Para a classe geral, veja Necromante.
Para a classe Diablo II, veja Necromante (Diablo II).

“Tudo o que cresce também deve murchar e morrer. Tudo morre e apodrece, e depois vai alimentar os vivos. Este é o Grande Ciclo do Ser, e nós, os Sacerdotes de Rathma, usamos a nossa arte obscura para criá-lo. Embora a maioria não nos entenda, nós vamos onde somos necessários. Meu mestre aprendeu que uma estrela caiu no ocidente, tirando os mortos de seus túmulos. Ele ordenou-me que viajasse até Tristram e os devolvesse ao seu descanso. Porque se o ciclo não for mantido, significará o fim de todas as coisas.”

– Classe intro(src)

O Necromante

> O Necromante é uma sétima classe jogável de Diablo III e adicionada em Diablo III: Ascensão do Necromante. Ele foi revelado na BlizzCon 2016. O conceito central é baseado na classe original com o mesmo nome.

Lore

Artigo principal: Sacerdotes de Rathma

“A morte…tem devastado o nosso mundo. E o Equilíbrio que nos sustentou…foi perdido. Temíamos que este dia chegasse. Quando as terras estão arruinadas, e os campeões da Luz já não podem salvar os necessitados. Mas eu salvarei. Pois eu empunho o poder que eles não podem. E um novo exército de mortos erguer-se-á ao meu comando. Todos os que ameaçam o Equilíbrio… tenham cuidado.”

– O Necromante(src)

Crista do Necromante

Um nefalém, este jovem e enigmático Necromante tem uma personalidade forte e escura, e é capaz de ver coisas que outros mortais não conseguem. Ele detém o posto de acólito, e não possui nenhuma relação com o Necromante que derrotou Diablo duas décadas antes.

Story

Este Necromante foi o aluno do Mestre Necromante Ordancer e treinado por muitos anos. Em 1285, Ordan soube da vinda da Estrela Caída, que tinha despertado os mortos em Khanduras. Ele pediu ao seu aluno que viajasse até lá para os devolver às suas sepulturas. O Necromante sentiu a necessidade do seu poder único e respondeu ao chamado em nome da sua ordem, apesar de ter partido com o seu treino incompleto.

No jogo

“Como um mestre das artes negras, você empunha os poderes da vida e da morte necessários para restaurar o Equilíbrio! Os necromantes são poderosos feiticeiros que desperdiçam os seus inimigos usando maldições e reanimação – ao longo do tempo com um quadro obediente de animais de estimação. Esta nova classe emprega um estilo de jogo controlado usando as matérias-primas da vida: sangue e osso”.

– Descrição da classe(src)

Necromancers

Necromancers in Diablo III são muito parecidos com a classe Diablo II, e retêm a maioria das suas habilidades. Em combate, eles confiam em feitiços de ossos e sangue, maldições, Golems e lacaios de mortos-vivos. Os três tipos de Danos Elementares são Veneno (ferrugem), Físico (sangue e osso) e Frio (frio da sepultura). Como tal, a Convenção dos Elementos é especialmente eficaz para Necromancers.

O Necromancer é o Necromancer da Intelligence.

Necromancer modelo feminino

O Necromancer está disponível no pacote Rise of the Necromancer, lançado ao mesmo tempo em que o patch 2.6.0 saiu. O pacote foi lançado em 27 de junho de 2017, e custa $14,99 USD na América do Norte. Para usar o pacote, é necessário ter o Reaper of Souls instalado para PC ou ter a Ultimate Evil Edition para console. Novas realizações foram implementadas junto com o Necromancer.

D3 Necromancer Male.png

Necromancer portrait

O Necromancer é jogável tanto no Modo Campanha como no Modo Aventura, com voz completa, e tem novos tomes para dar corpo à sua história. Nova tecnologia foi desenvolvida para o Necromancer, uma vez que é uma classe de efeitos pesados. O jogador que usa o Necromancer verá os efeitos completos do uso da habilidade, enquanto os jogadores de uma festa verão uma exibição visual mais básica.

Embora os Witch Doctors e Necromancers compartilhem muitas semelhanças, a Blizzard notou algumas diferenças. Witch Doctors são mais leves, enquanto Necromancers são mais escuros e sombrios (usando Curses, Blood, and Bone). Os Necromancers têm poucos feitiços venenosos, e nenhum dano com o tempo ataca, pois essa é a prerrogativa do Witch Doctor; para compensar, todos os animais de estimação Necromancer são controláveis até certo ponto, ao contrário dos do Witch Doctor. O Necromancista evita o humor de chapada do Feiticeiro Doutor, pois a classe Necromancista não é para ser engraçada.

Itens de Classe

“Padres de Ratma favorecem o uso de foices imperturbáveis. As suas foices são usadas não para cortar culturas, mas para recolher a força vital dos seus inimigos, e para fatiar cadáveres abertos, alimentando alguns dos seus feitiços mais horripilantes. Quer empunhem enormes lâminas curvas no final de postes longos, ou lâminas enroladas e leves, mais apropriadas para a colheita fina de órgãos, os necromantes são mortíferos com qualquer foice. Eles também são treinados no uso de filactérios, objetos incomuns que aumentam seu poder sobre os mortos”.

– Guia de Jogo(src)

Armadura do Necromante

O Necromante tinha originalmente menos de quatro Sets, para deixar espaço para a comunidade criar novos playstyles e ter esses adicionados a novos sets. Eventualmente, um total de 4 Sets completos foi dado, cada um completo com um Set Dungeon. Estes não contam para as Asas dos Dedicados e Asas do Domínio, ao invés de recompensar seus próprios dois pennants.

Os playstyles são extremamente variados para a classe. Existem seis conjuntos de Necromante, todos eles de nível 70 apenas:

  • Bones of Rathma (conjunto completo, 6 itens): um conjunto focado em animais de estimação, com tema de Reanimação.
  • >

  • Grace of Inarius (conjunto completo, 6 itens): um conjunto de multidão (apelidado de Meleemancer pela comunidade), Bone-themed.
  • Sudário do Mestre de Pestilência (conjunto completo, 6 itens): um conjunto de Ratma à distância, Blight-themed.
  • Avatar do Trag’Oul (conjunto completo, 6 itens): um conjunto centrado na habilidade de Sangue de gama média, Tema Aristocrático.
  • Armas Jesseth (2 itens, conjunto de armas menores): um conjunto suplementar orientado para animais de estimação, Tema Sacrifício.
  • Mascarada de Carnaval Ardente (conjunto completo, 6 itens): Conjunto focado no Simulacrum, azul escuro com ossos brancos

A estética destes conjuntos é um conjunto “Plague Doctor”-esqueado, conjunto temático de construção de ossos, um conjunto Dracula-esqueado, e um conjunto gótico-esqueado com elementos dourados exagerados. Alguns temas óbvios do Necromante são melhor representados em itens, conjuntos ou animações do que em habilidades. Por exemplo, os temas Sacerdotes de Ratma estão presentes em itens. Os desenvolvedores tentaram evitar muitos itens específicos de classe para o Necromancista.

Scythes com uma e duas mãos são do tipo de arma de classe do Necromancista, e Phylacteries são itens fora de mão (substituindo Shrunken Heads). Eles também podem usar escudos e todos os outros tipos de armas de combate corpo a corpo, exceto polearms e itens específicos da classe.

Asas do Necromancista são uma recompensa especial por coletar todas as conquistas da classe Necromancista (pode ser usado por qualquer classe uma vez obtido).

Skills

O recurso do Necromancista é chamado de Essência e o limite é de 200. Ele não se regenera automaticamente, mas é obtido apenas a partir de skills.

O Necromancista foi projetado com três temas: Sangue e Ossos, Gelo, e Blight. As habilidades de sangue são mais poderosas, mas custam saúde; Gelo não é sobre nevascas ou geadas, mas mais sobre o frio e isolamento em torno de túmulos e morte; Blight, semelhante a um tema de morte e decadência, engloba debuffs, laços e a idéia de coisas murchando.

Necromancer Pets são todos Ativos/Passivos, como os Mantras do Monge, deixando o jogador comandá-los. Não existe uma interface de comando de animais de estimação diferente da UI padrão.

Monster Corpses no mundo servem como um recurso secundário para algumas habilidades. Eles só são visíveis para os Necromancers, e aparecem independentemente de um corpo de monstro real ter sido ou não destruído. Há toda uma categoria de habilidades chamada Corpos, dedicada a diferentes formas de utilizá-los, tais como detoná-los para dano de área de efeito, usá-los para criar mísseis mortais, consumi-los para Essência, ou reanimá-los como lacaios. Como muitas habilidades do Necromante estão focadas em corpos disponíveis, deve-se antecipar a troca de habilidades com base na situação atual.

Para o jogo em grupo, cada Necromante vê seus próprios corpos. Para o mesmo ecrã co-op em consolas, os corpos podem ter duas cargas. Os cadáveres eventualmente despawn quando fora da tela. Há habilidades e runas de habilidades que podem criar cadáveres para que o jogador sempre tenha acesso a alguns, mesmo que não haja inimigos menores por perto.

Muitas habilidades de Necromancer Blood custam Vida junto com Essence, então há muita mecânica construída para recuperar a saúde perdida.

Originalmente, não houve nenhum feitiço especial de Shapeshift, assim como com Witch Doctors, mas Land of the Dead assumiu este papel mais tarde.

A maior parte das habilidades do Necromante possuem uma Runa de Habilidade Venenosa opcional, no entanto, como o Witch Doctor é fortemente baseado em veneno, os desenvolvedores não queriam que o Necromante fosse muito similar neste aspecto.

Sacrificial health to benefit pets is not currently being considered; however, Life Support and similar mechanics fulfill this role.

Popular Necromancer skill combinations include:

  • Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Graça de Inarius + Morte Negra de Nayr + Morte Nova + Sabedoria de Kalan + Deslocamento + Maldita foice
  • Meleemancer Explosivo: Graça de Inarius + Bairros Perto + Terra dos Mortos + Agarramento da Essência
  • Devorcedor da Morte: Aura Devoradora + Cereplata de Requiem + Lança de Cadáver + Sudário do Mestre da Peste + Lança de Osso + Pauldrons de Cadáver + Espigão Petrificado de Maltorius
  • Amaldiçoado com Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
  • Vampiro: Avatar do Trag’Oul + Sangue Sifão + Palheta Funerária + Blood Nova + Rosa de Ferro + Corrente de Sangue
  • Shatterer: Mascarada de Carnaval Ardente + Destruição + Deslocamento + Espigão Petrificado de Maltorius + Cicatriz do Ciclo + Simulacro + Visões Assombradas + Sentença de Krysbin

Para guias detalhados, visite a secção de Necromante de Veias Giais

Habilidades de Necromante
Habilidades Primárias
Picos de Ossos – Grim Scythe – Siphon Blood

Habilidades Secundárias
Lança Óssea – Skeletal Mage – Death Nova
Sangue e Ossos
Bone Armor – Bone Armor Espírito – Corrente de Sangue – Simulacrum
Reanimação
Esqueletos de Comando – Comando Golem – Exército dos Mortos – Terra dos Mortos
Maldições
Decrepificar – Sanguessuga – Fragilidade
Corpses
Explosão de Corpos – Lança de Cadáver – Devorar – Reviver

Passivos
Alimentado pela Morte – Vida da Morte – Sozinho – Prisão de Osso – Comandante dos Mortos Ressuscitados – Colheita Rápida – Servidão Prolongada – Rigor Mortis – Essência Impressionante – Escuridão – Espalhando a Maldição – Tormento Eterno – Serviço Final – Homenagem ao Grisly – Sorteio – Serração – Animador Aberrante – Sangue por Sangue – Sangue é Poder – Escudo do Ratma

Desenvolvimento

“Há um certo apelo para muitas pessoas em jogar o anti-herói. E é isso que o Necromante representa, a mais escura das classes daquele mundo, mas que também está fazendo o bem em todos os lugares aonde vão. Há uma espécie de justaposição entre o bem e o mal, e daí uma linha cinzenta onde vive o Necromancista”.

– Julian Love(src)

Female Necromancer artwork

Pré-Desenvolvimento

No Diablo III, o Bruxo Médico traz muitos elementos da classe Necromancer. Entretanto, o Witch Doctor não foi projetado para substituir o Necromancer, e os desenvolvedores do jogo afirmaram em 2008 que se alguma vez houvesse uma classe Necromancer jogável para Diablo III, a presença do Witch Doctor não os impediria de implementá-la. De acordo com Jay Wilson, uma diferença chave entre as classes é que o Witch Doctor está mais inclinado a lidar com danos diretos do que o Necromancer, que além de construções específicas, era muito pesado. Havia um desejo de implementar o Necromante após o lançamento, então as habilidades do Witch Doctor foram projetadas para evitar a sobreposição com uma possível classe futura de necromante.

Active Development

A implementação do Necromante no Diablo III saiu de uma “sessão de improviso do jogo”; uma prática que a Blizzard emprega onde os membros de uma equipe ficam alguns dias, ou até mesmo até uma semana, para “enlouquecer” em relação à geração de idéias. De uma dessas sessões surgiu a idéia de trazer o Necromante para dentro do Diablo III. O Necromante Diablo II foi o ponto de salto para a versão Diablo III. A idéia era ver se os desenvolvedores podiam pegar a classe original, e adaptá-la para o Diablo III mais rápido e mais orientado para a habilidade. O conceito foi bem recebido, e a sessão de improviso do jogo tornou-se o “exercício de criar o Necromancer”. Isso foi por volta da época em que a Blizzard estava olhando para o próximo 20º aniversário da série Diablo, então parecia apropriado aos olhos deles trazer o Necromancer de volta. Ao implementar a aula, várias ideias foram apresentadas por vários departamentos da Blizzard. Isso incluiu um “rei dos mortos”, “o criptógrafo” e “o caçador” conceitos, refletidos no design da armadura do Necromancista. O que foi estabelecido foi o conceito de “comandante” e, por extensão, a idéia de “estrela do rock”, de liderar uma comitiva de esqueletos.

tematicamente, o Necromante Diablo III é baseado em torno de sangue. Como parte do processo de desenvolvimento, os desenvolvedores olharam para as classes do Diablo II, opinando que os temas das classes anteriores não foram tão bem trabalhados quanto poderiam ter sido. Especificamente, o Necromante Diablo II tinha pouca interação com o sangue, mas tinha um forte tema de necromancia. Assim, foi decidido tentar um Necromante de tema sanguíneo para o Diablo III.

Em uma construção inicial, o Necromante tinha a capacidade de se teleportar. Ele foi substituído pelo Blood Rush desde .

O trabalho artístico original vazou

O trabalho artístico do Necromante vazou antes da BlizzCon 2016, mostrando um Necromante masculino e feminino, refletindo a seleção de gênero do Diablo III. O Necromancer foi confirmado como uma classe na BlizzCon 2016.

No evento, o Necromancer ainda estava em desenvolvimento, com apenas o modelo masculino finalizado. A partir de dezembro de 2016, as habilidades do Necromancista ainda estavam sendo desenvolvidas.

As habilidades do Necromancista são projetadas para serem “fundamentadas e viscerais”.” Eles são baseados na identidade visual do Necromante, com a intenção de refletir a natureza escura e sinistra do Necromante Diablo II.

Um teste beta será realizado para o Necromante. Itens lendários e definidos serão adicionados ao jogo para o uso do Necromancer ao longo do tempo.

Os desenvolvedores praticaram “DoT avoidance” – o que significa que eles queriam focar em habilidades viscerais mais contundentes. Travis Day queria evitar runas que fossem escolhas óbvias e simples (por exemplo, simplesmente lidar com mais danos para aquela habilidade em particular), ao invés disso, as runas do Necromancer pretendem ser mais focadas em trocas, tais como baixar o raio de uma habilidade para aumentar os danos.

Os desenvolvedores aprenderam muito sobre os passivos de trapacear a morte com o Cruzado, e eles perceberam que todos os passivos deveriam estar no nível do Cruzado.

As habilidades de Poison, tais como Poison Nova, Poison Dagger, e Poison Explosion não serão transferidas do Diablo II, já que o Witch Doctor cobre muitas habilidades de Veneno potenciais que poderiam ser usadas no Necromante Diablo III. Os desenvolvedores não queriam forçar as habilidades de Veneno se elas não fossem viáveis. Poison será representado no tema “Blight”.

O Necromancista não foi projetado para o grupo meta ou com um papel de suporte em mente. Ao invés disso, ele foi projetado em torno de cenários e playstyles. No entanto, o Necromancer parece viável num papel de suporte graças a animais de estimação e maldições.

Images

2016-nov-5-006
2016-nov-5-007
2016-nov-6-173
2016-nov-6-175
2016-nov-6-187
2016-nov-6-197
NecroMenu
Necromante feminino no menu

Aaron-gaines-againes-necro-01
Aaron-gaines-againes-necro-02
Aaron-gaines-againes-necro-03
Original artwork by Aaron Gaines

Aaron-gaines-againes-necro-armor-01
Aaron-gaines-againes-necro-armor-03
2DUI Bnet WhatsNewNecromancer
Temporada 11 promo
Season-11-necro

Adicionar uma foto a esta galeria

Trivia

WikiLogoSmall.jpg

Esta seção contém fatos e trivialidades relevantes para este artigo.

>

  • Se o emotivo “dança” for usado enquanto se toca como Necromante, ao contrário das outras classes do Diablo III, o Necromante não dançará de facto, mas usará um diálogo simples. Foi sentido que, dada a natureza escura e séria da classe, os Necromancers dançando se sentiriam fora do lugar.
  • A aparência do animal de estimação Murkromancer é semelhante a um macho Necromancer.

Beta portraits (top) vs 2.6.0A (down)

  • Os retratos da classe Necromancer foram largamente criticados pela comunidade, já que suas versões beta não foram atualizadas quando RotN foi ao ar. Ele só foi corrigido no patch 2.6.0A.
  • A armadura Tier 5 Normal dos Necromancers é um remake do desenho da armadura do Necromancer Diablo II, especialmente notável com as Shoulder Plates copiando o icônico crânio do demônio.

Video

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal - BlizzCon 2016
Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016

Adicionar uma foto a esta galeria

  1. 1.0 1.1 1.2 2016-11-04, Restaurando a Visão Geral do Balance-Necromancer. Blizzard Entertainment, acessado em 2016-11-07
  2. 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recapitulação: Dia 1. Blizzard Entertainment, acessado em 2016-11-07
  3. 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, acessado em 2017-03-15
  4. 2017-03-14, Atualização do Necromancista: O Meleemancer. Blizzard Entertainment, acessado em 2017-03-16
  5. 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. acessado em 2017-03-12
  6. 6.0 6.1 Diablo III, Ato V
  7. 2017-06-30, Atrás do Necromancista. YouTube, acessado em 2017-07-03
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: Novas Informações sobre Habilidades, Conjuntos e Mais. Diablo Fans, acessado em 2017-04-08
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 BlizzCon 2016 Recapitulação por DiabloFans.com, 11/7/2016
  10. 10,0 10,1 10,2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, acessado em 2016-12-16
  11. 2017-04-05, A CIMEIRA NECROMANCER: PARTE II – DESENHO DE CLASSES, CONJUNTOS, & TEMAS. Blizzpro, acessada em 2017-04-06
  12. Diablo III: Necromancer Facebook Q&A com Nevalistis, Dia do Travis & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
  13. WWI 2008: Painel de Fundamentos do Design D3. Diablo Wiki, acessado em 2013-11-03
  14. 2008-12-23, Entrevista Exclusiva ao Desenvolvedor Diablo 3. 1Up.com, acessado em 2013-11-03
  15. 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem com Jay Wilson Parte 3. Diablo.net, acessado em 2017-02-19
  16. 16.0 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 E O RETORNO GLORIOSO DO NECROMANCER. IGN, acessado em 2017-04-06
  17. 2016-11-07, Diablo III: Painel do 20º Aniversário do Diablo (BlizzCon 2016). YouTube, acessado em 2016-11-07
  18. 2016-11-01, VOLTAR DA MORTE: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, acessado em 2016-03-11
  19. 2016-11-04, Diablo III: Revelação do Pacote Necromancer – BlizzCon 2016. YouTube, acessado em 2016-11-05
  20. 2017-01-04, Developer Insights: 20 anos do Diablo. Blizzard Entertainment, acessado em 2017-01-23
  21. 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, acessado em 2017-04-06
  22. 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, acessado em 2017-07-02
  23. Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 6/27/2017

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.