O baralho que eu gostaria de discutir hoje não é realmente Red Deck Wins. Bem, não no sentido tradicional, de qualquer forma… é certamente vermelho (mono-vermelho) e ganha, mas este não é um baralho tradicional de agravamento vermelho. Na verdade, é mais um deck de controle agressivo, de médio alcance, de go-over-the-top, pseudo-ramp (com alguns elementos de prisão).

É um deck do Dragão vermelho e é um jogador de boliche reto.

Diz os vários elementos do baralho, vamos começar pela lista, já que fala por si:

OSPANKYO, 1º lugar numa Liga Moderna Competitiva

Fiz um pouco de pesquisa sobre o baralho antes de o atirar e começar a jogar com ele. O arquétipo tem muitos nomes: Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz, e até Dragon Stompy.

Um baralho com 20 Snow-Covered Mountains e uma tonelada de Dragões? Parece uma oportunidade perdida de nomear o deck Song of Ice and Fire.

O deck em si é realmente único. Ele me lembra um pouco um deck Legacy Dragon Stompy no sentido de que ele tem elementos de prisão e controle, e vai além do topo com grandes ameaças. As semelhanças caem abruptamente. Ao contrário dos decks do Dragon Stompy, este deck não tem acesso a “Sol lands” como Ancient Tomb e City of Traitors para alavancar mana, e Chalice of the Void como a jogada ideal de turn-1.

Mono-Red Dragons joga mais ou menos “fair” Magic nas primeiras voltas, mantendo o tabuleiro limpo com remoção barata mas eficiente de 1 por 1 e Anger of the Gods.

A remoção é fundamental para proteger o motor do tabuleiro: os andadores de aviões vermelhos.

Os andadores de aviões desempenham um papel único neste tabuleiro. Sim, eles ganham tração e geram vantagem de cartas quando desmarcados, mas ambos os aviões também são mana de rampa para uma lealdade positiva. O atributo de rampa é realmente importante para facilitar as ameaças de marca registrada, os Dragões.

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O baralho joga uma gama de Dragões. Obviamente faz sentido jogar Dragões com vários custos de mana, 4 e 5, para flexibilidade no jogo. O designer do baralho também mistura quais Dragões eles jogam também.

Nos 5 pontos de gota todos os Dragões têm redundância no sentido de que eles voam e têm pressa, mas cada um faz algo diferente e poderoso. É também um bom isolamento contra cartas como Meddling Mage e Runed Halo para misturar as cartas de pagamento como esta.

Afora da faixa de remoção eficiente, dos planos de vantagem/rampy e Dragões gigantes, o baralho também ataca os oponentes no ângulo da mana via Lua de Sangue. Eu não posso argumentar a lógica da Lua de Sangue em um baralho com 20 Montanhas. É impressionante que o deck possa gerar e pressionar vantagem sobre estes quatro diferentes, mas sinérgicos, eixos.

“Ninguém pode derrotar o laser quad”.

Psh. Algumas pessoas não conseguem derrotar só a Lua de Sangue por si só! Mas vejo o seu ponto de vista, Ignignokt.

Blood Moon é uma daquelas cartas que simplesmente rouba jogos sem uma boa razão e eu adoro a sua inclusão neste baralho. São muito poucos os baralhos que batem uma Lua não vão pelo menos abrandar, o que joga mesmo nas mãos de um baralho com remoção eficiente e ameaças poderosas.

Obviamente, o arquétipo é novo e está apenas a ganhar vapor. Foi concebido em torno de uma impressão recente do Core Set 2019. Não é um arquétipo duro e rápido, sendo que ele é tão novo. O deck principal me parece realmente forte, pelo menos no sentido de que todas as peças fazem sentido e parecem ter sinergia.

Há alguns lugares no sideboard onde eu teria feito algumas escolhas diferentes, mas tudo faz sentido para mim. O aparador cobre as principais bases:

Ódio de artefatos:

Ódio de canteiros:

Destruição de terras:

Plano para “mau jogo” Burn:

Há alguns pontos onde gostaria de ver mais algumas cartas adicionadas à mistura. Eu gostaria muito de ver Shattering Spree no sideboard sobre Shatterstorm.

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A flexibilidade para um ou dois parece-me bastante decente.

Um baralho como este também poderia enfrentar problemas contra baralhos combinados hiper-rápidos como Storm, por isso talvez os efeitos Sphere possam ser utilizados. Eu não quero ser excessivamente crítico. Eu acho que o sideboard é bem pensado. O baralho tem a capacidade de embarcar para remoção de Relic of Progenitus e Molten Rain na esperança de fazer tropeçar combo.

I like that the deck has versatile sideboard cards that are aces against specific decks and applicable elsewhere, but I would probably play at least one or two dedicated anti-combo cards like Damping Sphere.

Toda a semana tenho ouvido falar sobre este “louco baralho vermelho do Dragão” em vários torneios locais, mas ninguém realmente parecia saber muito sobre ele além do básico (20 Snow-Covered Mountains). Era certamente um sobre o qual eu tinha que saber mais e compartilhar com vocês leitores, porque é realmente um doce baralho.

No mínimo, vocês saberão o que estão enfrentando, caso joguem contra ele. No melhor dos casos, talvez você o manga para cima e experimente. Eu sei que parece um bocado “habilidoso”, mas no que diz respeito aos convés, este tem um bafo de dente e fôlego. Tem um jogo a sério.

Tags: Dragões, Mono-Red Dragons, Red Deck Wins

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