LOS ANGELES – David Lewandowski jest mieszkającym w Los Angeles reżyserem i artystą animacji, którego prace obejmują animowaną grafikę i sekwencję tytułową otwierającą film Tron:Legacy, a także animowaną grafikę do filmu Oblivion.
Pod koniec października Lewandowski wydał film krótkometrażowy Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), który jest uzupełnieniem jego krótkometrażowego filmu Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store) z 2011 roku.
W Late for Meeting, bezimienny mężczyzna w jakiś sposób dotarł do East Los Angeles, podróżując teraz przez obszary Highland Park, Glendale, Cypress Park i Eagle Rock w Kalifornii.
David
Poświęcił czas na krótką pogawędkę….
Skąd wzięła się twoja inspiracja do tego?
Zawsze fascynowały mnie niszczące się silniki zasobów gier i słabo wykonane lub będące w trakcie realizacji efekty wizualne. Czułem, że może być apetyt na tego rodzaju komedię i efekty wizualne.
Projekt Late for Meeting jest uzupełnieniem Twojego poprzedniego filmu krótkometrażowego, Going to the Store. Ten nowy film wydaje się mieć więcej fabuły niż poprzedni.
To eskalacja, to sposób na rzucenie sobie wyzwania bez powtarzania dokładnie tego samego żartu. Starałem się zaskoczyć widza, dając mu coś, co jest takie samo, a jednak inne. Ta postać jest bardziej związana z tonem i głupotą niż z historią, ale wskazówki lub sugestie dotyczące jego życia poza kadrem były skuteczne.
Czy możesz opisać, w jaki sposób stworzyłeś tę postać?
Pochodzi z biblioteki przeglądarek treści dołączonej do Maxon Cinema 4D, wymodelował go Matthias Bober. Kiedy spotkałem go po raz pierwszy, powiedział: „Ty. Zrujnowałeś mój model.”
Czy możesz opowiedzieć o innych efektach? Jakich narzędzi użyto?
Animowałem używając Cinema 4D, track i matchmove był przez Mocha i PFtrack. Do renderowania użyłem IBL lub Physical Sun z VRay dla Cinema 4D. Kompozycja i edycja odbyła się przy użyciu After Effects i kilku wtyczek do kluczowania i kompilacji.
Jaka jest Twoja codzienna praca? Firma i rodzaje pracy?
Czasami reżyseruję reklamy, czasem nadzoruję VFX lub animuję z przyjaciółmi. Staram się robić nudne, twórczo zbankrutowane rzeczy, które są dobrze płatne celowo – tak, żeby utrzymać mnie podekscytowanego i entuzjastycznie nastawionego do robienia sztuki przez resztę czasu. Stałem się naprawdę zadufany w sobie i dreptałem w miejscu, kiedy robiłem grafikę ruchową, oszukałem sam siebie, myśląc, że zaspokajam swoje twórcze potrzeby – kiedy tak naprawdę je dusiłem.
.
.