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Jarlaxle.jpg
The famed mercenary, Jarlaxle.
Barraxle Baenre
Informação básica
Casa Acima do Mundo, visto pela última vez em Neverwinter.
Former home(s) Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar
Gênero Male
Raça Arow Língua(s) Abissal, Comum,
Arow, Drow Sign Language,
Elfos, Gnomo
Informação sobre as regras
Alinhamento Mal neutro
Evil (4e)
Edição do jogo
2ª Edição Estatísticas
Classe
Fighter 17
3ª Edição Estatísticas
Classe
Fighter 18
4ª Edição Estatísticas
Classe >
Elite Skirmisher 21

Jarlaxle Baenre é um mercenário de afogamento e líder da empresa Bregan D’aerthe mercenary. Ele é (às vezes) um aliado do House Baenre, embora você possa ver em várias ocasiões que os serviços de sua banda estão disponíveis para o maior licitador ou para quem lhe convier. Obviamente a House Baenre é a maior casa e também tem os cofres mais profundos. Ele é um dos poucos homens que realmente tem algum poder numa cidade adoradora de Lolth.

Descrição

Mendigo, bonito e bem musculado, Jarlaxle é o dandy de Menzoberranzan. Ele escolhe as cores mais brilhantes para as suas roupas e usa uma capa que brilha em todas as cores, tanto nos espectros visíveis como nos infravermelhos. Jarlaxle normalmente usa botas altas e pulseiras que podem ser feitas para serem barulhentas ou silenciosas a seu critério. Ele também usa uma mancha mágica no olho que protege sua mente de intrusões mágicas e psionais e permite que ele veja através de paredes e outros objetos sólidos. Ele frequentemente desloca o adesivo de olho em olho para manter os outros adivinhando os seus poderes. Outro item básico é seu chapéu de aba larga, amassado com uma pena de diatomáceas e usado em cima de seu couro cabeludo. A cabeça rapada de Jarlaxle é um símbolo do seu lugar em Menzoberranzan. Em uma sociedade onde a posição e a posição são indicadas pelo estilo de penteado (por exemplo, os nobres do afogamento masculino têm todos cortes de cabelo específicos para suas casas). Embora bonito como todos os Tel-quessir, Jarlaxle não tem cabelo para ilustrar que ele se considera removido da sociedade de Menzoberranzan.

Personalidade

Mais que tudo, Jarlaxle é um oportunista. A sua riqueza é considerável, mas a estação oficial na sociedade em afogamento não significa nada para ele. Ele observou que a melhor maneira de um homem sobreviver e prosperar na sociedade de afogamento matriarcal é estar fora do sistema e muito valioso para ser eliminado – e ele foi audacioso o suficiente para levar sua vida nessa direção. Sempre calmo e gracioso, Jarlaxle gosta de exibir sua independência e se orgulha do fato de que as casas nobres vêm até ele em busca de ajuda. Na cidade de Menzoberranzan, intrigas e trapaças são um modo de vida, e ninguém as joga melhor do que Jarlaxle. Como homem de fora na cidade, Jarlaxle tem muita informação à qual poucas outras sacerdotisas de Lolth provavelmente terão acesso. Ele é provavelmente um dos indivíduos mais poderosos da cidade e dos arredores de Underdark. Por dinheiro suficiente, Jarlaxle e sua banda podem aliar-se com Gromph Baenre e Jalynfein the Spider Mage para mudar o Lolth de Menzoberranzan e a sociedade dominada por mulheres e para espremer o máximo de aventura e prazer da vida que ele puder. Entretanto, ele não vê necessidade de mudanças tão drásticas no presente; ele se beneficia do caos de Menzoberranzan, e é sempre capaz de se alinhar com o lado vencedor em qualquer disputa.

Ele tem uma personalidade muito carismática, sempre disposto a falar para sair das situações ao invés de recorrer à força das armas. Além disso, falar é o que Jarlaxle faz de melhor. As suas palavras facilmente ultrapassam a desvantagem da má reputação da sua raça, capaz de transformar potenciais inimigos em aliados. Ele também parece ser extremamente inteligente e um tático brilhante que quase nunca parece estar despreparado para quaisquer circunstâncias impensáveis e impensáveis. Ele também prefere não matar ninguém, desde que possa manipular a pessoa para servir aos seus interesses, por menor que seja o seu papel. Curiosamente para um afogamento, Jarlaxle não gosta de matar alguém a menos que ele tenha de o fazer.

No The Ghost King, Kimmuriel revela uma profunda compreensão da personalidade de Jarlaxle. Ele reconhece o seu jogo, e por vezes uma atitude tola, como uma fachada muito boa, debaixo da qual se encontra uma mente assustadoramente inteligente.

Ele fala comum, afoga-se, assim como o duende, o virfneblina e a língua halfling. Também, com a ajuda de seus muitos dispositivos e itens mágicos, Jarlaxle pode possivelmente falar qualquer língua existente, fluentemente e sem falhas.

Relacionamentos

Kimmuriel

Jarlaxle e Kimmuriel compartilham uma relação mutuamente benéfica. Kimmuriel sabe e entende mais sobre Jarlaxle do que qualquer outro ser.

Catti-brie

Desde o seu encontro em Underdark, Jarlaxle tem por vezes mostrado uma atracção por Catti-brie.Embora improvável, e certamente não recíproca, em The Ghost King, é sugerido que Jarlaxle pode ter algum tipo de sentimentos por Catti-brie como resultado do seu tempo juntos em Underdark. Se estes sentimentos são simplesmente familiares ou românticos, e mesmo a sua própria existência estão todos em questão.

Artemis Entreri

Jarlaxle e Artemis encontraram-se quando Vierna Do’Urden empregou Artemis para ajudar a encontrar, capturar e lutar contra Drizzt Do’Urden. Depois que Artemis ficou preso no Underdark, Jarlaxle ofereceu-lhe conselhos e até missões. Jarlaxle e Artemis também trabalharam juntos em Calimport, assumindo muitas guildas na cidade. Acabaram por ser expulsos pelos concorrentes Rai-Guy e Kimmuriel. Juntos, Jarlaxle e Artemis juntaram-se ao Cadderly Bonaduce e destruíram a lasca de cristal ao enganar o dragão vermelho Hephaestus para que este respirasse fogo sobre o artefacto. Jarlaxle e Artemis também viajaram para Vaasa e Damara. Lá eles se juntaram a um grupo de aventureiros e invadiram uma réplica da fortaleza do Castelo Perilous e lutaram contra o dracolich Urshula. Depois, os dois tomaram o castelo e o reclamaram para si mesmos, causando a invasão e a batalha de uma equipe de heróis. Jarlaxle também acompanhou Artemis de volta a Calimshan e o ajudou na sua busca pelo (e assassinato do) pai de Artemis.

Combate

Quando forçado a combater, Jarlaxle jogará um suprimento aparentemente ilimitado de punhais mágicos conferidos a ele por seus braceletes. Um em cada três ou mais punhais é uma ilusão, mas ainda pode ser fatal se se acreditar que é real. Os punhais desaparecerão magicamente após um curto período de tempo, voltando eles mesmos aos seus braceletes mágicos.

Ele é extremamente hábil no estilo de luta de duas lâminas longas comumente usado pelo afogador, embora quando desajustado com oponentes menos habilidosos ele tenha sido conhecido por usar o estilo menos eficaz, mas visualmente vistoso, de golpe de espada para distraí-los – embora o seu domínio deste estilo tenha sido suficiente para impressionar até mesmo Artemis Entreri, o famoso assassino e o antigo companheiro de Jarlaxle.

Em situações em que suas adagas não são úteis, ele pode magicamente estender duas lâminas que ele usa no cinto atrás das costas, transformando-as em longas espadas, sem mencionar a variedade de armas (incluindo um pequeno martelo de guerra, que ele mantém miniaturizado na faixa de suor do seu chapéu escandalosamente grande.

De facto, Jarlaxle também possui a típica arma de afogamento – uma besta de mão adornada com parafusos mergulhados em veneno para dormir.

Posições

Jarlaxle é conhecido por ter um fornecimento aparentemente ilimitado de truques mágicos. A lista seguinte é apenas alguns dos seus itens confirmados. É muito provável que ele tenha muitos mais:

  • Um chapéu com uma enorme pena branca de diatomáceas que pode ser usada para convocar um dos pássaros das trevas; a pena cresce sempre de novo depois de ser usada para a convocação.
  • Um cordão fino que pode alongar-se até pelo menos 120 pés é colocado debaixo da faixa de seda do seu chapéu.
  • Uma mancha ocular que previne a intrusão mágica e psional ou, se deslocada para o outro olho, melhora a sua visão. Também permite ao Jarlaxle ver através das portas.
  • Um par de botas que pode ser ruidoso ou silencioso à vontade.
  • Um dos seus brincos com jóias pode estender o seu tamanho até ao de um pequeno gancho, usado como tal quando amarrado a uma corda.
  • Um piwafwi de muitas cores que desloca a luz, impedindo assim ataques à distância.
  • Um broche de escudo preso na parte da frente do seu manto.
  • Um apito de prata pendurado numa corrente à volta do pescoço que pode abrir e fechar portas e afins, independentemente de armadilhas e fechaduras. Diferentes habilidades são ativadas por golpes nele de comprimentos variados.
  • Duas caveiras de jóias, artefatos obtidos de relíquias do lich Zhengyi, um tendo o poder de ressuscitar humanos dos mortos e o outro de empregar a ajuda do poderoso dracolich Urshula. Jarlaxle mais tarde entrega-os ao seu tenente Kimmuriel Oblodra para estudo.
  • Jarlaxle’s belt é uma cobra que se desenrola em forma de corda para escalar quando necessário, estendendo-se para qualquer comprimento que seja necessário.
  • Dispositivos de dimensão extra-several, incluindo um botão no seu colete que se transforma num saco concebido para proteger as emanações mágicas do seu conteúdo, e um buraco portátil que, se invertido, criará um buraco temporário em qualquer superfície em que toque. Ele também carrega um anel que abre um número limitado de portais extra-dimensionais.
  • Um pano preto em forma de um pequeno morcego que se transforma num ser vivo que pode servir de batedor.
  • Um ornamento do tamanho de uma palma na forma de um dragão de criação prateado, com asas e mandíbulas largas, um presente do dragão Ilnezhara, é, na verdade, um encanto para garantir a entrada de uma sala. É uma armadilha que faz surgir as várias formas de respiração dos dragões cromáticos mortais.
  • Uma toalha de mesa que pode magicamente proporcionar um banquete.
  • Um par de figuras obsidianas de corcel de um poder maravilhoso, moldadas depois de uma que recuperou do corpo morto de Mariabronne o Rover.
  • Jarlaxle também possui uma variedade de varinhas esbeltas que são capazes de libertar qualquer coisa, desde um relâmpago a uma mancha semi-líquida esverdeada e colada de gosma. Uma dessas varinhas pode criar uma parede de pedra sólida para interromper a perseguição dos inimigos. Outra varinha de condão cria ilusões. Na verdadeira forma Jarlaxle, ele passou muito tempo praticando com ela até conseguir produzir uma bola de fogo ilusória tão realista que as criaturas dentro da ilusão queimam como se fossem de uma bola de fogo real, se não souberem que é uma ilusão. Ele foi conhecido por disparar uma explosão a seus próprios pés, matando qualquer inimigo ao redor, e deixando-o ileso.
  • Um Anel de Arbitragem que o afogamento recuperou depois que o meio-ouc Olgerkhan o deixou cair.
  • Um pequeno cone de prata para criar uma área de sensibilidades amplificadas, permitindo-lhe ouvir a conversa de seus súditos de uma longa distância.
  • Um pequeno globo que quando esmagado pode atirá-lo através do multiverso, para o qual o Jarlaxle não pode prever – a sua última rota de fuga.
  • A máscara de Agatha, um item de magia ilusória.
  • Um pequeno amuleto de prata que está preso ao seu chapéu, pode ser ampliado para um maça de prata de tamanho médio e pesado.

Também tem uma cópia do Ruby Pendant empunhado por Regis.

História

Devido ao estado do seu nascimento, Jarlaxle seria sacrificado a Lolth por Yvonnel Baenre. No entanto, ela não parecia conseguir matar o bebé. O seu segundo filho mais velho tentou agarrá-lo numa tentativa de ajudar, mas foi morto por todo o esforço que Yvonnel colocou para matar o bebé por algum poder mágico. Assim, a matrona sentiu que o sacrifício estava completo, mesmo que fosse o seu segundo filho nascido. Durante a sua juventude, Jarlaxle tornou-se amigo próximo de Zaknafein e a primeira vez que Jarlaxle sentiu culpa foi quando traiu a amizade deles.

Jarlaxle mais tarde cresceu e fundou Bregan D’aerthe, uma banda mercenária que se tornou muito poderosa, mas muito leal ao House Baenre. Assim, pode-se dizer que devido à lealdade da banda a Baenre, eles tinham de alguma forma forjado um império em Menzoberranzen. Bregan D’aerthe estava presente entre as tropas de Baenre durante a queda de House Do’Urden.

Jarlaxle seria então contactado por Artemis Entreri durante as fases iniciais da conquista de Baenre a Mithral Hall. Entreri solicitou uma luta contra Drizzt, uma luta justa, e ofereceu os seus serviços em troca. Uma luta justa não foi, na época, capaz de ser dada e quando Entreri “se juntou” a Bregan D’aerthe, ele se sentiu preso e fugiu das trevas. No entanto, Jarlaxle continuou ajudando Baenre durante a conquista de Mithral Hall até o fracasso da conquista.

Oito anos depois, Jarlaxle se aproximaria de Entreri com a esperança de estender seu império à superfície, começando por Calimport. Eles criaram uma facção a partir da guilda Basadoni e colocaram Entreri como o pasha. Jarlaxle então arranjou uma luta entre Entreri e Do’Urden, uma luta justa. Durante a luta, ele adquiriu Crenshinibon.

Ele teve uma aventura com Artemis Entreri trabalhando nas Terras de Pedra Sangrenta. Ele ficou em contato regular com seu tenente Kimmuriel Oblodra, em cujas capazes mãos ele deixou Bregan D’aerthe. Embora ele não tenha mais um papel ativo na liderança de seus mercenários, ele ainda solicita os recursos do grupo quando isso se adequa às suas necessidades. A opção está aberta para Jarlaxle retomar o controle dos mercenários, já que Kimmuriel deseja ser feito com suas funções liderando o grupo.

Ele e Entreri começaram a trabalhar para Ilnezhara e Tazmikella, as irmãs dragões de cobre de Heliogabalus, que queriam que investigassem o aparecimento das construções zengyian em Vaasa. Estas aventuras estão detalhadas na Promessa do Rei das Bruxas e na Estrada do Patriarca. No final da Estrada do Patriarca, Artemis deixa Jarlaxle para partes desconhecidas, enquanto o anão Athrogate continua a viajar com Jarlaxle.

Em O Rei Pirata, é eventualmente mostrado que Jarlaxle e o seu grupo estavam a manipular eventos em Luskan que resultaram na destruição da Torre Hóstia do Arcano, na morte de Deudermont, e em Luskan tornar-se um porto livre. Jarlaxle também pegou um pedaço de scrimshaw de Regis que retratava Drizzt e Guenhwyvar, ao invés de pegar o valioso pingente de rubi.

Em O Rei Fantasma, o sonho de Jarlaxle é invadido por Yharaskrik, o illithid morto em Servo da Lasca. Ele e Athrogate juntam-se a Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer e Thibbledorf Pwent em uma aventura para Spirit Soaring, onde esperam que Cadderly possa ajudá-los a evitar a vinda do Rei Fantasma.

Durante os eventos de Gauntlgrym, Jarlaxle regressa ao lado de Athrogate. Os dois juntam-se a Dahlia Sin’felle numa expedição a Gauntlgrym onde são enganados para libertarem o fogo primordial. Jarlaxle e Athrogate juntam-se a Drizzt Do’Urden e Bruenor Battlehammer numa tentativa de corrigir este erro. Após o fogo Primordial ser selado mais uma vez Jarlaxle e Athrogate são ambos presumidos mortos por Drizzt.

Durante os eventos do Último Limiar, Jarlaxle não morreu em Gauntlgrym e acaba ajudando Drizzt Do’Urden e Dahlia Sin’felle indiretamente mais uma vez. Jarlaxle e Artemis Entreri acabam se encontrando mais uma vez, embora não esteja no melhor dos termos.

Apêndice

Aparências

Novelas

A Trilogia dos Duendes Escuros:

  • Exílio

O Legado da Trilogia dos Duendes Escuros:

  • O Legado
  • Noite sem estrelas
  • Siege of Darkness

Caminhos das Trevas:

  • A Lâmina Silenciosa

A Trilogia das Palavras Vendidas:

  • Servo da Lâmina
  • Promessa do Rei Feiticeiro
  • Caminho do Patriarca

Transições:

  • O Rei Pirata
  • O Rei Fantasma

A Saga do Nunca/Inverno:

  • Gauntlgrym
  • O Último Limiar

Jogos de computador

  • Menzoberranzan

Galeria

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle batalhando gárgulas em um Castelo Perigoso.

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (Agosto 1994). Noite sem estrelas (Caderno), p. 94. TSR, Inc. (The Houses), p. 63. (agosto de 1994), p. 152. (TSR, Inc.), p. 130. (Versão Inglês), p. 94. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Agosto de 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 251. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R.A. Salvatore (Agosto de 1994). Starless Night (Caderno), p. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (Agosto de 1994). Noite sem Estrelas (Caderno), p. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (The Houses), p. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (Outubro 2003). Underdark, p. 161. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-3053-5.
  7. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promise of the Witch-King, p. 86. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  8. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 89. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 10. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Aviso: edição não especificada para Road of the Patriarch
  11. R.A. Salvatore (Junho 2005). Servo da Lasca, p. 282. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 262. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 43. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 262. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 344. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 354. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Aviso: edição não especificada para Road of the Patriarch
  18. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 25. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (Junho 2005). Servant of the Shard, p. 343. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (Junho de 2005). Servant of the Shard, p. 344. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 42-43. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Aviso: edição não especificada para Road of the Patriarch
  23. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 91. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 18. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (Setembro de 2006). Promessa do Rei das Bruxas, p. 357. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa). ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Advertência: edição não especificada para Estrada do Patriarca
  27. Advertência: edição não especificada para Estrada do Patriarca
  28. Advertência: edição não especificada para Estrada do Patriarca

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