Para o cão em linha, ver Lorkhan (Cão).

Lorkhan, também conhecido como Shor, Lorkhaj, Shezarr e Sep, é o responsável mais directo pela existência de Nirn.

De acordo com a lenda, Lorkhan morreu há muito tempo, dando a sua vida para criar Nirn. Como tal, ele não teve muita influência direta sobre os eventos da Terceira Era, embora tenha sido indiretamente responsável por pelo menos três grandes quase desastres nas últimas décadas da Terceira Era, e seus restos mortais estão ligados ao desaparecimento do Dwemer.

Criação

É dito que Lorkhan foi gerado por Sithis para ir e destruir o universo, depois da Aedra que tinha escravizado tudo o que Sithis tinha criado. Não se sabe se isto é verdade, embora a Irmandade das Trevas tenda a defender esta hipótese.

História

Lorkhan é um dos dois únicos Aedra (sendo o outro Akatosh) a aparecer em todas as mitologias conhecidas sobre Nirn. No entanto, as opiniões sobre ele variam dramaticamente de raça para raça. Em geral, Lorkhan é considerado um inimigo do mer, e um patrono e herói para os homens. A cultura cirodílica o chama de Shezarr, O Deus Desaparecido, refletindo o fato de que só ele da Aedra realmente morreu e desapareceu.

Na mitologia do mer, Lorkhan é chamado de O Trapaceiro, e o mer não o olha com bons olhos. Eles culpam Lorkhan por enganar a outra Aedra para desistir da sua divindade. Isto inclui aqueles que se tornariam os Ehlnofey e assim o Altmer, que agora culpam Lorkhan directamente pela sua mortalidade. Os Dunmer têm uma visão (muito ligeiramente) menos venenosa de Lorkhan. Como eles acreditam que a sua mortalidade é um teste à sua força, e que estão destinados a perder a sua mortalidade, Lorkhan é simplesmente um dos obstáculos que os Dunmer têm de ultrapassar.

Homens, no entanto, não acreditam que eles próprios descendem da Aedra. Eles acreditam que foram criados do nada por Lorkhan, e assim devem toda a sua existência a ele. Na opinião deles, Lorkhan é o herói da humanidade, e eles se opõem aos maus tratos dele por outras raças.

Coração de Lorkhan

Arquivo:Coração de Lorkhan.png

O Coração de Lorkhan como aparece em The Elder Scrolls III: Morrowind.

Even mais do que o Amuleto dos Reis, o legado mais influente da existência de Lorkhan foi o seu Coração. Altmer lenda detalha a raiva que o Aedra restante tinha para com Lorkhan uma vez que Nirn tinha sido criado. Como castigo, Trinimac arrancou-lhe o coração, com a intenção de o destruir. Contudo, os Aedra estavam presentes em Nirn, e Nirn em si era o remanescente do corpo de Lorkhan. Assim, seu Coração era literalmente o Coração do Mundo, e não podia ser destruído. Ao invés disso, Auri-El atirou o coração para Nirn, com a intenção de enterrá-lo para sempre.

O Coração não ficou escondido, entretanto. Durante a Primeira Era, enquanto escavavava cavernas sob a Montanha Vermelha em Morrowind, o Dwemer localizou o Coração de Lorkhan. Na época, os Dwemer perseguiam o objectivo de alcançar a divindade através do esforço combinado de magia e ciência, e o seu Sumo Sacerdote Kagrenac acreditava que o Coração de Lorkhan era a chave.

Kagrenac procedeu à construção de um enorme ser mecânico, um golem chamado Numidium, que ele pretendia alimentar com o Coração de Lorkhan. Antes que ele pudesse fazer isso, porém, o Quimero atacou o Dwemer, uma batalha que resultou no desaparecimento do Dwemer. Contudo, o Numidium sobreviveu ao desaparecimento do seu criador, e teria um papel fundamental em muitos eventos futuros.

O primeiro uso real do Numidium veio durante o final da Segunda Era, quando foi emprestado por Vivec a Tiber Septim para ajudar a conquistar Tamriel. Neste momento, no entanto, Vivec e o Tribunal estavam mantendo um controle próximo sobre o Coração de Lorkhan, então outra fonte de energia foi usada para o golem (especificamente, a alma do Imperial Battlemage Zurin Arctus). O golem reapareceria tarde na Terceira Era, centenas de anos depois, enquanto Arctus reaparece e tenta usar o golem para se vingar.

Arquivo:Parede de Alduin (Numidium).png

Numidium como aparece na Parede de Alduin dentro do Templo do Paraíso Celeste.

O encontro final com o Coração de Lorkhan veio durante a crise de Dagoth Ur. Foi aqui que o verdadeiro poder do Coração foi revelado, essencialmente validando muitas das reivindicações de Kagrenac. Após a derrota do Dwemer, o Tribunal tinha usado o Coração para alcançar o estatuto quase divino. O contato com o Coração concedeu-lhes a imortalidade, pelo menos enquanto mantivessem contato freqüente. Também lhes concedeu poderes lendários; Vivec inundou todo o Morrowind, supostamente concedendo a toda a raça Dunmer a capacidade de respirar água primeiro, para se defender de uma invasão.

Indoril Nerevar foi o General Quimeriano responsável pelo ataque e derrota final do Dwemer na Montanha Vermelha. Quando a batalha terminou, Nerevar ordenou a Dagoth Ur que ficasse para trás e guardasse o Coração, pois ele e o Tribunal (então mortal Quimero) encontraram um plano sobre o que fazer com o artefato. Quando eles voltaram, descobriram que Dagoth tinha ficado louco por ter tocado no poder do Coração. Eclodiu uma batalha entre Nerevar e o Tribunal contra Dagoth Ur. Dagoth acabou por perder o duelo que terminou com Nerevar a ser mortalmente ferido. É aqui que os relatórios diferem. Uma lenda diz que depois de encontrar o Tribunal e fazê-los jurar não usar as ferramentas de Kagrenac no Coração, eles assassinaram Nerevar. Outro relato simplesmente diz que Nerevar morreu depois de fazê-los jurar a Azura, depois do que eles usaram as ferramentas, contra seu juramento, e se tornaram os deuses vivos do Morrowind (o ato que fez com que Azura transformasse a raça Quimeriana no Dunmer). Só centenas de anos depois é que o Nerevarine, Nerevar renascido, conseguiu destruir o Coração, após a segunda ascensão de Dagoth Ur. Isto fez com que o Tribunal perdesse também a sua imortalidade, tornando-os simplesmente mortais incrivelmente poderosos. Depois de perder a sua imortalidade, Almalexia matou Sotha Sil e foi, ela própria, morta pelos Nerevarine. Esse evento levou Vivec a ser o único membro do Tribunal vivo durante a Terceira Era e acabou com a influência que o Coração tinha sobre os homens e mer.

Lorkhan e Daedra

Existem vários comentários feitos em The Elder Scrolls IV: Oblivion que são bastante estranhos e contraditórios. Várias declarações feitas por Mankar Camoran em seu Paraíso apontam que Lorkhan fez Tamriel, mas Lorkhan estava perdido por uma razão desconhecida. Mankar Camoran também afirma que o Tamriel não é um reino para os mortais nem para o povo comum, mas na verdade é outro reino do Oblivion. Ele diz que é um reino de Oblivion que uma vez pertenceu a Mehrunes Dagon, o Príncipe Daedric da Destruição, da Mudança, da Energia e da Ambição. Mankar Camoran explica que Lorkhan, tendo amado tanto seu mundo criado, não estava disposto a deixar que o Príncipe da Destruição o reivindicasse. Mehrunes Dagon não está realmente invadindo Tamriel, diz Mankar Camoran, mas está vindo para recuperar o seu mundo há muito perdido. Claro, Mankar pode não ser uma fonte confiável a este respeito.

Trivia

  • Durante os eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim, o Último Dragão nascido encontra um mago chamado Septimus Signus, vivendo nos campos de gelo ao norte de Winterhold. Falando com Septimus começará a busca Discerning the Transmundane, enquanto o Dragonborn procura ajudar Septimus a abrir um antigo cofre Dwemer. Quando lhe perguntam o que está dentro da caixa, Septimus continua a dizer que acredita que o Coração de Lorkhan está lá dentro. É revelado mais tarde que o Coração não está dentro, mas o Oghma Infinium, o tomo de conhecimento esotérico criado por Hermaeus Mora.
  • Na Mistveil Keep de Riften, pode-se encontrar nas câmaras de Wylandriah uma carta de Mirabelle Ervine no College of Winterhold. Na carta, Mirabelle responde ao pedido de Wylandriah para que ela não tenha uma amostra de O Coração de Lorkhan para experimentação porque não existem amostras.

Veja também

  • Panteões de Tamriel
  • Nirn
  • Indoril Nerevar

Deities of Tamrielic races

Panteão imperial

Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Shezarr – Mara – Morihaus – Reman – Stendarr – Talos – Zenithar

Nordic Pantheon

Alduin – Dibella – Herma-Mora – Jhunal – Kyne – Maloch – Mara – Orkey – Stuhn – Shor – Talos – Tsun – Ysmir

Altmeri Pantheon

Auri-El – Jephre – Lorkhan – Magnus – Mara – Phynaster – Stendarr – Syrabane – Trinimac – Xarxes – Xen

Bosmeri Pantheon

Arkay – Auri-El – Baan Dar – Herma-Mora – Ius – Jode – Jone – Lorkhan – Mara – Stendarr – Xarxes – Y’ffre – Z’en

Snow Elf Pantheon

Auri-El – Jephre – Phynaster – Syrabane – Trinimac

Dunmeri Pantheon

Almalexia – Azura – Boethiah – Dagoth Ur – Lorkhan – Malacath – Mehrunes Dagon
Mephala – Molag Bal – Nerevar – Sheogorath – Sotha Sil – Vivec

Pantheon – Redguard Pantheon

Diagna – HoonDing – Ius – Leki – Malooc – Morwha – Onsi – Ruptga – Satakal – Set – Tava – Tu’whacca – Zeht

Bretony Pantheon

Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Magnus – Mara – Phynaster – Sheor – Stendarr – Y’ffre – Z’en

Khajiiti Pantheon

Alkosh – Azurah – Baan Dar – Hermorah – Hircine – Ius – Masser – Secunda – Ja-Kha’jay – Khenarthi – Lorkhaj
Mara – Merrunz – Mafala – Magrus – Namiira – Rajhin – Riddle’Thar – Sangiin – Sheggorath – S’rendarr – Y’ffer

Kothri Pantheon

Clavicus Vile – Dibe – Mara – Kin – Z’en

Orcish Pantheon

Trinimac – Malacath – Mauloch

de:Lorkhanru:Лорханnl:Lorkhanuk:Лорхан

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