LOS ANGELES – David Lewandowski é um artista de animação, realizador e artista de animação baseado em LA, cujo trabalho inclui os gráficos animados e a sequência de títulos de abertura para Tron:Legacy, bem como os gráficos animados para Oblivion.
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Ele também criou recentemente muitas das animações e efeitos visuais no vídeo surreal Tiny Tortures, estrelado por Elijah Wood.
No final de outubro, Lewandowski lançou o curta Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), que é uma peça companheira do seu curta de 2011 Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store).
De acordo com Lewandowski, o primeiro filme apresentou “uma viagem tola e desarticulada pelo Parque do Por do Sol nas tradições do dadaismo e proporcionou um nível de humor surreal.”
Em Late for Meeting, o homem sem nome chegou de alguma forma ao leste de Los Angeles, agora viajando pelas áreas de Highland Park, Glendale, Cypress Park e Eagle Rock, Califórnia.
David
Ele teve tempo para uma rápida conversa….
De onde veio a sua inspiração para isto?
Eu sempre fui fascinado por motores de jogo quebrando e efeitos visuais mal executados ou em andamento. Eu senti que poderia haver um apetite por esse tipo de comédia e efeitos visuais.
Este projeto Late for Meeting é uma peça complementar ao seu curta anterior, Going to the Store. Este novo parece ter mais história do que o seu último.
É uma escalada, é uma forma de me desafiar a mim mesmo sem repetir exactamente a mesma piada nota por nota. Eu estava a tentar surpreender o espectador enquanto lhes dava algo que é o mesmo, mas diferente. Este personagem é mais sobre tom e besteira do que história, mas as dicas ou sugestões de sua vida fora do quadro pareceram eficazes.
Pode você descrever como você conseguiu o personagem?
Ele é originalmente da biblioteca do navegador de conteúdo de estoque que vem com Maxon Cinema 4D, modelado por Matthias Bober. A primeira vez que o conheci ele disse “Você. Você arruinou o meu modelo”
Pode falar sobre os outros efeitos apresentados? Que ferramentas foram usadas?
I animado usando Cinema 4D, track and matchmove foi via Mocha e PFtrack. Para o render eu usei IBL ou Physical Sun com VRay para Cinema 4D. Composição e edição foi com After Effects e um punhado de plug-ins de digitação e compilação.
Qual é o seu trabalho diário? Empresa e tipos de trabalho?
Eu às vezes dirijo comerciais, às vezes VFX supervisiono ou animo com os meus amigos. Eu tento fazer coisas chatas, criativamente falidas que pagam bem deliberadamente – para que me mantenha animado e entusiasmado em fazer arte o resto do tempo. Eu fiquei realmente complacente e estava pisando na água quando eu fazia filmes gráficos, tinha me enganado a mim mesmo para pensar que estava satisfazendo minhas necessidades criativas – quando realmente eu estava estrangulando-as.