Um pouco mais de dois anos atrás, o desenvolvedor Minecraft Mojang anunciou que o Minecraft estaria recebendo uma incrível, incrível e incrível atualização de gráficos. O novo Super Duper Graphics Pack (nós não o nomeamos) deveria introduzir uma série de novos recursos gráficos, incluindo texturas de 4K, água ondulada, linhas mais limpas, um motor de iluminação diferente, sombras dinâmicas, destaque de bordas e iluminação direcional. O vídeo mostrando as melhorias foi um sucesso na E3 2017, e perguntas sobre quando a atualização seria lançada apareceram no subreddit Minecraft de tempos em tempos, desde que.
Today, Mojang declarou que a atualização do Super Duper Graphics Pack foi cancelada, permanentemente. De acordo com a empresa, “Super Duper foi uma iniciativa ambiciosa que trouxe um novo visual ao Minecraft mas, infelizmente, o pacote provou ser muito exigente tecnicamente para ser implementado como planejado”.
Minecraft Super Duper Graphics Pack. Imagem por Microsoft.
A única explicação que a empresa forneceu para o motivo de não trazer a atualização é que “não estamos satisfeitos com a forma como o pacote se comportou em todos os dispositivos. Por este motivo, estamos parando o desenvolvimento do pacote e procurando outras formas de você experimentar o Minecraft com um novo visual”.
Esta é uma explicação bem fina. Primeiro de tudo, teríamos esperado esse tipo de trabalho – especificamente, o trabalho de decidir quais dispositivos seriam alvos do SDGP do Minecraft – teria sido tipificado antes desse projeto ter começado. O Minecraft roda em um grande número de dispositivos, mas você normalmente não desenvolve uma expansão como esta sem objetivos em mente, porque (presumivelmente) você estará testando as atualizações em uma variedade de sistemas enquanto trabalha através deles. Descobrir após dois anos que você não pode justificar a atualização porque alguns produtos não podem executá-la, se for verdade, fala a algumas prioridades de desenvolvimento bastante estranhas. Porque não terminaria a actualização ou actualização para os sistemas que podem?
O SDGP requereu uma reescrita completa do motor gráfico Minecraft. Tais esforços não são triviais e não é uma loucura que uma revisão total demore dois anos. Mas, ao mesmo tempo, que sentido faz raspar a reescrita após dois anos completos em desenvolvimento?
Não faz muito sentido sobre isto. O Super Duper Graphics Pack não deveria quebrar a capacidade do Minecraft de rodar em hardware mais antigo; ele deveria fornecer melhor qualidade de imagem para máquinas capazes de rodá-lo. O próximo lançamento de uma nova geração de consolas e a inevitável actualização da passadeira para dispositivos móveis deveria ter proporcionado uma plataforma de hardware mais robusta para o jogo em relação a 2017. Mojang e Microsoft declararam conjuntamente que a Minecraft vendeu 176 milhões de cópias em maio de 2019. A versão original para PC vendeu 30 milhões de cópias. A Microsoft continua a investir e a aumentar o Minecraft com spinoffs como o Minecraft Earth focado em AR. Se algum jogo pudesse possivelmente justificar o investimento de um novo motor gráfico uma década após o lançamento, seria um título como Minecraft.
A implicação mais lógica aqui é que Mojang não conseguiu encontrar uma forma de construir um motor que tanto entregasse as capacidades que eles queriam no topo de gama e ainda oferecesse um nível aceitável de desempenho em hardware de baixa gama. Também pode ter havido receios sobre o impacto de dividir a base de jogadores em várias versões do jogo e manter as actualizações para ambos os motores a avançar. Matar a actualização do motor após mais de dois anos é um passo bastante extremo. Esperamos que ainda haja uma forma de algumas destas optimizações e melhorias serem integradas na versão base. Caso contrário, a equipe gráfica de Mojang acabou de passar dois anos de trabalho em uma grande reescrita do motor, apenas para ver os seus esforços basicamente despejados pelo ralo.
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