(Esta resposta será usando estatísticas da U.gg)

Então, a resposta padrão para a sua pergunta é que você deve ignorar o que os sites dizem e adaptar cada jogo.

A verdadeira resposta para a sua pergunta é multifacetada.

Primeiro, os sites stat decidem os itens “núcleo” pela frequência com que eles são comprados cedo. Há jogadores por aí que procuram o que construir nesses sites e apenas seguem o que eles vêem. Este é um tipo de loop infinito, exceto que, esse grupo de jogadores é uma porção muito pequena da base de jogadores. Eles também são geralmente classificados abaixo do limite que a maioria dos sites de estatísticas usam para análise.

Segundo, o item fornece estatísticas decentes. É um pouco ineficiente quando você paga pela penetração mágica para o Oblivion Orb. O Grievous Wounds na verdade acaba custando menos de 100g quando você atualiza do globo. O AP e a Penetração Mágica dão-te um bom conjunto de estatísticas ofensivas, especialmente quando a penetração mágica é difícil de obter. O bônus de saúde apenas fornece estatísticas defensivas decentes para todos os propósitos. Sim, é um pouco de stat stick, mas são estatísticas úteis e há muitos campeões que constroem um stat stick no início dos seus itens principais.

Terceiro, e esta é a principal razão, é que o Grievous Wounds simplesmente ganha valor em MUITOS jogos.

Se for o seu segundo item, significa que é o momento em que você vai começar a interagir com os outros jogadores do time inimigo além do seu oponente de pista. Enquanto o ADC normalmente leva o Heal, só isso não é suficiente para ajudá-lo a chegar lá.

Se você olhar para os 10 primeiros colocados, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser, e Vladimir compõem 40% dos jogos jogados e todos têm cura em seu kit.

Se você olhar para o top 10 dos junglers mais escolhidos, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise, e Hecarim compõem 57,2% dos jogos e todos têm cura em seu kit.

Se você olhar para o top 10 dos mid-laners mais escolhidos, apenas Ahri e Vladimir, num total de 15,7%, têm alguma cura em seu kit. Mas, Katarina e Akali construíram o primeiro item Hextech Gunblade, que lhes dá cura e traz o total para os midlaners até 29,3%.

Se você olhar para os top 10 mais escolhidos bottom laners, Ezreal, Ashe, Lucian, e Vayne todos construíram o Blade of the Ruined King para cura extra e são responsáveis por 68,3% dos jogos.

Se você olhar para os 10 melhores suportes mais escolhidos, Nami, Morgana, Rakan, e Janna têm todos cura em seus kits e são responsáveis por 42,3% dos jogos jogados.

Se assumirmos que cada campeão tem 50/50 chances de estar no time inimigo quando escolhido, você tem 74,69% de chances de ter um desses campeões no time inimigo. Se assumirmos que os médios têm 100% de hipóteses de estar na outra equipa já que estás a escolher um mago tradicional para este contexto, sobe mais 5%.

Lembrar que só olhei para os 10 primeiros campeões. Realisticamente, esse número vai ser maior.

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