Jeremy casts spells in between his careers as a chemical analyst and campus manager.

Standing Cycling Decks in Magic: The Gathering

Magic’s Ikoria set featured several cards with the cycling mechanic. Você pode jogar estas cartas pelo seu preço base, ou você pode descartá-las instantaneamente da mão e pagar sua taxa de ciclismo (geralmente uma ou duas mana) para tirar uma nova carta.

Não é apenas o ciclismo útil para a manipulação da mão, mas também é suportado por várias cartas, levando a baralhos dedicados com um tema único – quais feitiços são essenciais para a causa? Estas são as dez melhores cartas para os decks de ciclismo standard (na rotação Ikoria/Zendikar Rising) em Magic: The Gathering!

Crater mtg

Crater mtg

Crater de queda dos pés

CMC (Converted Mana Cost): 1 (ciclismo 1)

Crater é simples, barato, e cai nas cores centrais do tema do ciclismo, branco/vermelho. Para uma mana, você encanta uma terra para deixá-la tocar para dar a uma criatura pisar e apressar-se para a curva. Ou, você pode simplesmente pedalar Crater da mão para uma mana, desenhando uma nova carta.

Não é tanto que o efeito Crater é bom (embora possa ser útil para ser pisado), mas sim um sólido ciclista on-color que pode ser recuperado do cemitério com um efeito de companheiro (mais sobre isso em breve).

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome

CMC: 0 (ciclismo 3)

Uma das decisões que os temas de ciclismo devem tomar é se deve incorporar uma terceira cor em cima do branco/vermelho, quase sempre azul. Se você optar por fazê-lo (o que eu recomendo), você vai querer alguns Raugrin Triomes. Eles entram batidos, mas dêem mana azul, branca ou vermelha, garantindo que você tenha o que precisar. Mais do que isso, você pode pedalá-lo pagando três, um custo de ciclismo caro, mas ainda é bom ter disponível.

Discos de moinho são populares no momento, então outra vantagem dos Triomes sobre os terrenos básicos é que eles beneficiam o seu cartão de ás (“Zenith Flare”) simplesmente por estar no cemitério.

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish Giver

CMC: 6 (ciclismo 1)

Se correr azul, Boon é uma jogada cara mas ocasionalmente útil, desenhando quatro cartas, uma boa maneira de reabastecer uma mão esgotada. Ou, você pode simplesmente pedalá-la por uma, um efeito barato e fácil de acionar suas manobras baseadas no ciclismo.

Vá para Blood mtg

Vá para Blood mtg

Vá para Blood

CMC: 2 (ciclismo 1)

Blood pode ou pedalar para um ou ter uma criatura que você controla a lutar contra uma criatura oposta. Esta é uma das poucas remoções em seu deck, útil quando você precisa absolutamente lidar com uma ameaça adversária, mas muitas vezes, você simplesmente vai querer pedalar, uma vez que é tão barato.

Drannith Healer mtg

Drannith Healer mtg

Drannith Healer

CMC: 2 (ciclismo 1)

Pode fazer o ciclo do Healer por um ou lançá-lo como um 2/2. Seu efeito lhe dá uma vida sempre que você andar de bicicleta com outra carta, útil para o agravamento duradouro. Definitivamente corra quatro no seu baralho, mas você vai querer a contraparte do Healer ainda mais…

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger

CMC: 2 (ciclismo 1)

Stinger é como o Healer, um 2/2 capaz de ser ciclado por um, excepto que em vez de curar, ele atinge os oponentes por um quando se anda de bicicleta. Na maioria dos casos, você preferirá um Stinger a um Healer, pois obterá cura suficiente com o Zenith Flare, mas ambos são grampos no tema.

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den

CMC: 3

Usar o Lurrus como seu companheiro permite-lhe adicioná-lo à mão de fora do jogo para três mana. A desvantagem é que ele só permite que seu baralho tenha permanência de custo dois ou menos (instantes e sorções não são restritas).

Still, apenas algumas permanências de ciclismo que valem a pena, como “Shark Typhoon”, ficam fora deste intervalo, o que significa que você está basicamente recebendo um companheiro de graça. Uma vez fora, Lurrus deixa-o uma vez por vez lançar um permanente de custo dois ou menos do seu cemitério. Ele não pode deixar você pedalar a partir dele, mas ainda é uma boa maneira de recuperar cartões-chave como…

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer

CMC: 2 (ciclismo 2)

Rescuer’s 3/1 stats pode bater forte no início se o seu oponente não tiver bloqueadores. Mais do que isso, ele cria uma ficha de soldado 1/1 na primeira vez que você faz cada turno, então você pode criar duas por turno pedalando tanto no seu movimento quanto no do seu oponente.

Você também pode pedalar o próprio Rescuer para dois, mas normalmente, você quer que ele saia rapidamente do campo para um empurrão ofensivo.

Foxeira Flourishing mtg

Foxeira Flourishing mtg

Foxeira Flourishing mtg

CMC: 1 (ciclismo 1)

Both casting and cycling Fox mtg

Foxeira Flourishing mtg

CMC: 1 (ciclismo 1)

Both casting and cycling Fox mtg

>Custo de uma mana, tornando-o uma óptima opção de curva-um. Ele começa como 1/1, mas recebe um +1/+1 sempre que você anda de bicicleta. Se o seu adversário não tiver cuidado, pode apanhá-los desprevenidos com isto em combate. Por exemplo, balança com uma Raposa 1/1, eles bloqueiam com um 2/2 pensando que estão a salvo, depois tu cais duas vezes para fazer da Raposa um 3/3 e ganhar a troca.

Zenith Flare mtg

Zenith Flare mtg

Zenith Flare

CMC: 4

Flare é o seu jogo final, o golpe de misericórdia que muitas vezes ganha a partida. Para quatro, ele atinge instantaneamente qualquer alvo por danos iguais ao número de cartas de ciclismo no seu cemitério e lhe dá tanta vida. Você pode eliminar criaturas ou aviões com isto se necessário, mas normalmente, você quer atingir diretamente seu oponente por danos maciços.

Zenith Flare’s uma fraqueza é sua vulnerabilidade ao ódio do cemitério; se seu oponente atinge você com um “Soul-Guide Lantern”, seus Flares se tornam praticamente inúteis. Nesses casos, você terá que contar com a enxameação do Rescuer e os danos do Stinger para ganhar.

Pararar de funcionar, Flare é absolutamente crucial para o sucesso de um ciclista, e não quebrará o banco, custando menos de um dólar!

Vantagens do ciclismo em Standard

Executar temas de ciclismo tem várias vantagens (além de sua própria potência) no MTG Arena. Como a maioria de suas cartas são apenas comuns/descomuns, você não precisa gastar muitos wildcards raros e míticos para preencher suas fileiras. Além disso, os temas azul/preto do Dimir são populares a partir desta escrita, e quanto mais eles estocam seu cemitério, mais forte ficam seus Zenith Flares.

Even quando estes cartões eventualmente giram fora do padrão, eles ainda são ótimas escolhas para EDH ou decks de ciclismo moderno, mas por enquanto, vote em seu favorito, e eu o verei em nossa próxima contagem regressiva do MTG!

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