Na Inglaterra e França medieval, a aldeia era a menor mas também, sem dúvida, a célula mais importante do organismo de um Reino. O campo estava literalmente repleto de milhares de aldeias a uns poucos quilómetros uma da outra.
Povoação no coração da economia agrária, as aldeias forneciam à população de um reino o produto mais importante durante a Idade Média – a comida. Sem ele, um reino cairia, sem uma única gota de sangue para jamais ser derramado. Por outro lado, a riqueza de um reino e a sua prosperidade dependia da sua capacidade de criar excedentes de alimentos e outros recursos agrícolas. O excedente permitia duas coisas – o comércio e as cidades. Ambos exploravam os recursos excedentes das aldeias; um para criar riqueza através da venda dos recursos, e o outro para fabricar itens de maior valor e para apoiar a população de uma cidade.
O objetivo do nosso projeto
O objetivo deste projeto é criar um documento que irá explicar em detalhes o projeto de uma aldeia, e fornecer-lhe os recursos para construir suas próprias aldeias para seus jogos ou prazeres. Nós forneceremos a você:
- Plantas arquitetônicas (plantas em preto e branco)
- Desenhos de todos os componentes (a cores), em um formato que você poderá reutilizar para construir seus mapas (png com transparência)
- Uma perspectiva de como cada edifício foi usado
- Lista de tecnologias e ferramentas envolvidas
- Informações sobre os trabalhadores qualificados que trabalharam nesses edifícios, e os aldeões, livres e nobres que lá viviam
- Projetos de infra-estrutura e mapas de 3 aldeias (veja abaixo) com documentação sobre o know-how por trás de seu projeto
Também vamos expandir a economia e a cultura de uma aldeia para lhe dar algumas dicas e dicas sobre o que seus aventureiros, e o que outros visitantes, podem esperar de uma aldeia medieval realista.
Este artigo também servirá como o diretório para todos os recursos que estaremos construindo, a fim de ter um lugar a partir do qual eles possam ser sistematicamente acessados.
A Aldeia Medieval
Para dar-lhe uma visão completa sobre o funcionamento interior de uma aldeia, vamos focar em quatro tipos distintos de aldeias:
- Lancestrike, uma pequena aldeia à beira da floresta
- Fulepet, uma aldeia piscatória na costa quente e sudoeste
- Sojourn, uma aldeia de tamanho médio pertencente a um Cavaleiro nas franjas frias do norte de um Reino
- Ravenmoor, uma aldeia de grande porte e próspera, à beira de se tornar uma cidade
Cada uma destas aldeias tem um foco e uma economia ligeiramente diferentes, e servirá para mostrar a variedade que pode ser alcançada quando você projeta a sua própria. Este projecto também terá em conta que estas aldeias pertencem a um mundo onde a magia existe, e vamos expandir em tópicos relacionados com ele.
A lista de edifícios, estruturas e localizações
Para cada uma das seguintes estruturas, vamos mostrar-lhe uma vista aérea (para que a possa colocar nos seus mapas), um plano arquitectónico e finalmente alguma informação sobre os habitantes, acessórios e uso diário do edifício.
Casa
Casa de exemplo de Dimitris
- Casa do caçarola
- Casa do Bordar
- Casa da Villein
- Casa do homem
- Casa do homem (pequena)
- Casa do homem (grande)
- Mote e baile da noite
- Passeragem do padre
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Atelier
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- Serralheiro
- Cortador de madeira
- Moinho
- Cortador de carvão
- Pescador
- Pastelaria
- Pastelaria
- Cortador
- Carpinteiro
- Tailor & Cobbler (sapateiro)
- Barber
- Masson
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Terreno Aravel
- Grain Campo
- Patch de Vedação
- Orchard
- Vineyard
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Edificíos de Manutenção
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- Igreja
- Monastério (Solar de Satélite)
- Bem
- Barn (Celeiro do Títere)
- Granadário
- C celeiro de Cattle Barn
- Armazém
- Mercado
- Taverna
- Inn
- Almshouse
- Great Hall
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Escritórios
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Não-terra arável
- Prado
- Pastagem
- Madeira / Floresta
- Marsh
- Campo (Poupa)
- River e Lago
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Continuar lendo Let’s Design a Medieval Village Series
The Fishing Village of Fulepet
A cottager’s cottage
Comprando a seguir
No nosso próximo artigo, vamos dissecar a aldeia medieval de Lancestrike, a aldeia rural arquetípica (um pequeno vilarejo à beira da floresta).
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Notas
Todos os recursos que serão criados para este artigo serão desenhados, escritos e ilustrados pela nossa equipa, e serão totalmente gratuitos (baseado na Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International da Creative Commons), o que significa que pode usá-lo como quiser e partilhá-lo, mas não para o trabalho de.