The Lady of Pain rules over Sigil with an iron fist. Ela é por vezes descrita como uma mulher flutuante, vestida, de tamanho gigante, com um manto de lâminas em volta do seu rosto sem expressão.

Diz-se que a Senhora tem o poder de controlar todos e cada um dos portais da Sigil, abrindo-os e barrando-os à vontade. O dabus, seus servos, mantém a cidade, consertando e remendando para sempre suas ruas ao seu comando não dito. Por todo o seu poder, ela aparentemente se recusa a ser adorada como uma deusa, e qualquer pessoa corajosa (ou tola) o suficiente para adorá-la encontrou uma morte terrível à sombra de suas lâminas.

Nunca foi ouvida para falar em voz alta, só raramente se comunicando através de seu dabus.

Propósito

O seu objectivo óbvio é manter o equilíbrio dentro do Sigil, atirando defilers e denizens que a enfurecem para um dos seus labirintos mágicos. Muitas vezes, ela só interfere quando o próprio equilíbrio e estabilidade da Sigil está ameaçado.

Poder

A Dama é uma entidade de motivos inescrutáveis, e muitas vezes aqueles que cruzam o caminho da sua sombra, mesmo acidentalmente, são esfolados até à morte, brotam espontaneamente feridas ou são teleportados para um dos seus labirintos (um universo de bolso quase inescapável no Plano Etéreo).

Rumores dizem que divindades ainda maiores caíram perante a Senhora. O Templo Destruído em Sigil era um templo maior de Aoskar, o deus dos portais, que tentava colocar a cidade sob seu controle. Depois de seu poder ter chegado a um certo ponto, ela o matou com um pensamento, despedaçando o grande templo e jogando seus sacerdotes nos labirintos de sua criação. O templo arruinado acabou por se tornar a sede do Athar.

Sprites não usados para a Senhora da Dor, encontrados nos arquivos do jogo.

Num dado momento, várias facções tentaram controlar várias partes de Sigil, e lutaram uma guerra terrível entre si; depois disso, a Senhora apareceu aos líderes das facções, e comunicando através de um dabus, ordenou que as facções se dissolvessem sob pena de morte. As facções cumpriram sem questionar, e nunca mais se levantaram. A grande maioria dos denizens de Sigil teme suas aparições, e evite mencionar seu nome em voz alta por medo de chamar sua atenção.

Origens e Natureza

Ninguém sabe como a Senhora veio a ser, qual é seu verdadeiro propósito ou natureza. Inflexível: A Guerra do Sangue sugere que ela pode ser um demónio renegado senhor ou Senhor dos Nove. Cage: Um Guia de Sigil nos assegura que ela tem sido governante de Sigil por tanto tempo quanto a cidade existe, embora ela possa ser anterior à criação da cidade.
Die Vecna Die! descreve a Senhora da Dor como um membro dos Antigos Irmãos, um grupo de seres onipotentes que antecederam o multiverso e conhecem a Língua Primeva, uma magia maior que os deuses. No módulo, Vecna tornou-se um deus e entrou no Sigil contrariando a proibição da Senhora de todos os deuses da cidade durante algum tempo. Ele foi capaz de fazer isso porque lhe foi confiada pela Serpente, outra Irmandade Antiga, cuja magia era tão antiga e poderosa quanto a dela. Depois que Vecna foi derrotado, a Senhora usou a Linguagem Primeva para reparar os danos que ele fez ao multiverso, reescrevendo-o, causando a transição de D&D 2E para 3E.

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