Talenty

Poziom 1: Łapówka

Łapówka jest dość szalona dla Murky’ego (i prawdopodobnie zostanie znerfiona w ciągu kilku najbliższych dni). Zabicie dowolnego stwora za pomocą Pufferfisha pozwala Murky’emu zdobyć stos Łapówki. 8 stosów pozwala mu przekupić cały obóz. Nic dziwnego, że jest to niesamowita umiejętność do forsowania alei i pozwala mu stale wywierać presję na wrogą drużynę i jej aleje.

Zmienna: Murky polega w dużej mierze na pozycjonowaniu Jaj, a powodem, dla którego powinien stale je przemieszczać, jest zapewnienie sobie możliwości szybkiego powrotu do walki. Rybie Oko nie tylko zapewnia lepszą widoczność z Jajka (+200%), ale także pozwala Murky’emu zlokalizować osłabionych przeciwników. Jednak głównym powodem, dla którego warto użyć Rybiego Oka, jest fakt, że po wyjściu z Jaja Murky zyskuje 45% premię do prędkości ruchu, która trwa 5 sekund. Dzięki temu możesz wrócić do walki w kilka sekund, ale Murky może też umieścić Jajo nieco dalej, aby je chronić, a mimo to szybko dostać się na aleję lub do celu.

Level 4: Czas Szlamu

Czas Szlamu to zadanie, które składa się z dwóch części. Kiedy Murky użyje Szlamu przeciwko 15 wrogim bohaterom, otrzymuje premię do obrażeń 125 (co jest ogromne). Nie tylko to, kiedy on Slimes trzydzieści zwiększa jego ilość powolny do 30% (z 25%). Quest jest dość łatwy do ukończenia, a dodatkowe obrażenia/użyteczność są niesamowite.

Poziom 7: Czarna Laguna

Zapewnia znacznie większy zasięg dla Szlamu Murky’ego (+30%) Czarna Laguna oferuje niesamowitą presję AOE w alejach i walkach drużynowych. Jej większy promień oznacza również, że nie musisz podchodzić tak blisko wrogich graczy, aby ich trafić.

Zmienna: Slippery When Wet zwiększa prędkość ruchu Murky’ego w Safety Bubble o 40%, ale także pozwala mu poruszać się przez wrogich Bohaterów. Jest to nie tylko świetne rozwiązanie do ucieczki (gdy jest potrzebna), ale także fantastyczne do unikania obrażeń i ścigania wrogich graczy. Kiedy chcesz zniwelować nadchodzące obrażenia przed użyciem kolejnych umiejętności (np. podwójnego Szlamu), jest to nieocenione.

Poziom 10: Marsz Murloków

Niewiarygodne parcie na fale, niesamowite do obalania struktur i całkiem niezłe w walkach drużynowych. March of the Murlocs jest niesamowity dla Murky’ego.

Poziom 13: Odmładzająca Bańka

Odmładzająca Bańka, twoja Bańka Bezpieczeństwa staje się teraz absurdalnie silna, ponieważ przez cały czas jej działania odnawia 40% twojego maksymalnego zdrowia. Gwarantuje to, że będziesz w pełni zdrowy, a w połączeniu z szybkością poruszania się daje ci możliwość łatwej ucieczki lub ponownego ataku po jej zakończeniu.

Poziom 16: Toksyczne Wzmocnienie

Co trzeci podstawowy atak, który wykonasz, spowoduje, że rzucisz na niego darmowy Szlam. Następnie możesz natychmiast użyć swojego własnego Szlamu, aby zadać ogromne obrażenia. Toxic Buildup jest genialny.

Zmienna: Kiedy rzucasz Pufferfish, po wylądowaniu rzuca on Szlam, ale pozwala na natychmiastowe użycie Szlamu. To ogromna ilość obrażeń, zanim Pufferfish zdąży się zdetonować. Fish Oil to konieczność.

Poziom 20: Big Tuna Kahuna

Big Tuna Kahuna jest niesamowity, aby zwiększyć przeżywalność. Dzięki podwojonemu zdrowiu i jajowatemu czasowi odradzania się możesz być jeszcze bardziej uciążliwy. Pozwala ci stać się niewiarygodnie trudnym do powalenia.

Zmienna: Pozwalając Murky’emu na użycie jego Heroicznego, Nigdy Nieustającego Murloka, może on wywoływać je w nieskończoność, tak długo jak pozostaje nieruchomy lub nieuszkodzony. Jeśli znajdziesz krzak lub otwór wentylacyjny i każesz swojej drużynie walczyć przed sobą, to niesamowite, jak wielką presję możesz wywołać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.