Introduction

vdsaUpdated for Shadow of the Hist Patch Changes!

É argumentado que a melhor estratégia para VDSA começa antes mesmo de você entrar na arena. Ter o equipamento certo e estar preparado para os elementos de dificuldade adicionais é fundamental. Se você tiver executado DSA normal de antemão e tiver alguém no seu grupo que tenha completado VDSA ou se tenha aproximado muito ajuda emensamente. Uma vez preparado, você precisará de 3 pessoas para praticar. O jogo de equipa é essencial para que as discussões sobre quem está a usar que habilidades antes de entrar em cada fase seja uma boa ideia. Neste guia estamos usando tanto o texto da VDSA como os vídeos do tutorial por xMovingTarget.

Então por que a VDSA é tão complicada? Bem, alguns podem dizer que algumas pessoas não são suficientemente boas, que o seu equipamento não é suficientemente bom ou que o seu sistema não é capaz de lidar com o jogo suficientemente bem. A arena pode ficar bastante intensiva do sistema às vezes sim e se a sua conexão de internet é instável isso também pode ser corrigido. Mas qualquer um pode fazer VDSA com tempo e esforço suficientes, não é um caso que algumas pessoas sejam mais habilidosas do que outras, apenas mais experientes. Há muita mecânica para aprender com certeza, e às vezes é necessária uma concentração cuidadosa para ondas longas, mas se o seu CP160 e tem um caráter decente com equipamento decente você deve estar jogando VDSA não evitá-lo. A única maneira de melhorar é praticá-lo.

Este é um guia que pode, esperançosamente, tornar a sua experiência de vDSA um pouco mais fácil. Este não é um guia para Speedruns!
Recommendation: Leve o seu tempo com o grupo na primeira ocasião. Leia o que está escrito para as diferentes etapas ou, alternativamente, faça com que todos os membros leiam primeiro e depois joguem a etapa. Repita isso antes de cada estágio.

Round 1

Overvisão

Mecânica: Trap spike litter the Arena. De pé sobre um irá Snare, Imobilizar & DoT (Danos com o tempo) para você.

Posição: Posição do portão central para as Ondas 1-5. Os gladiadores não podem mais ser interrompidos, então mova-os rapidamente para fora do seu círculo de cura. O círculo de cura também cura todas as outras multidões que ficaram dentro dele. Todos os Inimigos, excepto o Chefe, podem ser puxados para dentro pela habilidade DK Empowering Chains.

Mobs Perigosos: Gladiadores (Big Shield/Banner nas costas); Champion Marcauld (Boss)
Gladiadores e o Boss têm de ser permanentemente esmagados pelo Tank para que não possam lançar o seu círculo de cura/protecção.

Boss: Mova-o rapidamente para fora do seu círculo de cura. Em cerca de 70% das multidões irão desovar, e novamente em 40% mais multidões incluindo um Gladiador, então cuidado com os duplos círculos de cura.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Fighters Guild Sorcer (175k) Teleport to player->AOE Shockwave
Fighters Guild Templar (175k) Heals enemies/itself, Ataques ligeiros
Fighters Guild Berserker (195k) Ataques pesados
Fighters Guild Thundermaul (195k) Ataques pesados, Uppercut
Fighters Guild Swordmaster (290k) Cleave, Heavy Attacks, Uppercut
Guild Gladiador de Combate (320k) Círculo de Cura Vermelho/Verde, Ataques pesados, Uppercut
Campeão Marcauld (4.2mill) Círculo de cura vermelho/verde, Cleave, Ataques pesados, Uppercut, Dawnbreaker
  • Rebro rápido de referência
  • Onda 1 – Feiticeiro, Templário, 2x Berserkers, 2x Thundermaul, Swordmaster
  • Onda 2 – Feiticeiro, Templário, Berserker, Thundermaul
    • Parte 2 – Berserker, Thundermaul, Gladiador

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  • Onda 3 – Feiticeiro, Gladiador, Swordmaster
    • Parte 2 – Templário, 2 Feiticeiros, Thundermaul
  • Onda 4 – Feiticeiro, Templário, Thundermaul, Swordmaster
    • Parte 2 – 2x Templário, Berserker, Gladiador
  • Chefe – Campeão Marcauld – Templário, Berserker, Thundermaul
    • Parte2 – Templar, Feiticeiro, Berserker, Swordmaster

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    • Parte3 – 2x Feiticeiro, Berserker, Thundermaul, Gladiador

Round 2

Visão geral

Mecânico: Começa na Onda 3. Você deve pegar as tochas de fogo e acender a fogueira no centro, no início de cada rodada. Se você matar os mobs rápido o suficiente você só precisa acender uma vez.
Posição: Posição central das Ondas 1-5.
Mobras Perigosas: Caster/Archer.
Para o Tanque: Quando você acorrentar os rodízios/arquitectores em tentar esquivar-se a rolar através deles antes que a animação em cadeia esteja terminada. É preciso alguma prática ? mas isso fará com que os Arqueiros/Carregadores não corram de volta para o lugar de onde vieram. Em vez disso, eles correrão para o seu povo onde você pode matá-los facilmente.
Boss Strategies: Fique no Portal quando o Chefe desovar -> o Fundidor fugirá de você -> ele ficará no Fogo -> Puxe o mêlée para o Mage e mate ambos. CUIDADO: Quando os Bosses chegarem aos 50%, haverá mais desova. O Tanque certifique-se de provocar o Troll & puxar o arqueiro ou interromper.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Ice Wraith (126k) Burrow subterrâneo, aparecem em player
Sovengarde Ranger (210k) Arrow Spray, Volley, Heavy attacks
Sovengarde Brawler, Berserker, Thundermaul (210k) Carga, Heavy attacks, Uppercut
Sovengarde Icemage (235k) Barreira de gelo, Caminho de gelo, círculos AOE fundidos
Sovengarde Slayer (300k) Cleave, Charge, Ataques pesados, Uppercut
Bear (290k) Carga, Pounce
Troll (450k) Stomp, Charge, Pounce
Katti Ice-Turner (2.4mill) Icepath, Unstable wall of elements, Cast AOE
Xavni Frost-skin (2.8mill) Cleave, Uppercut, Ataques pesados

  • Repartição rápida de referência
  • Onda 1 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Bear
    • Parte 2 – Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Ranger, Urso, Sovengarde Icemage
  • Onda 2 – Wraith de Gelo, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
    • Parte 2 – Ranger Sovengarde, Sovengarde Thundermaul, 2x Urso
  • Onda 3 – Cuidado com a fogueira! – Ice Wraith, Sovengarde Thundermaul, Bear, Troll
    • Parte 2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Brawler, Sovengarde Icemage
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  • Onda 4 – Cuidado com a fogueira! – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
    • Parte 2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Sovengarde Slayer
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  • Boss – Katti Ice-Turner, Xavni Frost-skin – Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
    • Parte 2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer

Round 3

Overview

Mecânico: As nuvens venenosas desovam em 5 locais diferentes a partir da Onda 2. Norte, Oeste, Leste, Centro & na Entrada da Arena. Não fique nesta & não seja pego em uma posição ruim. Há várias áreas não cobertas pelas nuvens venenosas, mesmo que todas desovem ao mesmo tempo.

Posição: Onda 1: Posição da Porta Central, comece a matar a Nereid assim que desovar. O tanque tenta esmagar todos os Nereid’s para que eles não possam lançar habilidades de Whirlpool. Onda 2: Posição central novamente, matar Wamasu rapidamente e agrupar e Mages. Os ataques leves dos Mages agora doem na vDSA para que o Tank se certifique que eles sejam gozados. Interrompa o Meteoro do Mago & Habilidades de proteção. Ondas 3 & 4 dois Strangler’s irão desovar no Noroeste & Cantos do Sudoeste. 1 DD foca cada um rapidamente. Onda 4 há um Nereid do Lado Leste na 2ª desova.

Mobs perigosos: Nereid’s, Wamasu’, Stranglers

Boss Strategies: DD’s matam os Stranglers no Sudoeste & Cantos do Sudeste, depois vêm ao Boss e matam o totem de cura. Dependendo de qual o Boss que sofrer mais danos primeiro, ou uma onda Nereid ou uma onda Wamasu irá desovar. E novamente a onda alternada da máfia novamente a 40% hp combinada do Boss. O tanque interrompe o ataque de sobrecarga do Mage Boss, os DDs mantêm o AOE e o foco de alcance para baixo Stranglers a partir de uma posição de salvamento.

  • Repartição rápida de referência
  • Onda 1 – Casca de Corprus, Conjurador, Crocodilo, Selvagem, Nereid
    • Parte 2 – Casca de Corprus, Feiticeiro da sebe, Selvagem, 2x Crocodilo
  • Onda 2 – Casca de Corprus, Feiticeiro de Sebe, Selvagem, Crocodilo, Wamasu
    • Parte 2 – Casca de Corprus, 2x Conjurador, 2x Estrangulador, Feiticeiro de Sebe, Selvagem
  • Onda 3 – Casca de Corprus, 2x Estrangulador, Conjurador, Crocodilo, Wamasu
    • Parte2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Crocodile, Savage, Nereid
  • Wave 4 – 2x Strangler, Corprus Husk, Conjurer, Wamasu
    • Part2 – 2x Strangler, 2x Conjurer, Hedge Wizard, Crocodile, Nereid
  • Boss – Nak’tah, Shilia – 2x Strangler
    • Parte2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage, Wamasu

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    • Parte3 – 2x Strangler, Conjurer, Hedge Wizard, Nereid

Round 4

Visão geral

Mecânico: A partir da Onda 2 Enslaved Shadow’s irá desovar em cima de um jogador aleatório a intervalos regulares. Mova-se rapidamente ou role para longe deles.
Posição: Onda 1: Posição da Porta Central. Ondas 2-4: posição da Porta Oeste, concentre-se em Enslavers.
Mobras Perigosas: Enslaver, Battlemage, Enslaved Shadow.
Boss Strategies: Focar o Chefe para baixo. Ignore os Enslavers que eles irão desovar novamente. Tank mantenha o Boss se afastando das Sombras quando elas subirem. Healer & DDs tente se posicionar de forma que se você tiver uma Sombra em você, ela esteja em um local conveniente, não no centro da Arena ou perto dos seus aliados.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Strangler (90k) Puxa da Videira, Raiz de Veneno, Poison Circle
Corprus Husk (109k) Spew Poison, Light attacks
Conjurer/Hedge Wizard (207k) Círculos AOE fundidos, Protege os inimigos, Ataque orbital
Salvamento (228k) Bash de escudo, Ataques pesados
Crocodilo (231k) Chicote de granizo, Ataques pesados
Nereid (320k) Whirlpool, Scream, Ataques pesados
Wamasu (500k) Carga, chicote de cauda, respiração relâmpago
Nak’tah (2.6mill) Círculos AOE fundidos, Aura de Protecção, Ataques Orbitais
Shilia (2.6mill) Whirlwind, Ensnare, Ataques pesados
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  • Relação rápida de referência
  • Wave 1 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Nightblade, Templar
    • Part2 – Kwarma Warrior, Illusionist, Sorcerer, Nightblade, Bull Netch
  • Wave 2 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Cryomancer, Enslaver, Templar
    • Part2 – Kwarma Worker, Kwarma Warrior, Nightblade, Illusionist, Kagouti
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  • Wave 3 – Nix Hound, Kwarma Worker, Enslaver, Bull Netch
    • Parte2 – 2x Enslaver, Feiticeiro, Kagouti
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  • Wave 4 – Nix Hound, 2x Enslaver, Lâmina Noturna, Templário
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    • Parte2 – 2x Nix Hound, 2x Enslaver, Lâmina Noturna, Criador, Battlemage
  • Boss – Earthen Heart Knight – 2x Enslaver
    • Part2 – Kwarma Worker, 2x Enslaver, Cryomancer
    • Parte3 – Kwarma Warrior, Sorcerer, 2x Enslaver

Round 5

Overview

Mechanic: A partir de Wave 2 Shadowcasters irá desovar em locais específicos. Se deixados vivos por 10-15 segundos eles amaldiçoarão todos os membros do grupo com uma aura azul. Cada jogador deve ficar em um painel brilhante em algum lugar da sala ou perecer. Tente matar o Shadowcaster antes que ele possa amaldiçoar sua equipe.
Posição: Onda 1-2: Posição do Portal Central. Onda 3-4: Posição da Porta Oeste.
Mobras Perigosas: Shadow Casters, Blademasters, Gargoyles.
Boss Strategies: Puxe-o para a Porta Oeste depois de ele baixar o seu Padrão de Poder. Coloque todos os seus Ultimate’s no chão quando o Shadowcaster desovar na Porta Oeste a 40% hp do Boss. Tank certifique-se de pegar o Blademaster, Gargoyle & Pyromancer durante a luta, e saia rapidamente do Standard em intervalos regulares.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Nix Hound (118k) Carga, Ataques de Luz
Kwarma Worker (120k) Carga, Ataques leves
Kwarma Warrior (145k) Groundslam AOE, Ataques pesados
House Dres Cryomancer (223k) Frost Circle, Barreira de gelo, Ataques pesados
House Dres Illusionist (223k) Fear, Ataques pesados
House Dres Nightblade (223k) Teleport to player->AOE, Ataques pesados
House Dres Nightblade (245k) Stealth Stun, Tornado de Aço, Ataque Pesado
House Dres Enslaver (245k) Saúde de Drenagem, Ataque de Spin Pesado, Ataque pesado
House Dres Templar (348k) Cura os inimigos, Cura-se a si mesmo, Puncturing Strikes
House Dres Battlemage (348k) Frost Circle, Ataques pesados
Kagouti (348k) Carga, Ataques pesados
Bull Netch (348k) Poison Cloud, Ataque de Spin, Ataques pesados
Sombra Escravizada (480k) Ataque de Spin pesado
Cavaleiro do Coração da Terra (5.4mill) Ataques pesados, Stonefist, Ash Cloud
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Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Duneracer (126k) Chicote de Chá, Ataques de Luz
Assassin Beetle (126k) Ataque de Poison, Ataques de Luz
Scorpião (158k) Ataque de Poison, Ataques de Luz
Anka-Ra Pyromancer (238k) Caminho de fogo, Ataque pesado
Anka-Ra Blademaster (266k) Cleave, Ataques pesados
Anka-Ra Warrior (266k) Uppercut, Ataques pesados
Anka-Ra Assassin (266k) Stealth Stun, Ensnare, Heavy attack
Anka-Ra Archer (266k) Arrow Spray, Volley, Heavy attack
Anka-Ra Shadowcaster (360k) Doom
Gargoyle (586k) Earthfinder, Ataque AOE terrestre, Ataques pesados
Anal’a Tu’wha (5.8mill) Ataques pesados, Padrão de Poder, Correntes
  • Relação rápida de referência
  • Onda 1 – 2x Escaravelho Assassino, Blademaster, Assassino, Pyromancer
    • Parte 2 – 2x Escorpião, Arqueiro, Guerreiro, Blademaster, Gárgula
  • Pássaro 2 Norte – Gárgula Assassino, Duneracer, Assassino, Piromanteiro, Sombra-escampião
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    • Parte 2 – Escorpião, Duneracer, Guerreiro, Arqueiro, Blademaster, Gárgula
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  • Onda 3 – Pássaro 3 – Oeste – Duneracer, Assassino, Guerreiro, Shadowcaster
    • Parte2 – Duneracer, 2x Pyromancer, Archer, Blademaster, Gárgula

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  • Wave 4 – West Spawn – Scorpion, Archer, Blademaster, Assassin, Gargoyle, Shadowcaster
    • Parte2 – Scorpion, 2x Pyromancer, Warrior, Gárgula
  • Patrão – Gárgula do Norte – Anal’a Tu’wha – Gárgula, Sombra-escama
    • Parte2 – Assassino, Blademaster, Gárgula
    • Parte3 – Pássaro Ocidental – 2x Piromante, Sombra

Round 6

Visão Geral

Mecânica: Spriggans, Werewolves & Os Lurchers deixam cair um círculo AOE verde quando morrem. Se você ficar neste círculo você irá recuperar Magicka & Resistência, ao custo da sua Saúde. O tiro de Flecha Verde dos Rangers lhe causará danos decentes, mas também o drenará de todos os seus Recursos. Certifique-se de observar os Rangers e evitá-lo.
Posição: Onda 1-2: Posição do Portal Central. Onda 3: canto sudoeste do Ranger desovar, depois outro Ranger na 3ª desova na Porta Oeste. Onda 4: Ranger da Porta Leste na 2ª desova das multidões. Onda 5: Posição do portão central.
Mobs perigosos: Arqueiros (As desovas são as posições mencionadas acima)
Boss Strategies: Tank certifique-se novamente de pegar o Lurcher no início e manter ele e os outros mobs ligeiramente longe do Boss para que os DDs tenham espaço para observá-lo. O Boss é um Ranger, então cuidado com o seu tiro de flecha verde.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Pacthunter Tempest (250k) Teleporte para o jogador; AOE, Ataques pesados
Pacthunter Mender (250k) Cura inimigos, Cura-se a si próprio, Ataques leves
Pacthunter Slayer/Wildling (278k) Ataque de salto, Ataques pesados
Pacthunter Nightblade (278k) Ataque de sombra, Ataques pesados
Spriggan (278k) Drain Aura, Círculos de drenagem, ataques pesados
Werewolf (278k) Ravage, Leap, Swipes
Lurcher (396k) DoT AOE, Ataques Pesados, Clube
Pacthunter Ranger (400k) Arrow Spray, Volley, Green Arrow
Pishna Longshot (6.1mill) Arrow Spray, Volley, Focused Aim, Green Arrow
  • Quick reference breakdown
  • Wave 1 – Tempest, Mender, Slayer, Wildling, Nightblade, Werewolf, Lurcher
  • Wave 2 – North Spawn – Tempest, Wildling, Werewolf, Ranger
    • Parte2 – 2x Mender, Slayer, Wildling, Nightblade

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  • Onda 3 – canto sudoeste Spawn – Tempest, Mender, Wildling, Lurcher, Ranger
    • Parte2 – West Spawn – Mender, Werewolf, Wildling, Lurcher, Ranger
  • Wave 4 – Tempest, Slayer, Werewolf, Lurcher
    • Part2 – West Spawn – Nightblade, Spriggan, Lurcher, Ranger
  • Boss – North Spawn – Pishna Longshot – Mender, Lurcher
    • Parte2 – Spriggan, Werewolf, Lurcher

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    • Parte3 – Spriggan, Werewolf, Nightblade

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Round 7

Overvisão geral

Mecânica: As multidões de sacrifício irão desovar em qualquer (ou em todos os) lados da Arena, Norte, Oeste &Portas Este. Atribua 1 DD para cada lado da Arena e depois ambos os DDs cuidam da desova Centro Sacrifício.

Posição: Onda 1-3: Posição do Centro da Arena. O Tanque certifique-se de apanhar todas as crias de todos os lados e agrupá-las no meio enquanto os DDs fazem os Sacrifícios.

Mobs Perigosos: Todos os Mobs fazem danos insanos! Tenha cuidado!

Boss Strategies: Os DDs matam o Sacrifício do seu respectivo lado e depois voltam para o meio. Concentre-se num dos Bosses de sua escolha. Tank certifique-se de fazer muitas interrupções (bashing) em ambos os Bosses como eles têm muitas Habilidades com tempo de elenco. Saia rapidamente do Negativo do Chefe & Habilidades Nova. DD’s certificam-se de continuar a matar os sacrifícios. Em 70% & 40% dos Bosses HP mobs combinados irão desovar. Tank certifica-te que os apanhas.

  • Repartição rápida de referência
  • Onda 1 – Sacrifício, Kyngald, 2x Kynval, Caitiff
    • Parte 2 – Sacrifício, Banekin, 2x Kynval, Clanfear, Daedroth
  • Onda 2 – 2x Sacrifício, Banekin, Clanfear, Kynval, Spider Daedra
    • Parte 2 – 2x Sacrifício, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Spider Daedra
  • Onda 3 – 2x Sacrifício, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Daedroth
    • Parte2 – 2x Sacrifício, 2x Kynval, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
  • Wave 4 – 3x Sacrifício, 2x Kyngald, 2x Caitiff, Fearkyn, Daedroth
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    • Parte2 – 3x Sacrifício, Kynval, Kynfear, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
  • Boss – Dark Mage, Storm Knight – Sacrifice
    • Part2 – 2x Sacrifício, Caitiff, Clanfear, Kynval
    • Parte3 – 2x Sacrifício, Caitiff, Daedroth

Round 8

Overvisão

Mecânica: O Gelo Anão &Robôs de fogo amaldiçoarão 2 jogadores aleatoriamente com o Fogo &Círculos de AOE de Gelo. Se estes 2 jogadores se sobrepõem, os efeitos de dano de ambos os círculos são cancelados.
Posição: Onda 1-2: Posição da Porta Leste. Kill Battlemages o mais rápido possível. Onda 3: Posição da Porta Central. Focar as Esferas para baixo rapidamente. Onda 4: DD’s rapidamente matam a desova do Mage na Porta Oeste e depois vêm para o meio com o Tanque & Curandeiro para empilhamento. Onda 5: Mantenha o Boss no meio da Arena.
Mobras Perigosas: Battle Mages, Spheres
Kill Fast, dodge uppercuts, Flame, Ice, Ricochet, Waves
Boss Strategies: Burst Boss, a 80% Boss HP Move-se para a parede norte do poço leste (Battle Mage Spawn) & 2 Dwemer Robots. Mate os robôs Dwemer, tenha cuidado para não trazer o chefe abaixo de 40% HP antes que os robôs morram. Agora puxe o chefe para o meio da Arena. Depois exploda até 45% de HP e depois use Ataques Pesados para carregar seus recursos/Pontos Íntimos. Quando o chefe estiver a 40% 4 Dwemer Robots irão desovar, tente explodir o chefe o mais rápido possível.
Drop a nova quando os robôs chegarem a você.
Healer ou Tank deve sempre ficar perto do chefe para interromper a onda de Fogo.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Sacrifício de Namorados (Pequenos) (100k) Passar devagar, Transformar
Sacrifício de Medio (Medium) (135k) Passar devagar, Transformar
Banekin (143k) Ataque AOE, Caminho do Fogo
Bloodwraith Kyngald/Fearkyn (250k) Pavor, Uppercut, Ataques pesados
Sacrifício de Diaedric (Grande) (260k) Passar devagar, Transformar
Bloodwraith Kynval/Caitiff/Clanfear (301k) Tail Whip, Cleave, Reflective Scales, Uppercut
Daedroth (420k) Breath Fire, Fire stomp, Ataques pesados
Spider Daedra (420k) Caminho da luz, Broodlings, Ataques pesados
Dark Mage (4.9mill) Minas Daedric, Negate, Fire Path, Self-heal, Cast AOE
Storm Knight (4.9mill) Eclipse, Backlash, Shield Bash, Ataques pesados
  • Repartição rápida de referência
  • Onda 1 – Pyromancer, Feiticeiro, Battlemage, Aranha Anã
    • Parte 2 – Pyromancer, 2x Feiticeiro, Battlemage
  • Onda 2 – Feiticeiro, Battlemage, Centurião de Fogo Anão, Centurião de Gelo Anão
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    • Parte 2 – Feiticeiro, Frostmage, Centurião Carregado
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  • Onda 3 – 2x Curandeiro, Aranha Anã, Esfera Anã
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    • Parte 2 – Feiticeiro, Frostmage Centurião de Fogo Anão, Centurião de Gelo Anão
  • Onda 4 – Feiticeiro, Centurião de Fogo Anão, Centurião de Fogo Anão, Centurião de Gelo Anão
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    • Parte 2 – Piromante, Feiticeiro, Esfera de Aranha Anã
  • Boss – Mavus Talmirth, Frostmage, Healer
    • Parte2 – Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
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    • Parte3 – 2x Centurion Carregado, Dwarven Ice Centurion, Dwarven Fire Centurion

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Round 9

Overview

Mechanic: Aparecerão buracos negros através da Arena começando na Onda 2. Se você pisar em um você será arrastado para uma Cripta onde você deve matar uma multidão de esqueletos. Um portal aparecerá de volta à Arena Principal quando ela estiver morta.
Posições: Onda 1-2: Posição da Porta Oeste. Onda 3: Posição do Portal Central. Na 3ª desova, tente matar rapidamente o Mini chefe antes que ele chame a sua Sombra. Se ele convocar a sua Sombra, ele se tornará quase invencível. 1 DD deve cair em um buraco negro e bater tanto uma multidão normal & a sombra do Mini boss na Cripta. Uma vez que a sombra do mini chefe morra você será capaz de fazer danos normais ao Mini chefe na Arena Principal.
4th Wave: Posição da Porta Leste. 2ª desova outro Mini boss irá desovar. O mesmo DD desce o buraco negro na Cripta e novamente bate a sombra do mini chefe & mob.
5ª Onda: Posição do portão central.
Mobras perigosas: Thundermaul, Ilusionista, Wraith & Spirit.
Boss Strategies: Matar os anúncios perto do chefe. Tenha cuidado! Os chefes HP não podem ficar abaixo de 81% até que os próximos passos sejam completados.

1º: Depois de matar os anúncios perto do chefe um DD vai para o buraco, mata o Add que desovar, depois prepara-se para matar as duas sombras do mini chefe.
2nd: Tank move o chefe para a posição da Porta Oeste. A 80% ambos os Mini bosses vão desovar, 1 Leste 1 Oeste. Taunte e segure ambos.
3º: O DD sai da Cripta e ajuda a matar ambos os Mini Chefes rapidamente. A 40% o Boss irá desovar outra onda de mobs.

Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Mago de Gelo Regulado (286k) Caminho de Gelo, Elementos instáveis, ataques de luz
Pirómano regulado (286k) Caminho do fogo, Fire AoE, Light attacks
Feiticeiro Regulamentado (286k) Raios Lícidos, Teleport Lightning AoE, Light attacks
Batalha Regulamentada (319k) Círculo de congelamento, Magia Negada, Uppercut, Ataques pesados
Curandeiro regulamentado (319k) Feixe de cura, Healing Aura, Ataques leves
Aranhawarven (319k) Aura repousada, Ataques pesados
Esferawarven (319k) Richochet Ground AoE, Dardo Anão, ataque de Spin
Fogo Anão/Ice/Centurião Carregado (720k) Lâminas giratórias, Círculo de Chamas/Círculo de Gelo, Cleave, Ataques Pesados
Mavus Talmarith (5.8mill) Caminho do Fogo, Runa do Fogo, AoE do Fogo, Meteoro
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Inimigos, Saúde & Algumas Habilidades
Graveoath Ravener (262k) Ataques ligeiros
Graveoath Spirit (287k) Fear, Ataques leves/pesados
Graveoath Wraith (287k) Diagrama de gelo, Ataques de luz
Graveoath Illusionist (287k) Fragmentos de Cristal, Ataques pesados
Graveoath Defender (319k) Cleave, Uppercut, Ataques pesados
Graveoath Ravager (319k) Cleave, Corte superior, ataques pesados
Arqueiro de Graveoath (319k) Apontamento focado, Pulverizador de Flecha, Volley, Ataques de luz
Graveoath Thundermaul (319k) Ataques de luz AoE, Cleave, Heavy/Light attacks
Zackael Jonnicent (444k) Ice Path, Elementos Instáveis, Barreira de Gelo, Ataques Pesados
Rubyn Jonnicent (510k) Lightning AoE, Lightning Cleave, Thundering Presence, Heavy Attacks
Vampire Lord Thisa (6.9mill) Forma de névoa, enxame de morcegos, degeneração, carga, ataques pesados
  • Relâmpago de referência
  • Onda 1 – Wraith, Ilusionista, Defensor, Ravager
    • Parte 2 – Espírito, Wraith, Ilusionista, Archer, Ravager, Thundermaul
  • Onda 2 – Espírito, Corvo, Defensor, Ravager, Thundermaul
    • Parte 2 – Espírito, Wraith, 2x Thundermaul, 2x Defensor
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  • Onda 3 – Espírito, Wraith, 2x Ravager, Archer,
    • Parte2 – Ilusionista, Defensor, Arqueiro, Thundermaul, Zackael Jonnicent
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  • Onda 4 – Ravener, Arqueiro, Wraith, Ravager
    • Parte2 – Ilusionista, Arqueiro, Rubyn Jonnicent
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  • Boss – Vampiro Lord Thisa, Wraith, Archer
    • Parte2 – Rubyn Jonnicent, Zackael Jonnicent

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    • Parte3 – Wraith, Archer, Thundermaul,

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Final Boss

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Visão geral
Posições iniciais: Tank começa junto ao rio de lava, DDs e Curandeiro sobem as escadas atrás do chefe e abraçam a parede traseira.
Fase #1: Tank ridiculariza o chefe e o leva sobre o rio de lava para longe das escadas em direção ao portão. Não precisa estar muito longe se o resto da equipe estiver contra a parede de trás, logo acima da lava e alguns passos. O Tanque pega o fogo sobre ele, caminha de volta sobre a lava até a árvore ardente do lado direito. Sai do fogo e ajuda a matar o atronach enquanto o Boss está no caminho de volta.
Fase #2: Uma vez que o Boss chega de volta, você tem cerca de 80-90 segundos para que ele se recupere a 75% de saúde antes que ele coloque o fogo em todos vocês. Se isto acontecer, é uma limpeza. (Se continuar a limpar isto o tanque pode levar o chefe de novo para o portão a 80-85% de saúde do chefe, e o curandeiro e o DPS correm para o topo das escadas e esperam que o tanque volte e depois descem para 75%).
Fase #3: Com 75% de saúde do chefe 2 outros chefes desovam. O Tanque leva o Chefe Principal e o Chefe Melee para um lado de distância do Mage. O DPS e o curandeiro se concentram rapidamente no Mage. Uma vez morto o curandeiro deve provocar o Melee Boss e levá-lo para o topo da escada com os 2 DPS focalizando-o rapidamente para baixo. O Tanque leva o Chefe Principal através da lava até o portão novamente e espera pelo fogo.
O Melee Boss pode colocar um círculo de cura para que o Curandeiro possa mover o chefe para fora do círculo Vermelho AOE se ele for colocado para baixo. Depois que o chefe Melee Boss estiver morto, os 2 DDs e o Curandeiro devem focalizar os Pyromancers. Cuidado com o ataque da roda de fogo.
Fase #4: Quando o Tanque volta do portão com o Chefe Principal, após o fogo, o Tanque o mantém perto das escadas e todos os DPS’s o Chefe descem a 50%.
Fase #5: Com 50% de Saúde todos largam os Ultimates no Chefe e tentam maximizar o seu DPS nesse momento. O Boss vai fazer um Pull and grip de todos os jogadores na sua direção. O Tank pode usar o Igneous Shield aqui (se eles forem um DK) para proteger contra outros danos enquanto a puxada está acontecendo. Se o DPS conseguir baixar o Boss para 25% antes dos próximos bosses saírem dos portais então eles não desovam nada.
Fase #6: Se a 2ª rodada de bosses tiver desovado então o Tank deve mantê-los para um lado da ilha e esperar pela combinação Nova/Negate. Uma vez que isso aconteça, mova o chefe principal para o outro lado da arena e DPS o chefe principal para 25%. Ignore os outros chefes.
Fase #7: Com 25% de saúde o chefe principal faz outro puxão e os pirómanos vão desovar na ilha. Se o DPS pode matar rapidamente o pirômano mais próximo enquanto desova, ajuda muito para a atração. O DPS completo ainda está no Chefe Principal até 0%. Se você conseguir fogo pouco antes do fim, então você ainda precisa matar os Atronachs de Chama que desovam. Se você for rápido o suficiente com o DPS, embora não tenha um último fogo e a corrida será completa. Parabéns!

Pelos agradecimentos por ler o Guia para Veteran Dragonstar Arena, se você gostou deste Guia por favor recomende-o aos seus amigos! Também obrigado novamente a @DerKirito e @xMovingTarget pelas suas tácticas e vídeos e a todos aqueles que correm a arena comigo.

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