Por Tim Gruver
Semanário do Noroeste Asiático

A maioria dos jogadores já jogou pelo menos um jogo mau na sua vida. Mas no Japão, mesmo os piores jogos, comumente conhecidos como “kusoge”, podem ocupar um lugar no coração das pessoas.

TECH Heidi Kemps

Heidi Kemps

Heidi Kemps, escritora, entrevistadora e conhecedora dos jogos e da história dos jogos japoneses, hospedou “Kusoge! Japan’s Awesomely Awesful Crap Videogames” na Penny Arcade Expo deste ano em Seattle, também conhecida como PAX West, exibindo uma coleção de jogos de “porcaria”.

O termo “kusoge” é derivado de duas palavras: “kuso”, que significa merda, e “ge”, que significa jogo. Pensado para ser cunhado em 2002 por Jun Miura, um ilustrador e escritor da revista japonesa de videogames Famitsu, kusoge passou a ser associado a jogos medíocres conhecidos por sua má qualidade geral e muitas vezes humor não intencional.

“Às vezes há coisas que são apenas ruins, mas há algo inerentemente encantador sobre isso”, disse Kemps. “Sabes que é terrível, mas ainda há algo nele que te fala a algum nível, aquilo a que chamarias um prazer culpado”.

Jogo Takeshi's Challenge da TECH

alguns dos primeiros exemplos do género é o jogo de aventura de scrolling lateral japonês para a famosa consola Nintendo, “Takeshi’s Challenge”, desenvolvido pelo comediante, actor e argumentista japonês Takeshi Kitano. Como uma série de eventos sem sentido, desde lutar contra gangsters yakuza até actuar em clubes de karaoke, “Takeshi’s Challenge” encarna o entretenimento fora do comum que o kusoge representa.

alguns kusoge, como “Last Rebellion” para a Playstation 3, podem ter personagens comicamente maus, enquanto outros podem revelar-se impossivelmente difíceis, como “Lost Word of Jenny”. Hoje em dia, muitos kusoge encontraram um culto seguindo por sua mediocridade peculiar.

Um dos favoritos pessoais de Kemps é “Wakusei Woodstalk”: Funky Horror Band”, um jogo de role-playing para o Mega-CD da Sega. O jogo seguiu um grupo de seis músicos extraterrestres que pregam a paz e o amor através da música pop dos anos 80. Depois de serem expulsos do seu planeta natal, Horahora, a nave deles cai em outro planeta, onde um garoto da aldeia próxima de Funky ajuda a reparar a nave da banda e seus instrumentos.

” é um jogo de role-playing que parecia que poderia ter sido feito no NES original”, disse Kemps. “Parece uma porcaria, toca como lixo, você pode correr de quase todas as lutas, e se você souber o que está fazendo, você pode soprar através dele em cerca de cinco horas”

Como muitos kusoge, “Funky Horror Band” tem alguns pontos encantadores, como seus inimigos serem nomeados após vários trocadilhos de música. Mais importante, foi um mau jogo que ainda tentou ser divertido apesar dos seus próprios defeitos.

Alguns kusoge vieram para abraçar a sua reputação medíocre. “Death Crimson”, um jogo de tiro com armas leves, estreou em 2000 para máquinas arcade e o Sega Dreamcast. Seu enredo confuso, visuais pobres e jogabilidade tediosa fizeram do jogo um fracasso crítico, mas um de seus inimigos, um esquilo, tornou-se desde então uma mascote para seu desenvolvedor, Ecole.

Para esse fim, Kemps acreditava que muitos kusoge ainda representam esforços artísticos envolventes por parte de seus criadores que muitos desenvolvedores de jogos não compartilham hoje.

“Estou quase preocupado que o kusoge como o conhecemos esteja morrendo um pouco, porque muitos desses jogos são feitos por empreendedores que pensam que podem saltar para o último console ou tendência de jogos portáteis”, disse Kemps. “Eles pensam que podem ganhar algum dinheiro rápido com isso e não têm o talento ou os meios para fazer um produto realmente bom”

Kemps acredita que o kusoge está em grande parte sendo substituído por experiências mais rasas que os desenvolvedores estão tratando como commodities, ao invés de experiências.

“Muitas dessas empresas estão apenas indo para o mercado móvel”, disse Kemps. “Você só vê peles horríveis dos mesmos conceitos de jogabilidade. “Se alguns kusoge são de pouco esforço, estes jogos são de esforço zero a ponto de não haver nada de interessante ou encantador neles e isso é meio deprimente”

Entretanto, ainda há muito kusoge passado e presente para os jogadores se divertirem.

“A boa notícia é que há muitos bons jogos retro lá fora e há muitos jogos retro ruins lá fora”, disse Kemps. “Então ainda há muitas coisas para ver.”

Tim pode ser alcançado em [email protected].

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