Jeremy lancia incantesimi tra le sue carriere di analista chimico e manager di campus.
I Deck Ciclistici in Magic: The Gathering
Il set Ikoria di Magic ha presentato diverse carte con la meccanica ciclistica. Puoi giocare queste carte per il loro prezzo base, oppure puoi scartarle istantaneamente dalla mano e pagare il loro costo di ciclaggio (di solito uno o due mana) per pescare una nuova carta.
Non solo il ciclismo è utile per la manipolazione della mano, ma è anche supportato da diverse carte, portando a mazzi dedicati con un tema unico: quali magie sono essenziali per la causa? Queste sono le dieci migliori carte per i mazzi ciclismo standard (nella rotazione Ikoria/Zendikar Rising) in Magic: The Gathering!
Footfall Crater
CMC (Converted Mana Cost): 1 (cycling 1)
Crater è semplice, economico e rientra nei colori base del tema cycling: bianco/rosso. Per un mana, incanterete una terra per permetterle di TAPpare per dare a una creatura trample e haste per il turno. Oppure, puoi semplicemente ciclare Crater dalla mano per un mana, pescando una nuova carta.
Non è tanto che l’effetto di Crater sia buono (anche se può essere utile per ottenere trample) quanto che sia un solido ciclatore on-color che può essere recuperato dal cimitero con l’effetto di un compagno (più su questo presto).
Raugrin Triome
CMC: 0 (cycling 3)
Una delle decisioni che i temi ciclistici devono prendere è se incorporare un terzo colore oltre al bianco/rosso, quasi sempre il blu. Se scegliete di farlo (cosa che vi consiglio), vorrete alcuni Raugrin Triomes. Entrano TAPpati, ma danno mana blu, bianco o rosso, assicurandovi di avere qualsiasi cosa vi serva. Inoltre, puoi ciclare pagandone tre, un costo di ciclaggio costoso, ma comunque piacevole da avere a disposizione.
I mazzi mulino sono popolari in questo momento, quindi un altro vantaggio dei Triomi rispetto alle terre base è che beneficiano del tuo asso di carte (“Zenith Flare”) semplicemente perché si trovano nel cimitero.
Boon of the Wish Giver
CMC: 6 (ciclaggio 1)
Se si corre in blu, Boon è una giocata costosa ma occasionalmente utile, disegnando quattro carte, un bel modo per riempire una mano esaurita. Oppure, puoi semplicemente ciclare per uno, un effetto facile ed economico per innescare le tue buffonate basate sul ciclismo.
Go for Blood
CMC: 2 (ciclaggio 1)
Blood può sia ciclare per uno o far combattere una creatura che controlli contro una creatura avversaria. Questa è una delle poche rimozioni nel tuo mazzo, utile quando hai assolutamente bisogno di gestire una minaccia avversaria, ma spesso, vorrai semplicemente ciclare perché è così economica.
Drannith Healer
CMC: 2 (ciclando 1)
Puoi ciclare Healer per uno o lanciarlo come 2/2. Il suo effetto ti dà una vita ogni volta che cicli un’altra carta, utile per superare l’aggro. Sicuramente ne hai quattro nel tuo mazzo, ma vorrai ancora di più la controparte di Healer…
Drannith Stinger
CMC: 2 (ciclaggio 1)
Stinger è proprio come Healer, un 2/2 in grado di essere ciclato per uno, tranne che invece di curare, colpisce gli avversari per uno quando cicli. Nella maggior parte dei casi, preferirai uno Stinger a un Healer, dato che otterrai abbastanza guarigione da Zenith Flare, ma entrambi sono punti fermi nel tema.
Lurrus of the Dream-Den
CMC: 3
Utilizzare Lurrus come compagno ti permette di aggiungerlo alla mano da fuori dal gioco per tre mana. Lo svantaggio è che permette al tuo mazzo di avere solo permanenti di costo due o meno (gli istantanei e le stregonerie non sono limitati).
Ancora, solo pochi permanenti ciclici degni di nota, come “Shark Typhoon”, cadono al di fuori di questo intervallo, il che significa che stai praticamente ottenendo un compagno gratuito. Una volta fuori, Lurrus ti permette una volta per turno di lanciare un permanente di costo due o meno dal tuo cimitero. Non può permetterti di ciclare da esso, ma è comunque un bel modo per recuperare carte chiave come…
Valiant Rescuer
CMC: 2 (ciclismo 2)
La statistica 3/1 del Soccorritore può colpire molto presto se il tuo avversario non ha bloccanti. Inoltre, crea una pedina soldato 1/1 la prima volta che cicli ogni turno, quindi puoi crearne due per turno ciclando sia sulla tua mossa che su quella del tuo avversario.
Puoi anche ciclare lo stesso Rescuer per due, ma di solito, lo vuoi fuori per sciamare rapidamente il campo per una spinta offensiva.
Flourishing Fox
CMC: 1 (cycling 1)
Sia il lancio che il cycling di Fox costano solo un mana, rendendolo un’ottima opzione di primo turno. Inizia come 1/1 ma ottiene un +1/+1 ogni volta che cicli. Se il tuo avversario non sta attento, puoi prenderlo alla sprovvista con questo in combattimento. Per esempio, oscilla con una Fox 1/1, loro bloccano con una 2/2 pensando di essere al sicuro, poi tu cicli due volte per rendere Fox un 3/3 e vincere lo scambio.
Zenith Flare
CMC: 4
Flare è il tuo endgame, il colpo di grazia che spesso vince la partita. Per quattro, colpisce istantaneamente qualsiasi bersaglio per un danno pari al numero di carte cicliste nel tuo cimitero e ti dà altrettanti punti vita. Puoi eliminare creature o planeswalker con questo se necessario, ma di solito, vuoi colpire direttamente il tuo avversario per un danno massiccio.
L’unica debolezza di Zenith Flare è la sua vulnerabilità all’odio del cimitero; se il tuo avversario ti colpisce con una “Soul-Guide Lantern”, i tuoi Flare diventano praticamente inutili. In quei casi, dovrai fare affidamento sullo sciame di Rescuer e sul danno di Stinger per vincere.
Ancora, Flare è assolutamente cruciale per il successo di un ciclista, e non romperà la banca, costando meno di un solo dollaro!
Avantaggi dei Cycling Decks in Standard
I temi ciclisti hanno diversi vantaggi (oltre al loro stesso potere) in MTG Arena. Poiché la maggior parte delle sue carte sono solo comuni/non comuni, non è necessario spendere molti jolly rari e mitici per riempire le sue fila. Inoltre, i temi Dimir di mulino blu/nero sono popolari in questo momento, e più accumulano il tuo cimitero, più forti diventano i tuoi Zenith Flares.
Anche quando queste carte alla fine ruoteranno fuori dallo standard, sono ancora ottime scelte per EDH o mazzi ciclici moderni, ma per ora, vota il tuo preferito, e ci vediamo al nostro prossimo countdown MTG!