriel dzielą wzajemnie korzystne relacje. Kimmuriel wie i rozumie więcej o Jarlaxle’u niż jakakolwiek inna istota.

Catti-brie

Od czasu ich spotkania w Underdarku, Jarlaxle czasami okazywał pociąg do Catti-brie.Chociaż jest to mało prawdopodobne, a na pewno nie odwzajemnione, w The Ghost King, jest zasugerowane, że Jarlaxle może żywić jakieś uczucia do Catti-brie w wyniku ich wspólnego czasu w Underdarku. Czy te uczucia są po prostu rodzinne czy romantyczne, a nawet samo ich istnienie jest kwestionowane.

Artemis Entreri

Jarlaxle i Artemis spotkali się, gdy Vierna Do’Urden zatrudniła Artemis do pomocy w znalezieniu, schwytaniu i walce przeciwko Drizztowi Do’Urden. Po tym, jak Artemis został uwięziony w Underdark, Jarlaxle oferował mu rady, a nawet misje. Jarlaxle i Artemis współpracowali również w Calimporcie, przejmując wiele gildii w mieście. W końcu zostali przepędzeni przez konkurencyjnych drowów Rai-Guya i Kimmuriela. Razem, Jarlaxle i Artemis połączyli siły z Cadderly Bonaduce i zniszczyli kryształowy odłamek, podstępem zmuszając czerwonego smoka Hefajstosa do ziania ogniem na artefakt. Jarlaxle i Artemis podróżowali również do Vaasy i Damary. Tam dołączyli do grupy poszukiwaczy przygód, najechali na replikę fortecy Castle Perilous i walczyli z dracolich Urshulą. Po tym, jak dwoje z nich zajęło zamek i zażądało go dla siebie, powodując inwazję drużyny bohaterów, którzy podjęli walkę. Jarlaxle towarzyszył również Artemisowi z powrotem do Calimshan i pomagał mu w poszukiwaniach (i zabójstwie) ojca Artemisa.

Walka

Kiedy zostanie zmuszony do walki, Jarlaxle rzuci pozornie nieograniczoną ilość magicznych sztyletów, które otrzymał od swoich klamer. Jeden na trzy lub więcej sztyletów jest iluzją, ale nadal może być śmiertelny, jeśli uważa się go za prawdziwy. Sztylety magicznie znikają po krótkim czasie, wracając do jego magicznej bransolety.

Jest niezwykle uzdolniony w stylu walki dwoma długimi ostrzami, powszechnie używanym przez drowów, choć gdy nie trafia na mniej uzdolnionych przeciwników, znany jest z używania mniej efektywnego, ale wizualnie efektownego stylu szpadowego, by odwrócić ich uwagę – jego mistrzostwo w tym stylu wystarczyło, by zaimponować nawet Artemisowi Entreri, słynnemu zabójcy i byłemu towarzyszowi Jarlaxle’a.

W sytuacjach, w których jego sztylety są bezużyteczne, może magicznie wysunąć dwa ostrza, które nosi przy pasie za plecami, przekształcając je w długie miecze, nie wspominając o całym wachlarzu broni (w tym małym młocie wojennym, który trzyma zminiaturyzowany w przepasce potowej swojego skandalicznie dużego kapelusza.

Jarlaxle posiada również typową broń drowów – ręczną kuszę ozdobioną bełtami zanurzonymi w truciźnie usypiającej.

Zdolności

Jarlaxle jest znany z posiadania pozornie nieograniczonego zasobu magicznych sztuczek. Poniższa lista to tylko niektóre z jego potwierdzonych przedmiotów. Jest bardzo prawdopodobne, że ma ich o wiele więcej:

  • Kapelusz z ogromnym białym piórem diatryma, które może być użyte do przywołania jednego z ptaków Underdark; pióro zawsze odrasta po użyciu do przywołania.
  • Cienki sznur, który może się wydłużyć do co najmniej 120 stóp, jest schowany pod jedwabną opaską jego kapelusza.
  • Opaska na oko, która zapobiega magicznym i psionicznym ingerencjom lub, jeśli zostanie przeniesiona na drugie oko, poprawia jego wzrok. Umożliwia również Jarlaxle’owi widzenie przez drzwi.
  • Para butów, które mogą być głośne lub wyciszone według uznania.
  • Jeden z jego kolczyków może zwiększyć swój rozmiar do małego haka chwytającego, używanego jako taki, gdy jest przywiązany do liny.
  • Multihued piwafwi, które wypiera światło, utrudniając tym samym ataki dystansowe.
  • Broszka z tarczą zapięta na przedniej stronie jego płaszcza.
  • Srebrny gwizdek zawieszony na łańcuszku na szyi, który może otwierać i zamykać drzwi i tym podobne, niezależnie od pułapek i zamków. Różne zdolności są aktywowane przez uderzenia o różnej długości.
  • Dwie klejnotowe czaszki, artefakty uzyskane z relikwii licha Zhengyi, z których jedna posiada moc wskrzeszania ludzi z martwych, a druga zatrudniania pomocy potężnego dracolicha Urshuli. Jarlaxle daje je później do zbadania swojemu porucznikowi Kimmurielowi Oblodrze.
  • Pas Jarlaxle’a to wąż, który w razie potrzeby rozwija się w linę do wspinaczki, rozciągając się na dowolną długość, jaka jest wymagana.
  • Kilka urządzeń pozawymiarowych, w tym przycisk na jego kamizelce, który zmienia się w torbę zaprojektowaną do osłaniania magicznych emanacji jej zawartości, oraz przenośny otwór, który po odwróceniu stworzy tymczasową dziurę w każdej powierzchni, której dotknie. Nosi również pierścień, który otwiera ograniczoną liczbę portali pozawymiarowych.
  • Czarna tkanina w kształcie małego nietoperza, który zamienia się w żywe stworzenie mogące służyć jako zwiadowca.
  • Ozdoba wielkości dłoni w postaci srebrzystego, ryczącego smoka, z szeroko rozpostartymi skrzydłami i paszczą, dar od smoka Ilnezhara, jest w rzeczywistości czarem zabezpieczającym wejście do pomieszczenia. Jest to pułapka przywołująca różne formy oddechu śmiercionośnych smoków chromatycznych.
  • Obrus, który w magiczny sposób może zapewnić ucztę.
  • Para obsydianowych figurek rumaków o cudownej mocy, stworzonych na wzór tych, które odzyskał z martwego ciała Mariabronna Łazika.
  • Jarlaxle posiada również wiele smukłych różdżek, które są w stanie uwolnić wszystko, od błyskawicy po zielonkawą, kleistą, półpłynną maź. Jedna z takich różdżek potrafi stworzyć solidną kamienną ścianę, aby odciąć pościg wrogów. Inna różdżka tworzy iluzje. Jak przystało na Jarlaxle’a, spędził wiele czasu ćwicząc z nią, aż udało mu się stworzyć iluzoryczną kulę ognia, tak realistyczną, że istoty znajdujące się wewnątrz iluzji płoną jak od prawdziwej kuli ognia, jeśli nie wiedzą, że to iluzja. Znany jest z tego, że potrafi wystrzelić kulę w kierunku własnych stóp, zabijając wszystkich okolicznych wrogów i pozostawiając siebie bez szwanku.
  • Pierścień Arbitrażu, który drow odzyskał po tym, jak półork Olgerkhan go upuścił.
  • Niewielki srebrny stożek tworzący obszar wzmocnionej wrażliwości, pozwalający mu podsłuchiwać rozmowy poddanych z dużej odległości.
  • Mała kula, która po zgnieceniu może wyrzucić go przez multiwersum, do której płaszczyzny istnienia Jarlaxle nie jest w stanie przewidzieć – jego ostatnia droga ucieczki.
  • Maska Agaty, przedmiot magii iluzji.
  • Mały srebrny buzdygan, który jest przyczepiony do jego kapelusza, można go powiększyć do średniej wielkości ciężkiego srebrnego buzdyganu.

Posiada również kopię Rubinowego Wisiora, którym włada Regis.

Historia

Ze względu na status swojego urodzenia, Jarlaxle miał zostać złożony w ofierze Lolth przez Yvonnel Baenre. Jednak nie mogła ona zabić dziecka. Jej drugi najstarszy syn próbował go chwycić, próbując pomóc, ale został zabity przez cały wysiłek, jaki Yvonnel włożyła w zabicie dziecka za pomocą jakiejś magicznej mocy. W ten sposób matrona uznała, że ofiara była kompletna, nawet jeśli był to jej drugorodny syn. W młodości Jarlaxle zaprzyjaźnił się z Zaknafeinem i po raz pierwszy poczuł się winny, gdy zdradził ich przyjaźń.

Jarlaxle założył później Bregan D’aerthe, grupę najemników, która stała się bardzo potężna, a jednocześnie bardzo lojalna wobec Domu Baenre. Można więc powiedzieć, że dzięki lojalności wobec Baenre, grupa ta stworzyła w pewnym sensie imperium w Menzoberranzen. Bregan D’aerthe był obecny wśród wojsk Baenre podczas upadku domu Do’Urden.

Jarlaxle został skontaktowany z Artemisem Entreri podczas wczesnych faz podboju Mithral Hall przez Baenre. Entreri zażądał walki z Drizztem, uczciwej walki i zaoferował swoje usługi w zamian. Uczciwa walka nie była wtedy możliwa, a kiedy Entreri „dołączył” do Bregana D’aerthe, poczuł się osaczony i uciekł z Underdark. Niemniej jednak, Jarlaxle nadal pomagał Baenre podczas podboju Mithral Hall, aż do porażki podboju.

Osiem lat później, Jarlaxle zwrócił się do Entreriego z nadzieją na rozszerzenie swojego imperium na powierzchnię, zaczynając od Calimport. Stworzyli frakcję z gildii Basadoni i umieścili Entreriego jako pashę. Jarlaxle zaaranżował następnie walkę pomiędzy Entrerim a Do’Urdenem, uczciwą walkę. Podczas tej walki zdobył Crenshinibon.

Przeżył przygodę z Artemisem Entreri pracującym w Krainach Krwawego Kamienia. Pozostawał w stałym kontakcie ze swoim porucznikiem Kimmurielem Oblodrą, w którego sprawnych rękach pozostawił Bregana D’aerthe. Choć nie bierze już czynnego udziału w kierowaniu swoimi najemnikami, nadal prosi o zasoby grupy, gdy odpowiada to jego potrzebom. Istnieje opcja, by Jarlaxle ponownie przejął kontrolę nad najemnikami, gdyż Kimmuriel pragnie skończyć z obowiązkami prowadząc grupę.

On i Entreri rozpoczęli pracę dla Ilnezhary i Tazmikelli, miedzianych smoczych sióstr Heliogabalusa, które chciały, by zbadali pojawienie się zhengijskich konstruktów w Vaasa. Przygody te są szczegółowo opisane w Obietnicy Wiedźmy-Króla oraz w Drodze Patriarchy. Na końcu Drogi Patriarchy, Artemis opuszcza Jarlaxle w nieznane, podczas gdy krasnolud Athrogate nadal podróżuje z Jarlaxle.

W The Pirate King, ostatecznie okazuje się, że Jarlaxle i jego grupa manipulowali wydarzeniami w Luskan, które doprowadziły do zniszczenia Host Tower of the Arcane, śmierci Deudermonta i Luskan staje się wolnym portem. Jarlaxle wziął również kawałek scrimshaw od Regisa, który przedstawiał Drizzta i Guenhwyvara, zamiast wziąć cenny rubinowy wisiorek.

W The Ghost King, sen Jaraxle’a zostaje zaatakowany przez Yharaskrika, illithida zabitego w Servant of the Shard. On i Athrogate łączą się z Drizztem Do’Urdenem, Bruenorem Battlehammerem i Thibbledorfem Pwentem w przygodzie do Spirit Soaring, gdzie mają nadzieję, że Cadderly pomoże im odeprzeć nadejście Króla Duchów.

Podczas wydarzeń w Gauntlgrym, Jarlaxle powraca u boku Athrogate. Dwójka z nich dołącza do Dahlii Sin’felle w wyprawie do Gauntlgrym, gdzie zostają podstępem zmuszeni do uwolnienia Pierwotnego Ognia. Jarlaxle i Athrogate dołączają do Drizzta Do’Urdena i Bruenora Battlehammera w próbie naprawienia tego błędu. Po ponownym zapieczętowaniu Pierwotnego Ognia, Jarlaxle i Athrogate zostają uznani przez Drizzta za zmarłych.

Podczas wydarzeń z Ostatniego Progu, Jarlaxle nie zginął w Gauntlgrym i ponownie pośrednio pomaga Drizztowi Do’Urdenowi i Dahlii Sin’felle. Jarlaxle i Artemis Entreri w końcu spotykają się ponownie, choć nie jest to w najlepszych stosunkach.

Dodatek

Występy

Powieści

Trylogia Mrocznych Elfów:

  • Wygnanie

Trylogia Dziedzictwa Drowów:

  • The Legacy
  • Starless Night
  • Siege of Darkness

Paths of Darkness:

  • Ciche Ostrze

Trylogia Sellswords:

  • Servant of the Shard
  • Promise of the Witch King
  • Road of the Patriarch

Transitions:

  • Król Piratów
  • Król Duchów

Saga o Neverwinterze:

  • Gauntlgrym
  • The Last Threshold

Gry komputerowe

  • Menzoberranzan

.

Galeria

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle walczący z gargulcami w Castle Perilous.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (August 1994). Bezgwiezdna noc (Paperback), s. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, s. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R.A. Salvatore (August 1994). Starless Night (Paperback), s. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (August 1994). Starless Night (Paperback), s. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (The Houses), s. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (październik 2003). Underdark, s. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
  7. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 86. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  8. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Warning: edition not specified for Road of the Patriarch
  11. R.A. Salvatore (czerwiec 2005). Servant of the Shard, s. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Warning: edition not specified for Road of the Patriarch
  18. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (czerwiec 2005). Servant of the Shard, s. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (czerwiec 2005). Servant of the Shard, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Warning: edition not specified for Road of the Patriarch
  23. R.A. Salvatore (wrzesień 2006). Promise of the Witch-King, s. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (September 2006). Promise of the Witch-King, s. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (September 2006). Promise of the Witch-King, s. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Ostrzeżenie: wydanie nieokreślone dla Road of the Patriarch
  27. Ostrzeżenie: wydanie nieokreślone dla Road of the Patriarch
  28. Ostrzeżenie: wydanie nieokreślone dla Road of the Patriarch

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.