Este artigo é sobre a máfia. Para outros usos, veja Rabbit (desambiguação).
Rabbit
Brown Rabbit JE2 BE2.pngWhite Rabbit JE2 BE2.png Coelho dourado JE2 BE2.png Coelho pimenta sal JE2 BE2.png Coelhinho Assassino JE5.png
Baby Brown Rabbit JE2 BE2.pngBaby White Rabbit JE2 BE2.pngBaby Black Rabbit JE2 BE2.pngBaby Black White Rabbit JE3 BE2.pngBaby Gold Rabbit JE2 BE2.pngBaby Sal Pepper Rabbit JE2 BE2.pngBaby Killer Bunny JE5.png

Pontos de saúde

3♥♥

Pontos de saúde

Só coelhinho assassino:
8 (🛡🛡🛡🛡)

Behavior

Passivo (normal)
Hostil (coelho assassino)

Força de ataque

Só coelho assassino:
Easy: 5♥♥♥
Normal: 8♥♥♥♥
Hard: 12♥ × 6

Tamanho da caixa de visitas

>

Em Java Edition:
Adult:
Altura: 0.5 blocos
Largura: 0,4 Blocos
Baby:
Altura: 0,25 Blocos
Largura: 0,2 Blocos
Na Edição Bedrock:
Adult:
Altura: 0,402 Blocos
Largura: 0,402 Blocos
Baby:
Altura: 0,268 Blocos
Largura: 0.268 Blocos

Spawn

Desert e suas variantes
Flower Forest
Taiga e suas variantes
Giant Tree Taiga e suas variantes
Taiga nevada e suas variantes
Rio congelado
Praia nevada
Oceano congelado e suas variantes variantes
Tundra de neve e suas variantes
Mountain Grove

Items utilizáveis em

  • Dandelion
  • Cenoura
  • Cenoura de ouro
  • Lead

Um coelho é uma multidão passiva incomum. Os coelhos são uma fonte de pé de coelho, pele de coelho, e coelho cru.

>

Primavera

Coelhos cremosos são comuns e são encontrados apenas em desertos e em suas variantes com oásis.

Outras cores de coelho são mais raras e encontradas em florestas de flores, taigas, biomas nevados, e bosques de montanha .

Em todos estes lugares, grupos de um adulto e um a dois bebês desovam.

Rabbits desovam em blocos de grama, neve ou areia.

Em florestas de flores da Bedrock Edition, até três kits desovam e são comuns. Também para esta versão do jogo, coelhos desovam em biomas aquáticos congelados: praias nevadas, oceanos congelados, e legado de oceanos congelados.

Para a edição Java, coelhos também são encontrados em taigas gigantes.

Em taigas, lobos e raposas também são encontrados. Se deixados sozinhos, estes podem matar coelhos rapidamente, então os coelhos são geralmente mais abundantes no deserto, floridos e biomas gelados.

O coelho assassino não desova naturalmente e deve ser desovado usando o comando /summon, embora seja exclusivo para Java Edition.

in Bedrock Edition, coelhos gigantes podem ser desovados usando o comando /summon como se segue: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit.

Desert Forest Taiga Frozen Tundra Montanha
Biome Todas as variantes do deserto floresta taiga

giant árvore taiga
snowy taiga

rio congelado

legado oceano congelado
praiasnowy
oceano congelado

Todas as variantes da tundra nevada arvoredo da montanha

Gotas

Quando morto, um coelho adulto cai:

  • 0-1 pele de coelho. O máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-4 com saque III.
  • 0-1 coelho cru (coelho cozido se morto enquanto em fogo). A quantidade máxima é aumentada em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-4 com saque III.
  • Há 10% de chance de deixar cair o pé de um coelho quando morto pelo jogador ou por um lobo domado. A chance pode ser aumentada em 3% por nível de saque, até um máximo de 19% com o saque III.
  • 1-3 quando o jogador mata.
  • Criação bem sucedida de 1-7, 1-7 é abandonado.

Comportamento

Rabbits saltam sem rumo ao invés de andar. Eles se aproximam lentamente dos jogadores com cenouras douradas ou dentes-de-leão carrots, dentro de 8 quarteirões. Os coelhos também saltam de penhascos para alcançar cenouras mas não entram em lava para eles. Eles fogem ao acaso se forem atacados. Todos os coelhos não hostis evitam jogadores dentro de 8 quarteirões e evitam a maioria das multidões hostis dentro de 4 quarteirões (exceto slimes, cubos de magma, e ghasts). Também evitam lobos dentro de 10 blocos.

Se /gamerule mobGriefing é true, os coelhos encontram e comem cenouras maduras com estágio de crescimento maior que 1. Isto reduz o estágio de crescimento em um, removendo completamente o cultivo quando o estágio de crescimento atinge 0.

Lobos selvagens, raposas, e gatos vadios rastreiam e matam qualquer coelho.

Reprodução

Rabbits podem ser criados com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão. Os coelhos podem ser criados aproximadamente uma vez por minuto, comparado aos 5 minutos de reprodução da maioria dos outros animais.

Os coelhos-bebês geralmente herdam o mesmo tipo de pêlo que um dos pais (47,5% de chance de cada um), mas há 5% de chance do bebê ter o tipo de pêlo correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês crescem até a idade adulta após 20 minutos, embora seu crescimento possa ser lentamente acelerado usando cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão; cada uso reduz 10% do tempo restante para crescer.

Embora seja hostil, coelhinhos assassinos podem procriar com outros coelhos e uns com os outros, tendo a chance habitual de criar um coelhinho assassino.

Um coelho brinde não produz um coelho brinde, no entanto.

Variações

Os seis tipos naturais de coelhos.

Rabbits normalmente desovam usando uma das seis peles diferentes. As peles incluem peles normais castanhas, peles brancas com olhos vermelhos (albino), peles com manchas pretas e brancas, peles douradas (creme), e peles com sal e pimenta. O bioma determina a pele utilizada:

  • Rabbits nos biomas nevados têm 80% de pele branca e 20% de pele preta e branca.
  • Rabbits nos desertos têm 100% de pele dourada.
  • Rabbits em outros biomas têm 50% de pelagem castanha, 40% de sal & pelagem pimenta, e 10% de pelagem preta.
  • Rabbits com peles específicas podem ser desovados usando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}.
  • Embora seja possível ir acima de 5, isto resulta em coelhos com peles idênticas ao RabbitType: 0, com a excepção do RabbitType: 99, The Killer Bunny.

Existem duas variantes especiais de coelhos:

The Killer Bunny

Information icon.svg

Esta funcionalidade é exclusiva para Java Edition.

Marsh Davies Mojang avatar.png

Após uma construção, o Coelhinho Assassino era uma característica natural e aterrorizante do mundo da Minecraft. Identificável por seus olhos vermelhos horizontais, queimando com ódio, o Coelhinho Assassino se move mais rápido do que coelhos normais e vai se impor aos jogadores e lobos que lidam com uma quantidade impressionante de danos.

– Marsh Davies

A textura actual do coelho assassino

O coelho assassino (anteriormente conhecido como O coelho assassino de caerbannog, uma referência a Monty Python e ao Santo Graal) é uma variante agressiva do coelho exclusivo da edição Java que é hostil a todos os jogadores. Seu pêlo é branco puro com olhos vermelhos de sangue que são horizontais, em comparação com os olhos verticais de um coelho normal. Só pode ser desovado usando o comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}. Aparece com uma placa de nome sobre sua cabeça com a leitura “The Killer Bunny”.

Se o coelho assassino encontrar algum jogador num raio de 16 quarteirões, ele salta rapidamente em direção ao jogador, muito mais rápido que um coelho normal. Ele se move em um estilo similar ao de uma aranha. Uma vez que se fecha, salta para o jogador, lidando com 8♥♥♥♥ danos na dificuldade normal. Se o jogador atacar o coelho assassino, ele foge por um breve momento, e depois volta a bater no jogador. Coelhinhos assassinos são imunes ao encantamento dos Thorns.

Se não conseguir encontrar um jogador, o coelho assassino procura activamente e ataca qualquer raposa ou lobo também, incluindo os lobos domesticados. Estes lobos, em troca, atacam o coelho assassino, levando a uma luta viciosa.

Na dificuldade pacífica, o coelho assassino não se desespera, apesar da sua natureza hostil. Ele ainda ataca lobos e lobos domesticados, mas não o jogador.

O coelhinho assassino pode ser criado e alugado e segue jogadores com cenouras, apesar de sua natureza hostil.

Torrada

“Torrada” redireciona aqui. Para mensagens exibidas na tela, veja Avanços, Receitas, ou Dicas de Tutorial. Para pão, veja Pão.

O coelho chamado “Brinde”

Nomeando um coelho Brinde (usando uma etiqueta com o nome ou um ovo renomeado de ovo de ovo) re-misturando-o para ter a aparência de uma ninhada preta, com uma grande mancha preta e branca e mais pelo preto ao redor do rosto do que o coelho com manchas pretas e brancas naturais. Além do seu nome e pele, a torrada se comporta exatamente como se não tivesse nome. Quando os coelhos Toast são criados, seja entre eles ou com coelhos normais, os seus descendentes não têm o padrão Toast; eles têm um padrão consistente com a coloração original dos pais antes de renomear. Se o jogador renomeia um coelho assassino para Toast, ele ainda ataca jogadores e lobos. Como o coelho assassino, Toast não desova naturalmente.

Este coelho é a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário xyzen420, que Ryan Holtz implementou como um memorial.

Sons

Som Subtítulo Fonte Descrição ID com espaçamento de nomes Chave de tradução Volume Lanço Attenuation
distância
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg Rabbit squeaks Friendly Creatures Joga enquanto o coelho está ocioso. entity.rabbit.ambient subtitles.entity.rabbit.ambient 0.25 ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg Ataques.rabbit Criaturas.hostis Joga quando o coelho.killer ataca. entidade.coelho.attack subtitles.entity.rabbit.attack ? ? >16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg Rabbit morre Friendly Creatures Joga quando o coelho morre. entity.rabbit.death> subtitles.entity.rabbit.morte 0,5 ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg Rabbit dói Friendly Creatures Joga quando o coelho é danificado. entity.rabbit.hurt subtitles.entity.rabbit.hurt 0.5 ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg Lúpulo Rabbit Friendly Creatures Joga enquanto o coelho está saltando. entity.rabbit.jump subtitles.entity.rabbit.jump 0.1 ? 16

Valores de dados

ID

Java Edition:

Nome ID com espaçamento de nomes Etiqueta de entidade (JE) Chave de tradução
Coelho rabbit powder_snow_walkable_mobs entity.minecraft.rabbit

Edição Pedregulho:

Nome ID com espaçamento de nomes ID numérico Chave de tradução
Coelho rabbit 18 entity.rabbit.name

Dados da entidade

Veja também: Formato de pedaços

Rabbits têm dados de entidade associados que contêm várias propriedades.

  • Dados de entidade
    • Campos adicionais para mobs que podem reproduzir
    • Tags comuns a todas as entidades
    • Tags comuns a todas as mobs
    • MaisCarrotTicks: Definido para 40 quando se come uma cenoura, diminui 0-2 a cada carrapato até atingir 0. Não tem efeito no jogo.
    • RabbitType: Determina a pele do coelho. Também determina se o coelho deve ser hostil.

Tipo de Coelho

Artigo principal: Coelho/DV

Realizações

Icon Aquisição Em-descrição do jogo Requisitos reais (se diferentes) Gamerscore ganho Tipo de troféu (PS)
Época do Rabbit.png Época do Rabbit Cozinhar e Comer Carne de Coelho 15G Bronze

Avanços

Ícone Avanços Em…descrição do jogo Pais Requisitos reais (se diferentes) ID com espaçamento de nomes
Advancement-plain-raw.png Os papagaios e os morcegos Criar dois animais juntos Husbandry Criar um par destes 19 mobs:Uma lhama comerciante não conta como uma lhama, e uma mula deve ser o resultado da criação de um cavalo e um burro para este avanço, pois eles não podem procriar juntos. Outras mobs de raça, se houver, podem ser criadas, mas são ignoradas para este avanço. husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png Dois por Dois Criar todos os animais! Os Papagaios e os Morcegos Criar pares de cada um destes 19 mobs:Uma lhama comerciante não conta como uma lhama, e uma mula deve ser o resultado da criação de um cavalo e um burro para este avanço, pois eles não são capazes de procriar juntos. Outras mobs de raça, se houver, podem ser criadas, mas são ignoradas para este avanço. husbandry/bred_all_animals

Vídeo

Nota: este vídeo está desatualizado pois os coelhos não podem mais ser domesticados, os coelhos são menores agora, e o coelho assassino é agora chamado de coelho assassino.

História

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Java Edition Classic
Maio 19, 2009 Bunnies eram originalmente uma ideia para uma turba no Teste de Sobrevivência. Eles desovavam aleatoriamente e saltavam ao redor. Quando atacados, eles estourariam em muitos pedaços e começariam a sangrar.
Maio 20, 2009 Os coelhinhos acabaram por ser rejeitados na altura devido ao feedback negativo.
Java Edição
1.8 Maio 17, 2014 Telas de coelhos foram liberadas por Ryan Holtz.
Junho 5, 2014 Rabbits são revelados como um recurso a ser adicionado ao Minecraft.
Junho 6, 2014 Usuário do Twitter @xyZenTV pede a Ryan Holtz para adicionar o Toast ao jogo.
Ryan Holtz aceita a sugestão do Toast, e revela que está planejando que os coelhos tenham múltiplas peles, semelhantes a cavalos e gatos.
Junho 30, 2014 Holtz fez o upload de um “vídeo” mostrando o caminho da multidão e animação.
Holtz revela uma prévia das gotas do coelho.
Julho 1, 2014 Killer Bunny (pré-lançamento).png Holtz revela uma variante hostil de coelhos, o “Killer Rabbit of Caerbannog”.
2 de Julho de 2014 Holtz tweets um screenshot de todos os seis tipos de coelhos naturais, pouco antes da sua introdução.
14w27a Brown Rabbit JE1 BE1.png  Coelho Branco JE1.png  Coelho Preto JE1 BE1.png  Coelho Dourado JE1 BE1.png  Coelho Pimenta Sal JE1 BE1.png  Coelho Branco Preto JE1.png  Coelho Torrado JE1 BE1.png  Coelho Assassino JE1.png Coelhos Adicionados.
 Coelho Castanho Bebé JE1 BE1.png Baby White Rabbit JE1.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Sal Pepper Rabbit JE1 BE1.pngBaby Black White Rabbit JE1.pngBaby Toast Rabbit JE1 BE1.pngBaby Killer Bunny JE1.png Adicionados coelhos bebés.
14w28a A taxa de desova dos coelhos assassinos foi reduzida de 1/1000 para 1/2500.
14w29a Os coelhos assassinos já não desovam em dificuldades pacíficas.
14w31a Rabbits agora têm sons.
Killer Bunny JE2.png Coelhos agora têm um modelo revisto que inclui uma cauda.
Rabbits podem agora sofrer danos de queda.
14w34a Rabbits não podem mais ser domesticados e não fogem dos jogadores.
Killer Bunny JE3.png Baby Killer Bunny JE3.png A textura dos coelhos hostis foi alterada.
“Killer Rabbit” foi renomeado para “The Killer Bunny”.
Coelhinhos assassinos agora ignoram os jogadores do modo criativo.
Coelhinhos assassinos não desovam mais sem o uso de comandos. De acordo com um comentário posterior de Jeb, o Coelhinho Assassino foi removido da jogabilidade normal porque “é uma piada cansada e tem sido referenciada em tantos jogos”, outra razão sendo “eles são basicamente um evento de morte aleatório”.
 Coelho Branco Preto JE2 BE1.png  Coelho Branco Preto JE2 BE1.png A cor dos olhos do coelho preto e branco com manchas foi mudada de rosa para preto.
pre1 Punhado assassino JE4.png Punhado assassino JE4.png As texturas do coelho assassino foram alteradas, o sangue foi removido
1.8.1 pre1 Rabbits agora seguem jogadores com dentes-de-leão ou cenouras douradas.
1.9 15w46a Rabbits agora são menores.
A probabilidade de queda do pé de coelho dos coelhos aumentou de 2,5% para 10%.
Rabbits não desovam mais em todos os biomas “usuais” da máfia passiva. Os grupos são menores e raros (peso 4 de 44-52 em vez de 10 de 50-58).
A velocidade dos coelhos foi aumentada quando eles estão em pânico.
Rabbits agora evitam todos os jogadores dentro de 8 blocos e a maioria dos mobs hostis dentro de 4 blocos.
O intervalo de evasão dos coelhos para lobos foi reduzido de 16 blocos.
Os coelhos já não preferem mendigar comida ao acasalamento.
A saúde dos coelhos foi reduzida de 10♥♥♥♥>♥>♥ para 3♥♥.
A velocidade dos coelhos foi geralmente aumentada.
As peles dos coelhos dependem agora do seu bioma de desova. Há agora 5% de chance de um bebê criado corresponder ao bioma e não aos pais.
A cultura de coelhos é agora menos destrutiva (usada para destruir completamente o bloco de cultura independentemente do crescimento), mas MoreCarrotTicks é agora reduzida e ignorada.
15w47b Sons de ataque de coelhos assassinos adicionados.
1.11 16w32a A entidade ID de coelhos foi alterada de Rabbit para rabbit.
1.14 18w43a Adicionados animais doentes, que fogem dos coelhos.
 Coelho Castanho JE2 BE2.png  Coelho Branco JE2 BE2.png  Coelho Preto JE2 BE2.png  Coelho Dourado JE2 BE2.png> Coelho Pimenta Sal JE2 BE2.png Coelho Branco Preto JE3 BE2.png> Coelho Torrado JE2 BE2.png> Coelhinho Assassino JE5.png As texturas dos coelhos foram alteradas.
Baby Brown Rabbit JE2 BE2.png Baby White Rabbit JE2 BE2.png Baby Black Rabbit JE2 BE2.png>Baby Gold Rabbit JE2 BE2.pngBaby Sal Pimenta Coelho JE2 BE2.png>Baby Black White Rabbit JE3 BE2.png>Toast Rabbit JE2 BE2.png Baby Killer Bunny JE5.png As texturas dos coelhos bebês foram alteradas.
18w44a Illager beasts cannot longer flee from cobbits.
Pocket Edition Alpha
v0.13.0 build 1 Brown Rabbit JE1 BE1.png White Rabbit BE1.png  Coelho Preto JE1 BE1.png  Coelho Dourado JE1 BE1.png  Coelho Pimenta Sal JE1 BE1.png  Coelho Branco Preto JE2 BE1.png Coelhos Adicionados. Eles têm todas as alterações que foram posteriormente portadas para Java Edition 1.9.
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby White Rabbit BE1.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Sal Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black White Rabbit JE2 BE1.pngAdicionado coelhos bebês.
A taxa de desova dos coelhos tem peso 20, enquanto que as mobs passivas habituais têm um peso de 100.
v0.15.0 build 1 Torradas Coelho JE1 BE1.png Baby Toast Rabbit JE1 BE1.png Coelhos nomeados como “Toast” usam agora a textura Toast.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Adicionados gatos vadios, que tentam atacar e matar coelhos.
1.10.0 beta 1.10.0.3  Coelho Castanho JE2 BE2.png  Coelho Preto JE2 BE2.png  Coelho Dourado JE2 BE2.png  Coelho Pimenta Sal JE2 BE2.png  Coelho Branco Preto JE3 BE2.png  Coelho Torrado JE2 BE2.png As texturas dos coelhos foram alteradas.
A textura do coelho branco foi mudada para a textura do coelho albino, que mudou a textura de  Coelho Branco BE1.png para  Coelho Branco JE2 BE2.png.
Baby Brown Rabbit JE2 BE2.png Baby White Rabbit JE2 BE2.png Baby Black Rabbit JE2 BE2.png Baby Gold Rabbit JE2 BE2.png Baby Sal Pepper Rabbit JE2 BE2.png Baby Black White Rabbit JE3 BE2.png Baby Toast Rabbit.png As texturas dos coelhos bebés foram alteradas.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Rabbits, que atacam coelhos.
Próxima Edição Bedrock
1.16.220 beta 1.16.220.50 Rabbits agora desovam em bosques de montanha.
Legacy Console Edition
TU31 CU19 1.22 Patch 3 1.0.1 Brown Rabbit JE1 BE1.png White Rabbit JE1.png  Coelho Preto JE1 BE1.png  Coelho Dourado JE1 BE1.png  Coelho Pimenta Sal JE1 BE1.png  Coelho Branco Preto JE2 BE1.png  Coelho Torrado JE1 BE1.png Coelhos Adicionados.
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby White Rabbit JE1.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Sal Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black White Rabbit JE2 BE1.pngAdicionado coelho bebé.
Novo Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Baby Rabbit JE1 BE1.png Baby Rabbit BE1.png  Coelho Preto JE1 BE1.png  Coelho Dourado JE1 BE1.png  Coelho Pimenta Sal JE1 BE1.png  Coelho Branco Preto JE2 BE1.png  Coelho Torrado JE1 BE1.png Coelhos Adicionados.
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby White Rabbit BE1.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Sal Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black White Rabbit JE2 BE1.png Baby Toast Rabbit JE1 BE1.png Adicionado coelhos bebés.

Problemas

Issues relacionados com “Coelho” são mantidos no bug tracker. Relate problemas lá.

Trivia

  • The Killer Bunny is a reference to the Killer Rabbit of Caerbannog from the British comedy film Monty Python and the Holy Grail, which it was formerly named.
  • The Killer Bunny was suggested by Twitter user @88bully.

Galeria

Screenshots

  • A primeira imagem de um coelho tweetada por Ryan Holtz.

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  • A segunda imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.

    >

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    A terceira imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.

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    A quarta imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.

  • >>

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    >

    A quinta imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.

  • Coelhos-bebé.

  • >

    >

    >

    >A primeira imagem do Coelhinho Assassino.

    >

    >

  • >

    >

    >A segunda textura do Coelhinho Assassino, semelhante a um coelho branco normal.

  • >

    Todas as peles de coelho disponíveis.

  • O Coelho Assassino de Caerbannog como um bebê.

  • A terceira textura do Coelhinho Assassino, com sangue na boca e nas patas.

  • A textura de Coelho Branco em Bedrock Edition 1.9.

  • Um coelho pardo correndo.

Em Outros Meios

  • >

    Minecraft Coelho deego.

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