Metanol – álcool de madeira – é um líquido transparente usado como solvente, anticongelante e combustível. Ele tem a propriedade assombrosa de queimar sem fumaça e sem cor. À luz do dia, um fogo de metanol é efectivamente invisível. Vamos falar sobre como este material é estranho e como usá-lo em jogos.

Os fogos de metanol não são apenas invisíveis – eles queimam tão quente como o propano. Como o metanol é miscível com água, se houver água suficiente, atirar água para o fogo pode não extingui-lo. O metanol pode apenas misturar-se com a água e continuar a arder. Você tem que continuar diluindo o metanol até que ele não possa mais queimar.

É também um veneno. 10 mL de metanol (um quarto de injecção) vai deixá-lo cego. 30 mL pode ser fatal, embora normalmente sejam necessários cerca de 100 mL (uma xícara de chá) para matar alguém. Assassinos devem ser avisados – algumas pessoas são resistentes ao envenenamento por metanol. O metanol também é absorvido através da pele, mas as doses precisam de cerca do triplo para o mesmo efeito. A inalação dos vapores também é perigosa, e entrar numa sala cheia de metanol (cheira a álcool) vai incomodar os olhos e o nariz. O envenenamento por metanol parece muito com embriaguez, mesmo até à cara ruborizada.

Mas vamos falar de carros de corrida. O metanol é usado como combustível em alguns circuitos de corridas de automóveis. Uma vantagem do metanol é que quando queima não produz chamas salientes e nuvens de fumo negro. Os bombeiros podem ver mais facilmente o que se passa no centro do incêndio – mesmo que nem sempre consigam ver onde o fogo está.

(o fogo começa a 1:08)

Metanol faria uma grande armadilha numa masmorra. Encharque os seus PCs com ele, acenda-os no fogo, e descreva como a sua carne está borbulhando e como se sente como se estivesse em chamas, mesmo que não haja chamas nem fumaça. Esses podem levar uma ou duas rodadas para chegar, assim que o cabelo e as roupas dos PCs começarem a queimar.

Também não tem de ser uma armadilha deliberada. O metanol pode ser um perigo super divertido. Uma fonte mágica numa masmorra derrama um líquido desconhecido sobre as lajes. A sala tresanda a álcool, fazendo sua cabeça girar. Uma única faísca pode fazer o lugar todo subir invisivelmente, possivelmente com os PCs dentro. Você pode obter um efeito similar a bordo de uma nave estelar com um vazamento acidental de combustível ou refrigerante com propriedades similares.

Or talvez um barril de metanol transportado em um navio em que os PCs estão viajando tenha sido mal manuseado. O barril vazou, e agora as madeiras do porão estão encharcadas com o material. Uma faísca errante incendeia o porão. As primeiras chamas são escuras e azuis, quase invisíveis mesmo na escuridão do porão. Quando as madeiras começam a pegar, as chamas ficam alaranjadas e aparece fumo. Isto pode até desencadear uma nova aventura caso os PCs descubram que o passageiro que transporta o barril é um assassino que toma as bebidas dos seus alvos com metanol.

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