Ainda não provei o suficiente! Eu ainda não tive a minha dose!!!
– Zodd
Zodd é um lendário espadachim e poderoso apóstolo disse ter matado milhares de adversários no campo de batalha. Depois de intervalos de inatividade e suposta morte, Zodd ressurge no campo de batalha para continuar sua matança, tendo feito isso sem mitigar por cerca de 300 anos.
Ele possui uma sede intensa de batalha apenas saciada por sua rivalidade de longa data com o Cavaleiro Caveira. A sua busca pelo “último forte” leva-o a submeter-se a um Griffith encarnado, a quem ele serve como um dos guerreiros de maior confiança dos Falcões Brancos na banda renascida dos Falcões.
Personalidade e Ideologia
Zodd é um apóstolo destemido que tem dedicado a sua existência ao combate. O seu desejo de lutar contra adversários mais fortes e de se deleitar na batalha deixou miríades de mortos no seu rastro. Ele é feroz e impiedoso, mesmo quando os seus oponentes são claramente superados. Acima de tudo, ele anseia por um desafio adequado – o “último forte”.
Apesar de sua intensa fome de batalha e parecer uma mente de uma só pista, Zodd é um indivíduo enigmático. Ao contrário da maioria dos apóstolos, ele não come carne humana, nem é intrinsecamente sádico e cruel; ele não tem prazer em torturar ou matar os fracos. De fato, Zodd tem expressado grande melancolia por sua própria força, pois é poderoso demais para encontrar adversários adequados entre os homens. Para aqueles que sobrevivem aos seus encontros com ele, e assim se provam adversários dignos, Zodd não tem nada além de respeito. Ele tem em grande estima qualquer um que possa prejudicar ou mesmo defender-se contra ele, como Guts and the Skull Knight.
Story
Golden Age Arc
Se se pode dizer que você é um verdadeiro amigo deste homem, então tome cuidado… Quando a sua ambição desmoronar, a morte irá visitá-lo! Uma morte da qual nunca poderás escapar!
– A profecia de Zodd da aproximação do Eclipse
Durante aproximadamente três séculos, Zodd ganha o título de “Nosferatu” – um monstruoso, imortal “deus do campo de batalha” – desaparecendo por longos períodos de tempo apenas para ressurgir novamente e continuar o seu massacre. Ele eventualmente oferece seus serviços ao Império Tudor durante sua guerra de séculos com o Reino da Terra Média. Zodd conhece primeiro Guts enquanto protege a cidadela interior de uma fortaleza Tudor, massacrando quase cinquenta da Banda dos Falcões que invadem os seus salões, antes que o espadachim entre sozinho para o enfrentar. Com a coragem de encontrá-lo entre os restos mortais de seus homens, Zodd devolve o espadachim carregado atirando os cadáveres de dois Raiders contra ele com um balanço de sua espada. Ele então avança em direção a Guts, elogiando a sua espada, antes que os dois comecem a trocar golpes. Depois de apostar sua vida em um golpe, Guts consegue cortar a metade superior da lâmina de Zodd, cortando o ombro direito do apóstolo no processo. Elogiando Guts por ser o primeiro homem a feri-lo em 300 anos, Zodd agarra a espada do adversário e assume sua verdadeira forma, excitado e pronto para lutar com toda a força.
A imensa força de Zodd prova ser demasiada para Guts enfrentar, no entanto; desapontado, Zodd decide acabar com o espadachim. Assim que ele começa a esmagar Guts em seu punho, ele é atingido por uma flecha de reforços Falcão liderada por Griffith. Apenas irritado pela interrupção deles, Zodd dizima os soldados Falcão, encurralando Griffith e os agora feridos Guts antes que eles possam escapar, e insistindo que eles lutem contra ele. Encontrando o avanço de Zodd, Guts e Griffith executam um movimento de pinça no apóstolo, o primeiro cortando profundamente o seu tronco e o segundo cortando o seu braço; Zodd retalia com um golpe de cauda em Griffith numa coluna, derrubando o Falcão Branco inconsciente. Encantado por ter encontrado dois humanos capazes de tanto feri-lo, Zodd expressa pesar por ter que matar os dois mercenários, antes de fazer para acabar com Griffith. No entanto, Zodd continua a sua mão ao ver o carmesim pendurado de Griffith, chocado que um como Griffith carregue o “Ovo do Rei”. Sabendo muito bem o significado deste evento, Zodd dá um soco no telhado da torre de menagem e se prepara para partir, avisando de forma enigmática Guts de uma morte inescapável que lhe acontecerá quando o sonho de Griffith for destruído antes de voar.
Durante a batalha por Doldrey, enquanto observa Guts e o duelo de Boscogn de longe, Zodd joga sua espada em direção a Guts para que o espadachim empunhe após sua própria pausa no meio da batalha. Ele parte logo após Guts derrotar Boscogn, sabendo que o tempo do Eclipse está próximo.
Um ano depois, Zodd encontra a Banda do Falcão pela última vez quando eles são atacados por seu companheiro apóstolo Wyald. Zodd se ofende com Wyald agindo contra a vontade da Mão de Deus, e o mata por usar um Griffith aleijado como refém. Zodd então relata ao Griffith que o seu carmesim perdido voltará para ele, mas negligencia responder às perguntas de Guts sobre a sua declaração anterior, explicando que tudo será revelado iminentemente antes de voar para longe.
Quando Griffith invoca o quinto Eclipse, Zodd permanece no Mundo Físico fora do ponto de junção temporal, não tendo qualquer interesse em participar na matança da Banda do Falcão ao lado dos seus companheiros apóstolos. Ele aguarda a chegada do Cavaleiro da Caveira, que conclui erroneamente que Zodd foi encarregado de guardar o portão do Eclipse. Por fim, Zodd é dominado pelo cavaleiro em batalha e forçado a deixá-lo passar. Pouco tempo depois, ele testemunha o seu rival emergir do Eclipse com Guts e Casca. Chocado por ver Guts ainda vivo, Zodd aceita o pedido do Cavaleiro da Caveira para adiar a batalha deles até uma hora mais conveniente, e permite que ele escape com os sacrifícios sobreviventes e Rickert. Enquanto os observa partir, Zodd expressa sua antecipação para ver como um Guts agora marcado irá sobreviver em sua realidade escura.
Arco de Convicção
Dois anos após o quinto Eclipse, tendo massacrado trezentos mercenários, Zodd se aborrece de lutar constantemente contra adversários mais fracos. Enquanto está sentado no topo de um monte de mercenários mortos, ele avalia potenciais oponentes dignos, insatisfeito com a oposição fornecida pelos seus companheiros apóstolos e apenas apaziguado pelo pensamento de combater o Cavaleiro da Caveira. Ele então considera caçar Guts depois de reconhecer quantos apóstolos o espadachim matou em sua busca de vingança. De repente, Zodd experimenta uma visão do Falcão de Luz, na qual ele assume a sua verdadeira forma e ataques, resultando na sua imediata derrota à aparição. Quando Zodd recupera a consciência, ele encontra sua buzina esquerda cortada diante dele e um corte presente na testa. Ele olha para o céu cheio de multidões antes de ouvir uma voz desencarnada acenando para ele viajar para Albion onde “o desejado” virá.
Durante a destruição da cidade causada pela Cerimônia de Encarnação, Zodd chega à periferia onde se encontra face a face com o Cavaleiro Caveira. Os dois viajam juntos para Albion após o amanhecer para encontrar o resultado do ritual: um Griffith reconstituído. Zodd então se curva para seu novo mestre, matando os soldados Kushan avançando em sua direção antes de voar com Griffith a reboque.
Arco do Império Millennium
Depois de levar Griffith ao Monte das Espadas, onde Guts chega e ataca o Falcão Branco, Zodd intervém, fazendo batalha com o Espadachim Negro. Expressando seu entusiasmo em lutar novamente contra o Guts e a intenção de proteger Griffith, Zodd então prossegue para fazer batalha com o espadachim. Ele elogia Guts por ter aperfeiçoado suas habilidades desde sua última luta, e assume sua verdadeira forma, escalando a batalha e resultando na destruição da caverna perto da casa de Godot. Nesse ponto, Griffith ordena que Zodd pare de lutar e o carregue para começar a perseguir seu sonho.
Zodd aparece mais tarde em armadura quando Griffith começa seu ataque inicial à força de invasão Kushan que tomou o Midland, massacrando numerosos soldados Kushan ao lado de vários poderosos apóstolos que chegaram para servir Griffith como sua Banda renascida do Falcão. Mais tarde, Griffith envia Zodd, Grunbeld e outros demónios de guerra para matar a bruxa Flora, considerando-a um obstáculo ao seu objectivo. Enquanto Grunbeld duela um Guts enfraquecido, Zodd luta mais uma vez contra o Cavaleiro da Caveira. Quando Guts é revigorado ao doar a Armadura Berserker, Zodd lembra-se de duelos anteriores com o Cavaleiro da Caveira, e pergunta se o cavaleiro pretende que Guts caminhe no mesmo caminho que ele. A partir daí, Zodd e o Cavaleiro Caveira cessam sua batalha para observar a tenacidade desumana de um Berserker Guts.
Zodd volta a cruzar-se com Guts em Vritannis, quando lidera apóstolos contra Ganishka e o exército pishacha do imperador Kushan. Embora ele e Guts unam forças para derrotar a forma de névoa de Ganishka – nem capaz de derrotar seu inimigo mútuo sozinho – Zodd diz ao espadachim que eles terão que resolver seu duelo em outro momento. No entanto, quando Guts descobre que Griffith está fora da cidade para enfrentar Ganishka e o seu exército, Zodd ameaça esmagar o espadachim se considerar ir atrás do Falcão Branco. Guts aceita os termos do apóstolo depois de Serpico o lembrar das suas prioridades, e Zodd parte então para conduzir os apóstolos para fora da cidade para se juntar a Griffith.
Dia depois, durante a Banda do Falcão na batalha final com um Ganishka ascendido, Zodd voa Griffith até à cabeça do apóstolo e está presente no ground zero do Grande Rugido do Mundo Astral.
Arco de Fantasia
Após o estabelecimento da Falcónia, Griffith e a Banda do Falcão envolveram-se com o jötnar numa batalha. Zodd é um dos primeiros a entrar em combate. Em resposta, o líder gigante ordena que o jötnar subordinado traga uma hidra maciça para os guerreiros. Zodd engaja a hidra, estrangulando e mordendo várias de suas cabeças enquanto de longe Irvine o apóia, atirando flechas na cobra gigante. O golpe final é dado por Grunbeld, que queima a hidra com o seu hálito de fogo. Mais tarde, Zodd e seus companheiros retornam triunfantemente para Falconia.
Poderes e Habilidades
Espadachim e Táticas
Zodd aprendeu uma grande variedade de estilos de luta e táticas ao longo de seus séculos de batalha. Ele é capaz de lutar com quase qualquer arma que encontra no campo de batalha, mas o seu armamento preferido são espadas e eixos de batalha de duplo empunhamento. Ao enfrentar em batalha com Guts on the Hill of Swords, ele é capaz de inspecionar em segundos que sua espada está danificada pelos enormes balanços do Dragon Slayer e rapidamente a descarta, adotando um novo estilo de batalha com novas armas no local.
Força
Zodd é capaz de derrotar o apóstolo médio com facilidade, e é o único apóstolo conhecido por ter sobrevivido a um encontro com o Cavaleiro Caveira, a quem ele lutou em várias ocasiões. Na sua forma de apóstolo, ele pode aparar grandes armas com os seus chifres e garras, absorver os vólos de flecha com o seu grosso pêlo e pele, e quebrar através de concreto sólido e rocha com pura força. Sua força é tal que ele pode enviar um Guts totalmente blindado com seu Dragon Slayer voando através do campo de batalha com o golpe de sua pata. Além disso, ele é capaz de rasgar homens e cavalos totalmente blindados em pedaços com um único golpe.
Durabilidade
A durabilidade do Zodd é excepcional; ele é capaz de suportar vários ataques de iluminação de Ganishka, um ataque que mata vários dos seus companheiros apóstolos, mas que ele é capaz de encolher os ombros. Além disso, Zodd mostra uma incrível tolerância à dor; reagindo ao seu braço ser cortado com mera diversão.
Se danificado ou gravemente ferido, Zodd pode regenerar e curar as suas feridas quase instantaneamente. Quando seu braço é cortado enquanto luta contra Guts e Griffith, Zodd simplesmente o pega e o recoloca no coto sangrento antes que a ferida seja fundida e cicatrizada dentro de momentos. Ele também foi gravemente cortado no abdômen durante seu confronto com Guts upon the Hill of Swords, mas a ferida desapareceu em segundos. No entanto, isto só é possível se Zodd puder fisicamente recolocar o pedaço cortado de si mesmo; por exemplo, ele é incapaz de regenerar sua buzina depois que ela é metafisicamente cortada.
Vôo
Em sua forma liberada, Zodd pode gerar asas que lhe permitem voar a velocidades supersônicas e rasgar a carne.
Notas
- De acordo com o Guia Oficial Berserk, o Zodd é estimado em 220 cm (7 ft, 2 in) e 165 kg (364 lb) em sua forma normal, e 350 cm (11 ft, 4 in) e 1001 kg (2207 lb) em sua forma liberada. (NOTA: O Guia Oficial Berserk é altamente questionável em sua veracidade.)
- Muitos mercenários consideram Zodd como um “deus do campo de batalha”.
- Guts e Griffith são os únicos homens em 300 anos que feriram o Zodd.
- ^ Berserk, Volume 22, “Inchanged”
- ^ a b c Berserk, Volume 5, “Nosferatu Zodd (1)”
- ^ a b c d Berserk, Volume 17, “Apocalipse (3)”.
- ^ a b Berserk, Volume 32, “Bala humana”
- ^ a b c Berserk, Volume 5, “Nosferatu Zodd (4)
- ^ Berserk, Volume 5, “Nosferatu Zodd (2)”
- ^ Berserk, Volume 5, “Nosferatu Zodd (3)”
- ^ Berserk, Volume 8, “Battle to Capture Doldrey (5)”
- ^ Berserk, Volume 8, “Battle to Capture Doldrey (6)”
- ^ Berserk, Volume 11, “Aquele que Vem Voando…”
- ^ Berserk, Volume 11, “Immortal One, Again”
- ^ Berserk, Volume 13, “Storm of Death (1)
- ^ Berserk, Volume 13, “Escape”
- ^ Berserk, Volume 20, “Shadow of Idea (3)
- ^ Berserk, Volume 21, “Dawn”
- ^ Berserk, Volume 21, “Arrival”
- ^ Berserk, Volume 21, “Starting a Journey With Resolve”
- ^ Berserk, Volume 22, “Reunião no Monte das Espadas”
- ^ Berserk, Volume 22, “Beast Swordsman vs Black Swordsman”
- ^ Berserk, Volume 22, “Prologue to the War Chronicle”
- ^ Berserk, Volume 22, “War Cry of the Wind (1)
- ^ Berserk, Volume 22, “Grito de Guerra do Vento (2)”
- ^ Berserk, Volume 26, “Flames (1)” (1)
- ^ Berserk, Volume 26, “Berserker Armor (2)”
- ^ Berserk, Volume 32, “Setting Sail”
- ^ Berserk, Volume 34, “Fissure”
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