3
Só coelhinho assassino:
8 ()
Passivo (normal)
Hostil (coelho assassino)
Só coelho assassino:
Easy: 5
Normal: 8
Hard: 12 × 6
>
Em Java Edition:
Adult:
Altura: 0.5 blocos
Largura: 0,4 Blocos
Baby:
Altura: 0,25 Blocos
Largura: 0,2 Blocos
Na Edição Bedrock:
Adult:
Altura: 0,402 Blocos
Largura: 0,402 Blocos
Baby:
Altura: 0,268 Blocos
Largura: 0.268 Blocos
Desert e suas variantes
Flower Forest
Taiga e suas variantes
Giant Tree Taiga e suas variantes
Taiga nevada e suas variantes
Rio congelado
Praia nevada
Oceano congelado e suas variantes variantes
Tundra de neve e suas variantes
Mountain Grove
- Dandelion
- Cenoura
- Cenoura de ouro
- Lead
Um coelho é uma multidão passiva incomum. Os coelhos são uma fonte de pé de coelho, pele de coelho, e coelho cru.
>
Primavera
Coelhos cremosos são comuns e são encontrados apenas em desertos e em suas variantes com oásis.
Outras cores de coelho são mais raras e encontradas em florestas de flores, taigas, biomas nevados, e bosques de montanha .
Em todos estes lugares, grupos de um adulto e um a dois bebês desovam.
Rabbits desovam em blocos de grama, neve ou areia.
Em florestas de flores da Bedrock Edition, até três kits desovam e são comuns. Também para esta versão do jogo, coelhos desovam em biomas aquáticos congelados: praias nevadas, oceanos congelados, e legado de oceanos congelados.
Para a edição Java, coelhos também são encontrados em taigas gigantes.
Em taigas, lobos e raposas também são encontrados. Se deixados sozinhos, estes podem matar coelhos rapidamente, então os coelhos são geralmente mais abundantes no deserto, floridos e biomas gelados.
O coelho assassino não desova naturalmente e deve ser desovado usando o comando /summon
, embora seja exclusivo para Java Edition.
in Bedrock Edition, coelhos gigantes podem ser desovados usando o comando /summon
como se segue: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Desert | Forest | Taiga | Frozen | Tundra | Montanha | |
---|---|---|---|---|---|---|
Biome | Todas as variantes do deserto | floresta | taiga
giant árvore taiga |
rio congelado
legado oceano congelado |
Todas as variantes da tundra nevada | arvoredo da montanha |
Gotas
Quando morto, um coelho adulto cai:
- 0-1 pele de coelho. O máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-4 com saque III.
- 0-1 coelho cru (coelho cozido se morto enquanto em fogo). A quantidade máxima é aumentada em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-4 com saque III.
- Há 10% de chance de deixar cair o pé de um coelho quando morto pelo jogador ou por um lobo domado. A chance pode ser aumentada em 3% por nível de saque, até um máximo de 19% com o saque III.
- 1-3 quando o jogador mata.
- Criação bem sucedida de 1-7, 1-7 é abandonado.
Comportamento
Rabbits saltam sem rumo ao invés de andar. Eles se aproximam lentamente dos jogadores com cenouras douradas ou dentes-de-leão carrots, dentro de 8 quarteirões. Os coelhos também saltam de penhascos para alcançar cenouras mas não entram em lava para eles. Eles fogem ao acaso se forem atacados. Todos os coelhos não hostis evitam jogadores dentro de 8 quarteirões e evitam a maioria das multidões hostis dentro de 4 quarteirões (exceto slimes, cubos de magma, e ghasts). Também evitam lobos dentro de 10 blocos.
Se /gamerule mobGriefing
é true
, os coelhos encontram e comem cenouras maduras com estágio de crescimento maior que 1. Isto reduz o estágio de crescimento em um, removendo completamente o cultivo quando o estágio de crescimento atinge 0.
Lobos selvagens, raposas, e gatos vadios rastreiam e matam qualquer coelho.
Reprodução
Rabbits podem ser criados com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão. Os coelhos podem ser criados aproximadamente uma vez por minuto, comparado aos 5 minutos de reprodução da maioria dos outros animais.
Os coelhos-bebês geralmente herdam o mesmo tipo de pêlo que um dos pais (47,5% de chance de cada um), mas há 5% de chance do bebê ter o tipo de pêlo correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês crescem até a idade adulta após 20 minutos, embora seu crescimento possa ser lentamente acelerado usando cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão; cada uso reduz 10% do tempo restante para crescer.
Embora seja hostil, coelhinhos assassinos podem procriar com outros coelhos e uns com os outros, tendo a chance habitual de criar um coelhinho assassino.
Um coelho brinde não produz um coelho brinde, no entanto.
Variações
Rabbits normalmente desovam usando uma das seis peles diferentes. As peles incluem peles normais castanhas, peles brancas com olhos vermelhos (albino), peles com manchas pretas e brancas, peles douradas (creme), e peles com sal e pimenta. O bioma determina a pele utilizada:
- Rabbits nos biomas nevados têm 80% de pele branca e 20% de pele preta e branca.
- Rabbits nos desertos têm 100% de pele dourada.
- Rabbits em outros biomas têm 50% de pelagem castanha, 40% de sal & pelagem pimenta, e 10% de pelagem preta.
- Rabbits com peles específicas podem ser desovados usando
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Embora seja possível ir acima de 5, isto resulta em coelhos com peles idênticas ao RabbitType: 0, com a excepção do RabbitType: 99, The Killer Bunny.
Existem duas variantes especiais de coelhos:
The Killer Bunny
“ |
|
“ | |
– Marsh Davies |
O coelho assassino (anteriormente conhecido como O coelho assassino de caerbannog, uma referência a Monty Python e ao Santo Graal) é uma variante agressiva do coelho exclusivo da edição Java que é hostil a todos os jogadores. Seu pêlo é branco puro com olhos vermelhos de sangue que são horizontais, em comparação com os olhos verticais de um coelho normal. Só pode ser desovado usando o comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Aparece com uma placa de nome sobre sua cabeça com a leitura “The Killer Bunny”.
Se o coelho assassino encontrar algum jogador num raio de 16 quarteirões, ele salta rapidamente em direção ao jogador, muito mais rápido que um coelho normal. Ele se move em um estilo similar ao de uma aranha. Uma vez que se fecha, salta para o jogador, lidando com 8 danos na dificuldade normal. Se o jogador atacar o coelho assassino, ele foge por um breve momento, e depois volta a bater no jogador. Coelhinhos assassinos são imunes ao encantamento dos Thorns.
Se não conseguir encontrar um jogador, o coelho assassino procura activamente e ataca qualquer raposa ou lobo também, incluindo os lobos domesticados. Estes lobos, em troca, atacam o coelho assassino, levando a uma luta viciosa.
Na dificuldade pacífica, o coelho assassino não se desespera, apesar da sua natureza hostil. Ele ainda ataca lobos e lobos domesticados, mas não o jogador.
O coelhinho assassino pode ser criado e alugado e segue jogadores com cenouras, apesar de sua natureza hostil.
Torrada
Nomeando um coelho Brinde (usando uma etiqueta com o nome ou um ovo renomeado de ovo de ovo) re-misturando-o para ter a aparência de uma ninhada preta, com uma grande mancha preta e branca e mais pelo preto ao redor do rosto do que o coelho com manchas pretas e brancas naturais. Além do seu nome e pele, a torrada se comporta exatamente como se não tivesse nome. Quando os coelhos Toast são criados, seja entre eles ou com coelhos normais, os seus descendentes não têm o padrão Toast; eles têm um padrão consistente com a coloração original dos pais antes de renomear. Se o jogador renomeia um coelho assassino para Toast, ele ainda ataca jogadores e lobos. Como o coelho assassino, Toast não desova naturalmente.
Este coelho é a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário xyzen420, que Ryan Holtz implementou como um memorial.
Sons
Som | Subtítulo | Fonte | Descrição | ID com espaçamento de nomes | Chave de tradução | Volume | Lanço | Attenuation distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Rabbit squeaks | Friendly Creatures | Joga enquanto o coelho está ocioso. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Ataques.rabbit | Criaturas.hostis | Joga quando o coelho.killer ataca. | entidade.coelho.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | >16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Rabbit morre | Friendly Creatures | Joga quando o coelho morre. |
entity.rabbit.death > |
subtitles.entity.rabbit.morte |
0,5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | Rabbit dói | Friendly Creatures | Joga quando o coelho é danificado. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Lúpulo Rabbit | Friendly Creatures | Joga enquanto o coelho está saltando. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Java Edition:
Nome | ID com espaçamento de nomes | Etiqueta de entidade (JE) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Coelho | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Edição Pedregulho:
Nome | ID com espaçamento de nomes | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Coelho | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Dados da entidade
Rabbits têm dados de entidade associados que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para mobs que podem reproduzir
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todas as mobs
- MaisCarrotTicks: Definido para 40 quando se come uma cenoura, diminui 0-2 a cada carrapato até atingir 0. Não tem efeito no jogo.
- RabbitType: Determina a pele do coelho. Também determina se o coelho deve ser hostil.
Tipo de Coelho
Realizações
Icon | Aquisição | Em-descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Época do Rabbit | Cozinhar e Comer Carne de Coelho | – | 15G | Bronze |
Avanços
Ícone | Avanços | Em…descrição do jogo | Pais | Requisitos reais (se diferentes) | ID com espaçamento de nomes |
---|---|---|---|---|---|
Os papagaios e os morcegos | Criar dois animais juntos | Husbandry | Criar um par destes 19 mobs:Uma lhama comerciante não conta como uma lhama, e uma mula deve ser o resultado da criação de um cavalo e um burro para este avanço, pois eles não podem procriar juntos. Outras mobs de raça, se houver, podem ser criadas, mas são ignoradas para este avanço. | husbandry/breed_an_animal |
|
Dois por Dois | Criar todos os animais! | Os Papagaios e os Morcegos | Criar pares de cada um destes 19 mobs:Uma lhama comerciante não conta como uma lhama, e uma mula deve ser o resultado da criação de um cavalo e um burro para este avanço, pois eles não são capazes de procriar juntos. Outras mobs de raça, se houver, podem ser criadas, mas são ignoradas para este avanço. | husbandry/bred_all_animals |
Vídeo
Nota: este vídeo está desatualizado pois os coelhos não podem mais ser domesticados, os coelhos são menores agora, e o coelho assassino é agora chamado de coelho assassino.
História
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Maio 19, 2009 | Bunnies eram originalmente uma ideia para uma turba no Teste de Sobrevivência. Eles desovavam aleatoriamente e saltavam ao redor. Quando atacados, eles estourariam em muitos pedaços e começariam a sangrar. | ||||
Maio 20, 2009 | Os coelhinhos acabaram por ser rejeitados na altura devido ao feedback negativo. | ||||
Java Edição | |||||
1.8 | Maio 17, 2014 | Telas de coelhos foram liberadas por Ryan Holtz. | |||
Junho 5, 2014 | Rabbits são revelados como um recurso a ser adicionado ao Minecraft. | ||||
Junho 6, 2014 | Usuário do Twitter @xyZenTV pede a Ryan Holtz para adicionar o Toast ao jogo. | ||||
Ryan Holtz aceita a sugestão do Toast, e revela que está planejando que os coelhos tenham múltiplas peles, semelhantes a cavalos e gatos. | |||||
Junho 30, 2014 | Holtz fez o upload de um “vídeo” mostrando o caminho da multidão e animação. | Holtz revela uma prévia das gotas do coelho. | |||
Julho 1, 2014 | Holtz revela uma variante hostil de coelhos, o “Killer Rabbit of Caerbannog”. | ||||
2 de Julho de 2014 | Holtz tweets um screenshot de todos os seis tipos de coelhos naturais, pouco antes da sua introdução. | ||||
14w27a | Coelhos Adicionados. | ||||
Adicionados coelhos bebés. | |||||
14w28a | A taxa de desova dos coelhos assassinos foi reduzida de 1/1000 para 1/2500. | ||||
14w29a | Os coelhos assassinos já não desovam em dificuldades pacíficas. | ||||
14w31a | Rabbits agora têm sons. | Coelhos agora têm um modelo revisto que inclui uma cauda. | |||
Rabbits podem agora sofrer danos de queda. | |||||
14w34a | Rabbits não podem mais ser domesticados e não fogem dos jogadores. | ||||
A textura dos coelhos hostis foi alterada. | |||||
“Killer Rabbit” foi renomeado para “The Killer Bunny”. | |||||
Coelhinhos assassinos agora ignoram os jogadores do modo criativo. | |||||
Coelhinhos assassinos não desovam mais sem o uso de comandos. De acordo com um comentário posterior de Jeb, o Coelhinho Assassino foi removido da jogabilidade normal porque “é uma piada cansada e tem sido referenciada em tantos jogos”, outra razão sendo “eles são basicamente um evento de morte aleatório”. | |||||
A cor dos olhos do coelho preto e branco com manchas foi mudada de rosa para preto. | |||||
pre1 | As texturas do coelho assassino foram alteradas, o sangue foi removido | ||||
1.8.1 | pre1 | Rabbits agora seguem jogadores com dentes-de-leão ou cenouras douradas. | |||
1.9 | 15w46a | Rabbits agora são menores. | |||
A probabilidade de queda do pé de coelho dos coelhos aumentou de 2,5% para 10%. | |||||
Rabbits não desovam mais em todos os biomas “usuais” da máfia passiva. Os grupos são menores e raros (peso 4 de 44-52 em vez de 10 de 50-58). | |||||
A velocidade dos coelhos foi aumentada quando eles estão em pânico. | |||||
Rabbits agora evitam todos os jogadores dentro de 8 blocos e a maioria dos mobs hostis dentro de 4 blocos. | |||||
O intervalo de evasão dos coelhos para lobos foi reduzido de 16 blocos. | |||||
Os coelhos já não preferem mendigar comida ao acasalamento. | |||||
A saúde dos coelhos foi reduzida de 10>> para 3. | |||||
A velocidade dos coelhos foi geralmente aumentada. | |||||
As peles dos coelhos dependem agora do seu bioma de desova. Há agora 5% de chance de um bebê criado corresponder ao bioma e não aos pais. | |||||
A cultura de coelhos é agora menos destrutiva (usada para destruir completamente o bloco de cultura independentemente do crescimento), mas MoreCarrotTicks é agora reduzida e ignorada. |
|||||
15w47b | Sons de ataque de coelhos assassinos adicionados. | ||||
1.11 | 16w32a | A entidade ID de coelhos foi alterada de Rabbit para rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Adicionados animais doentes, que fogem dos coelhos. | |||
>>> As texturas dos coelhos foram alteradas. | |||||
>>> As texturas dos coelhos bebês foram alteradas. | |||||
18w44a | Illager beasts cannot longer flee from cobbits. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Coelhos Adicionados. Eles têm todas as alterações que foram posteriormente portadas para Java Edition 1.9. | |||
Adicionado coelhos bebês. | |||||
A taxa de desova dos coelhos tem peso 20, enquanto que as mobs passivas habituais têm um peso de 100. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Coelhos nomeados como “Toast” usam agora a textura Toast. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Adicionados gatos vadios, que tentam atacar e matar coelhos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos coelhos foram alteradas. | |||
A textura do coelho branco foi mudada para a textura do coelho albino, que mudou a textura de para . | |||||
As texturas dos coelhos bebés foram alteradas. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Rabbits, que atacam coelhos. | Próxima Edição Bedrock | ||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Rabbits agora desovam em bosques de montanha. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Coelhos Adicionados. |
Adicionado coelho bebé. | |||||
Novo Nintendo 3DS Edition | 0.1.0 | Coelhos Adicionados. | |||
Adicionado coelhos bebés. |
Problemas
Issues relacionados com “Coelho” são mantidos no bug tracker. Relate problemas lá.
Trivia
- The Killer Bunny is a reference to the Killer Rabbit of Caerbannog from the British comedy film Monty Python and the Holy Grail, which it was formerly named.
- The Killer Bunny was suggested by Twitter user @88bully.
Galeria
Screenshots
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A primeira imagem de um coelho tweetada por Ryan Holtz.
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A segunda imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.
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A terceira imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.
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A quarta imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.
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>
>A quinta imagem de um coelho tweetado por Ryan Holtz.
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Coelhos-bebé.
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>
>>A primeira imagem do Coelhinho Assassino.
>
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>
>A segunda textura do Coelhinho Assassino, semelhante a um coelho branco normal.
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Todas as peles de coelho disponíveis.
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O Coelho Assassino de Caerbannog como um bebê.
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A terceira textura do Coelhinho Assassino, com sangue na boca e nas patas.
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A textura de Coelho Branco em Bedrock Edition 1.9.
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Um coelho pardo correndo.
Em Outros Meios
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>
Minecraft Coelho deego.