Se é novo no MapleStory 2 e não tem ideias sobre como escolher uma classe adequada para si, penso que está no sítio certo porque, neste artigo, vou mostrar-lhe a diferença entre as classes do MapleStory 2, então saberá como fazer uma escolha. E se quiser comprar o MapleStory 2 mesos, eu recomendar-lhe-ia www.maplestory2-mesos.com, pode experimentar.

Guide
First off, o que precisa de fazer quando jogar este jogo durante o teste beta fechado/aberto seria explorar o conteúdo com a ajuda de jogadores mais experientes e decidir se quer continuar a jogar este jogo, jogá-lo casualmente, ou simplesmente não jogar este jogo de todo.

Nota: Algumas destas classes podem não estar disponíveis no GMS2 release.

Newbie Guide 1 – Which Class?
Lots of newbies find out question a great much, and so I can place out some specifics. Primeiro, não há realmente nenhuma diferenciação entre “revendedores de danos” ou “figuras de apoio” simplesmente porque todos eles poderiam ser realizados para gerenciar os danos ou fornecer algum apoio para os colegas de equipe. A única classe real que tem esse tipo de diferença um pouco mais definida será a classe Noite Escura e Priest, suas habilidades de suporte realmente são um pouco mais poderosas comparadas com outras classes, assim como suas habilidades de dano realmente são um pouco menos fortes quando comparadas com outras classes também. Há um total de 11 classes diferentes no MS2 até o momento, mas ao invés de classificá-las como “dano” e “suporte”, você precisa realmente classificá-las quando se trata de classes de “curto, médio e longo alcance”.

Classes de curta distância: Knight, Berserker, Thief, Striker
Médio alcance: Priest, Rune Blader
Longo alcance: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder

As únicas desvantagens reais caem nas classes de curta distância porque provavelmente sofrem mais penalidades e também têm um grande número de problemas com masmorras, raids e PVP depois. Ao lutar com alguém no comando, você precisa se esquivar positivamente das habilidades de chefe e jogar o mapa. Os percursos de longa distância são muito mais benéficos, pois eles apenas tentarão escapar de uma longa distância, mas ainda assim terão a capacidade de se danificarem no comando. Classes de distância rápida, no entanto, não podem fazer isso, porque eles precisam principalmente continuar correndo atrás no comando para ajudar a manter no alcance e lidar com danos.

Você verá ocasiões uma vez que as classes de curto alcance levam muitos danos enquanto procuram chegar perto dos danos no comando. Isto vai ficar especialmente mais difícil quanto maiores os raids que você precisa fazer, porque os chefes em indivíduos maiores raids de nível têm uma tendência a usar debuffs. Isto não é um problema de longo alcance, mais uma vez, pois eles possivelmente podem apenas se divertir ao redor do chefe e lidar com os danos. Classes de alcance rápido são afetadas 2 vezes a penalidade, já que não só estão sofrendo muitos danos, como também sofrem com os debuffs de todos esses chefes. Devido a estas razões, o número de jogadores jogando percursos de curto alcance está diminuindo, quer as classes de curto alcance tenham ou não vários dos maiores DPS pendurados.

Knight: (curto alcance, protege e protege os aliados, nível de dificuldade: médio) Uma categoria que contém muitos buffs que irão proteger e salvaguardar os aliados. A noite escura também depende de uma habilidade conhecida como “Tossing Shield”, que você pode usar para armar agravantes de monstros e bosses para os aliados. Eles também têm a maior estatística de defesa por aí, com o dano sendo o segundo. No entanto, eles são muito mais uma classe de suporte do que uma classe de negociante de dano.

Berserker: (curto alcance, tem seu próprio traço especial e único medidor de habilidade, nível de dificuldade: médio-alto) A passiva do Berserker é conhecida como “Power the Darkness”, o que faz você lidar com uma quantidade explosiva de dano quanto maior for o empilhamento dessa passiva. Vai ficar um pouco difícil manter as suas comparações enquanto luta contra bosses, devido a todo o jogo que você precisa fazer, no entanto, se você simplesmente manter as suas comparações, o seu dano é extremamente forte. Eles também têm a maior estatística de HP por aí.

Thief: (curto alcance, dano depende muito de suas habilidades, nível de dificuldade: o mais alto no jogo) Eles têm 2 habilidades principais de lidar com danos que são super curtos de alcance, por isso faz com que seja difícil aterrissar suas habilidades em bosses ou oponentes se você não levar muito dano. Mesmo que você seja um especialista em esquivar-se e escapar, estes tipos continuam a ser muito difíceis de jogar e posicionar-se ao redor. Teoricamente falando, se você for capaz de, de alguma forma, aterrar muitas dessas habilidades essenciais em direção ao inimigo perfeitamente, você então possuirá o maior DPS por aí. No entanto, isso normalmente está fora de questão. Mesmo que você faça asneira uma vez com essa classe em particular se você sofrer danos indesejáveis, então você pode ser permanentemente destruído ou simplesmente fortemente destruído por algum tempo. Estes tipos podem ser a classe para você pessoalmente se você sente que seu macro e micro controle é impecavelmente bom, entretanto, com a condição atual dos chefes, bem como seus danos, pode tornar super desafiador para os ladrões permanecerem vivos em masmorras individuais. Eu não recomendo estes tipos.

Striker: (curto alcance, habilidades de combinação em cadeia contínua para dano, nível de dificuldade: alto) O problema com esta classe em particular é que você deseja experimentar uma habilidade conhecida como “Missile Knuckle”, que é o seu principal suprimento de dano. Outro problema é que, como já foi apontado, os bosses em masmorras mais niveladas dão muitos debuffs, assim como para os atacantes, este é um fator ruim. É porque a maioria das habilidades do atacante faz com que você se mova em direção aos adversários para deixar você combinar o seu talento. No entanto, por causa dos debuffs nos bosses, vai ficar cada vez mais difícil que você deve lidar com danos. Além disso, você sofre muitos danos, pois tem que perseguir os bosses ou monstros, ao invés de morder à sua volta como se fosse outra classe. Estes tipos são realmente uma classe sem sucesso. Eu não recomendo estes tipos.

Priest: (faixa média, uma classe de apoio, nível de dificuldade: baixo) Esta classe é a única verdadeira “classe de cura” para seus aliados neste jogo (embora o aglutinante da alma tenha algumas habilidades de cura, eles raramente a usam). A classe de sacerdotes não tem muitas habilidades de lidar com danos, assim como as habilidades de lidar com danos são muito mais baixas em danos. Contudo, eles compensam este dano insuficiente com muitos buffs especiais diferentes que tornam os teus aliados super fortes e guardados. As habilidades principais do padre são “Heal”, que cura os aliados, e “Angel Ray”, que faz alguns danos. No entanto, os buffs que realmente tornam esses tipos eficazes são “A Bênção do Céu, Símbolo Santo”, que fornece buffs incríveis para os aliados, e “A Energia do Espírito Santo”, que aumenta tremendamente o dano dos aliados. Estas crianças não são destinadas a qualquer um, e quando você quiser ter mais danos, então não participe da aula de padre.

Rune Blader: (alcance médio, fácil de controlar e tem um crit buff para aliados, dificuldade: low-mid) Um tipo de categoria fácil de experimentar. Rune Bladers podem mudar para trás e para frente, de médio e longo alcance, e todas essas habilidades permitem que você possua uma combinação brilhante para o visual. A razão mais poderosa para o Rune Bladers é sempre que há um amortecedor conhecido como “Rune Square” que permite que você definitivamente aumente tanto você quanto seus aliados em danos críticos. Estes eram muito nerfed anteriormente, portanto a quantidade atual de Rune Bladers em KMS2 é extremamente baixa.

Wizard: (longo alcance, muito fácil de controlar e tem buffs aliados, nível de dificuldade: meio nível) Eles são super fáceis de experimentar e controlar, muito mais simples em comparação com o Rune Blader. Eles também têm muitas habilidades de dano de longo alcance que são bastante fortes, isto combinado com o fato de que eles possuem um buff que aumenta o dano mágico ao seu talento, assim como seus aliados garantem que eles sejam uma classe realmente ideal para a maioria de nós. Altamente sugerido.

Ranger: (longo alcance, dano muito alto e tem alguns buffs de dano críticos para aliados, nível de dificuldade: baixo) Caso você deseje combinar isso com a classe de um personagem diferente do jogo, é muito provável que seja muito parecido com Soldier76 em Overwatch (temporada 1). Eles são bastante simples de jogar e controlar e têm um fluxo contínuo de dano confiável. No entanto, são demasiado simples e fáceis, aborrecidos para experimentar. Embora você tenha um excelente controle, muitas de suas habilidades são simplesmente um único alvo, o que faz deles uma classe realmente “simples” de se experimentar. Além disso, falta-lhes alguma mobilidade. O melhor fator sobre o assunto são os buffs de danos críticos.

Heavy Gunner: (longo alcance, classe de refrigeração alta, nível de dificuldade: médio-alto) Eles são uma classe enorme e lenta, mas possuem um longo alcance. Eles também têm cooldowns altos, mas muitas dessas habilidades são extremamente eficazes e derrubam os seus oponentes rapidamente. Estas crianças são duras, porque você precisa compreender como você pode fazer um ciclo de dano corretamente, sabendo sempre que suas habilidades estão em alta, e quando você usa certas habilidades, e exatamente como você precisa usar certas habilidades. Estes tipos são bastante difíceis de jogar contra bosses, porque quando os bosses não estão dentro da mesma posição, vai ficar desafiando o seu dano. Além disso, falta-lhes alguma mobilidade. É exatamente por isso que eu não recomendo estes tipos.

Assassin: (longo alcance, o Melhor Nuker em MS2, nível de dificuldade: alto) Eles não têm buffs para aliados. Estes tipos são simplesmente uma classe de damage-dealing direto. É difícil de experimentar simplesmente porque eles não têm muita armadura quando comparados com outras classes. Isto fará com que você tenha que realmente se esquivar e escapar perfeitamente de todos os ataques dos chefes. Existe uma habilidade conhecida como “Fatal Blow” que transforma todos os seus ataques em dano crítico por 25 segundos. Entender como fazer ciclo e manter as habilidades para dano é extremamente fácil com assassinos, estes tipos de meta sendo sobre dano crítico neste momento no KMS2, pode tornar estes tipos super fortes para lidar com dano.

Soul Binder: (longo alcance, classe de nuking. tem seu próprio skill gauge único, e tem muitos debuffs, nível de dificuldade: alto) Similar à classe Berserker, seu próprio skill gauge único conhecido como “Gate of Mantra” e “Liberation of Nirvana”. Estes carregam uma habilidade distinta conhecida como “Mantra Core”, que enterra todos os seus ataques para administrar muitos danos efetivos. Além disso, ele aplica debuffs para o inimigo, transmitindo um efeito de suporte. Embora haja uma grande quantidade de mobilidade, o elenco de animação é extremamente longo, por isso será muito frustrante experimentar este tipo de coisas às vezes. Se você for capaz de lidar com esta frustração, as recompensas são maravilhosas, e por isso recomendo estes tipos.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.