16 × 8
Neutro (luz >11)
Hostil (luz ≤11)
Fácil: 2
Normal: 2
Duro: 3>
>
>
>
Altura: 0.9 blocos
Largura: 1,4 blocos
Nível de luz de 7 ou menos, espaço 3×1,5×3 em blocos sólidos (desova apenas no topo do bloco central). A metade superior do espaço pode ser ocupada por blocos transparentes (vidro, etc.).
Aranhas são mobs neutros comuns que têm a capacidade única de escalar paredes.
Desova
1-4 aranhas desovam num espaço 3×3×1,5 (2×2×1) num bloco opaco no Overworld a um nível de luz de 7 ou menos. Os blocos superiores podem ser transparentes, mas não sólidos.
Uma aranha desova em folhas desde que haja 3×3×2 espaços ao redor como biomas florestados têm uma maior quantidade de aranhas; eles não desovam em grupos.
Desova de aranhas num único bloco.
Produtoras
Aranhas desovam de reprodutoras em calabouços (25% de chance), assim como quartos secretos rodeados de teias de aranha em mansões florestais.
Efeitos de status
Em dificuldade dura, aranhas ocasionalmente desovam com efeitos de status. Para cada pacote de aranha, há uma (10 x dificuldade regional) % de chance de o jogo aplicar um efeito de status. Isto não se aplica às aranhas das cavernas. Se ele decidir fazê-lo, então ele seleciona o efeito. A aranha pode desovar com os seguintes efeitos:
- Velocidade (40% de chance)
- Força (20% de chance)
- Regeneração (20% de chance)
- Invisibilidade (20% de chance)
O efeito é então aplicado a todas as entidades dentro do pacote, durando cerca de 3,4 anos . Se o efeito de Invisibilidade for aplicado a uma aranha, os seus olhos permanecem visíveis, semelhante a endermen invisível.
-
Uma aranha com o efeito Speed.
-
>
Uma aranha com o efeito Força.
-
>
Uma aranha com o efeito Regeneração.
-
Aranha com efeito de Invisibilidade.
Gotas
Morte da aranha, uma aranha cai:
- 0-2 Cordão. O máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para 0-5 corda com saque III.
- 5 quando morto por um jogador ou lobo domado.
- A 1⁄3 chance de soltar um olho de aranha quando morto por um jogador ou lobo domado. A quantidade máxima de olhos de aranha é aumentada em 1 por nível de saque. A chance de uma aranha não deixar cair nenhum olho de aranha pode ser encontrada usando a fórmula
2 / (Looting Level + 3)
. Por exemplo, o saque III dá uma chance de 1⁄3 de não deixar cair nenhum olho de aranha. Todas as outras quantidades têm uma chance igual de ocorrer.
Comportamento
Aranhas tornam-se hostis aos jogadores e golems de ferro desde que o nível de luz imediatamente ao redor deles seja 11 ou menos; caso contrário, eles não atacam a menos que sejam atacados. As aranhas hostis vêem até 16 blocos, continuando a perseguir mesmo quando expostas a locais bem iluminados. Se uma aranha sofrer danos de uma fonte que não seja um ataque direto, como queda, sua hostilidade se restabelece a um estado neutro.
Aranhas podem escalar sobre blocos sólidos, mas não sobre balanços ou sobre tetos. Se uma aranha não consegue encontrar um caminho ideal para o jogador, quando vai para trás ou em cima de uma parede, aproxima-se o mais próximo possível da posição do jogador por fora ou por baixo como pode ver através de blocos, nesse momento, continua subindo a parede verticalmente até chegar ao topo, mesmo que perca a sua agressão para com eles. Quando uma aranha perde a sua agressão, continua a avançar cegamente durante 2 segundos; este comportamento faz com que a aranha suba qualquer parede do seu caminho.
Aranhas não podem subir blocos de magma. Note que as Aranhas das cavernas, por outro lado, podem escalá-las em todas as edições.
Se uma aranha tentar atravessar a fronteira mundial, ela começa a escalar a fronteira mundial em vez disso.
Se atirar com flechas quando está fora do alcance de detecção, as aranhas giram e correm na direcção a partir da qual a flecha foi disparada. Se o jogador se afastar, a aranha continua seguindo o mesmo caminho, a menos que o jogador entre no intervalo de detecção, neste caso a aranha muda de direção e ataca.
Aranha não inflige o efeito de status de veneno, mas é imune a ele. Elas também são imunes à lentidão aplicada à maioria dos mobs ao caminhar através das teias de aranha.
Uma aranha agressiva cai a curta distância. Quando está a nadar em água com 1 bloco de profundidade, ela derrama ao tocar o chão submerso. Elas podem atacar quando sua posição do eixo Y é alterada.
Aranhas viram de costas quando morrem, ao contrário de todas as outras multidões, que pousam de lado.
A Bane of Arthropods encanta lentidão IV e mais danos às aranhas.
Variantes
Aranha jockeys
Há 1% de hipótese de uma aranha desovar com um esqueleto montado, formando um jóquei-aranha. No Nether, se uma aranha for desovada lá com um ovo, comandos ou desovadores, ela tem 0.8% de chance de desovar um esqueleto murcho nas costas e formar um jockey murcho em seu lugar. Em alguns biomas nevados, uma aranha tem 0,8% de chance de desovar um esqueleto perdido nas suas costas e formar um jóquei perdido em seu lugar. Uma aranha jockey também pode ser desovada pelo comando /summon spider ~ ~ ~ {Passengers: }
.
Uma aranha jockey.
Aranha jockey a desovar com a cabeça do esqueleto no vidro.
Sons
Valores de dados
ID
Java Edition:
Nome | ID com espaçamento de nomes | Chave de tradução |
---|---|---|
Aranha | spider |
entity.minecraft.spider |
Edição Pedra:
>
Nome | ID com espaçamento de nomes | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Spider | spider |
35 |
entity.spider.name |
Dados da entidade
Aranhas têm dados de entidade associados a elas que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Tags comuns a todas as entidades ver Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as mobs ver Template:Nbt inherit/mob/template
Realizações
Ícone | Aquisição | Em-descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monster Hunter | Atacar e matar um monstro. | Mata uma máfia hostil ou uma das seguintes máfias neutras: um enderman, um porco zombificado, uma aranha, ou uma aranha das cavernas. | 15G | Bronze |
Avanços
Ícone | Avanços | Em…descrição do jogo | Pais | Requisitos reais (se diferentes) | ID com espaçamento de nomes |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração, e combate | – | Mata qualquer entidade, ou ser morto por qualquer entidade. | adventure/root |
|
Monster Hunter | Mata qualquer monstro hostil | Aventura | Mata um destes 34 mobs. Outros mobs, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados para este avanço. | adventure/kill_a_mob |
|
Monstros caçados | Mata um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mata cada um destes 34 mobs. Outros mobs, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados para este avanço. | adventure/kill_all_mobs |
Vídeo
Nota: Este vídeo diz que as aranhas das cavernas podem envenenar o jogador, mas não em dificuldade fácil.
História
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
23 de outubro de 2009 | Aranhas foram propostas em um post de blog, onde produziriam “web tiles”. | ||||
0.26 TESTEURVIVAL/Desenvolvimento | Aranhas testadas. | ||||
0.26 TESTEURVIVAL | Aranhas adicionadas. | ||||
A textura das aranhas foi alterada de marrom em 23 de outubro de 2009, às 23:45 UTC, aproximadamente 28 minutos antes do lançamento desta versão, por causa de uma sugestão de um usuário nos fóruns do TIGSource. | |||||
As aranhas são a quinta multidão adicionada no Survival Test. | |||||
Aranhas atualmente não podem pular longe. | |||||
Aranhas matando dá ao jogador 105 pontos. | |||||
Os olhos das aranhas atualmente não brilham. | |||||
Java Edition Indev | |||||
20100214-1 | Os olhos das aranhas agora brilham no escuro. | ||||
Aranhas agora não atacam o jogador à luz do dia a menos que sejam provocadas. | |||||
20100219 | Aranhas agora caem 0-2 cordel após a morte. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.17 | Added spider jockeys, que são esqueletos de aranhas criadas a cavalo. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Aranhas foram dadas a capacidade de escalar paredes verticais feitas de qualquer bloco e podiam “ver” o jogador através de blocos sólidos para segui-las. As aranhas anteriormente tinham a capacidade de ver através de paredes antes de serem transferidas para as aranhas. | ||||
1.4 | Aranhas não pisam mais as culturas. | ||||
As aranhas agora fazem sons mais silenciosos de passos. | |||||
Java Edição | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Aranhas agora caem 0-1 olho de aranha quando mortas por um jogador ou lobo domado. | |||
Os pontos de saúde das aranhas foram agora reduzidos de 20 × 10 para 16 × 8. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | As aranhas são agora imunes ao efeito do status de veneno. | ||||
As aranhas são agora consideradas artrópodes. | |||||
1.3.1 | ? | Aranhas agora tornam-se agressivas para a última turba ou jogador que as atingiu. | |||
1.4.2 | 12w39a | As aranhas receberam um novo som de caminhada. | |||
1.6.1 | 13w24a | As aranhas têm agora uma hipótese de desovar com os efeitos de velocidade, força, regeneração, ou estado de invisibilidade na dificuldade difícil. | |||
1.7.2 | 1.7-pre | As aranhas não são mais provocadas quando atacadas pelo jogador no modo criativo. | |||
1.8 | 14w06a | As aranhas não podem mais ver o jogador através de blocos. | |||
Aranhas foram actualizadas para o novo sistema de IA, incluindo IA especialmente feita para aranhas, permitindo-lhes controlar melhor a sua capacidade de escalada. | |||||
14w11a | Aranhas agora fogem de répteis que estão prestes a explodir. | ||||
1.8.1 | pre1 | As aranhas já não fogem das trepadeiras que estão prestes a explodir. | |||
1.9 | 15w36a | Aranhas podem agora desenhar linhas de visão através de blocos novamente. | |||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de Spider para spider . |
|||
1.14 | 18w43a | A textura das aranhas foi alterada. | |||
Como resultado da mudança da textura das aranhas, as aranhas que desovam com os efeitos de Velocidade, Força, ou Regeneração na Dificuldade Dura têm agora um aspecto diferente. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.3.3 | Adicionadas aranhas. | ||||
Nos dispositivos móveis Android, o abdômen das aranhas às vezes está faltando. | |||||
v0.7.3 | Os olhos em aranhas agora brilham no escuro. | ||||
v0.8.0 | build 2 | Aranhas agora têm abdómen em dispositivos móveis Android. | |||
build 3 | As aranhas são agora muito mais lentas. | ||||
v0.9.0 | build 1 | As folhas têm agora uma hipótese de desovar aranhas, criando uma maior quantidade de aranhas em biomas ricos em árvores à noite. | |||
A IA da aranha foi actualizada. | |||||
build 4 | A animação para aranhas é agora duas vezes mais rápida. | ||||
v0.9.2 | As aranhas já não desenham uma linha de visão através de blocos sólidos. | ||||
v0.11.0 | Construir 1 | Added spider jockeys, que são esqueletos de aranhas criadas a cavalo. | |||
v0.12.1 | Construir 1 | Aranhas agora deixam cair os olhos de aranha. | |||
Aranhas que desovam nos Países Baixos têm agora a oportunidade de desovar como jóquei-zombis. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Jóqueis zombies bebés agora procuram por aranhas próximas para montar antes de atacarem o jogador, aldeões, e golems. | |||
v0.15.0 | build 1 | Baby husks can now mount spiders. | |||
Spiders that spawn in snowy biomes in view of sky can now spawn as stray jockeys. | |||||
Pedrock Edition | |||||
? | Aranhas podem agora desenhar linhas de visão através de blocos novamente. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura das aranhas foi alterada. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aranhas adicionadas. |
TU14 | 1.04 | Aranhas agora tornam-se agressivas para a última turba ou jogador que as atingiu. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aranhas não podem mais ver o jogador através de blocos. | |
Aranhas foram atualizadas para o novo sistema de IA, incluindo IA especialmente feita para aranhas, permitindo que elas assumam melhor o controle de sua capacidade de escalada. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura das aranhas foi alterada. | ||||
Novo Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aranhas adicionadas. |
Problemas
Issues relacionados com “Spider” são mantidos no bug tracker. Relate problemas lá.
Trivia
- Em condições normais, aranhas realmente flutuam acima do solo, mas isso não é notado devido à diferença entre a altura do jogador e a altura de uma aranha.
- Um esqueleto de um jockey aranha (ou um jockey vadio) pode às vezes atirar acidentalmente a sua própria aranha. Isto pode fazer com que eles se tornem hostis e se ataquem um ao outro, até que um ou ambos morram.
- Porque a aranha e o esqueleto de um jockey são duas entidades separadas, usando uma etiqueta com o nome “Dinnerbone”, vira apenas o esqueleto ou a aranha em vez do jockey inteiro.
Galeria
-
Aranha.
As aranhas são uma das multidões mais visíveis à noite devido aos seus olhos vermelhos brilhantes.
Aranhas a escalar.
A vista de uma aranha de baixo.
Aranha disparada por um esqueleto.
>
Aranha que desovou com o efeito de poção Swiftness
Uma aranha que desovou naturalmente com um efeito de poção de Invisibilidade.
Uma aranha e o seu reprodutor numa masmorra.
Uma aranha num espaço de 1,5×1,5.
Uma visão de aranha ao espectá-la.
Aranhas podem até escalar areia da alma.
A aranha original, que quase de certeza só existiu em 0.26 Desenvolvimento do TESTE SURVIVAL, uma vez que Notch o fez preto com olhos vermelhos antes de lançar essa versão.
Uma recriação da textura original da aranha castanha
Entidades