Per il mob di Minecraft Dungeons, vedi MCD:Spider. Per altri usi, vedi Ragno (disambigua).
Ragno

Punti salute

16 × 8

Comportamento

Neutrale (leggero >11)
Ostile (leggero ≤11)

Forza d’attacco

Facile: 2
Normale: 2
Duro: 3

Dimensione scatola dei colpi

Altezza: 0.9 blocchi
Larghezza: 1,4 blocchi

Spawn

Livello leggero di 7 o meno, spazio 3×1,5×3 su blocchi solidi (spawn solo in cima al blocco centrale). La metà superiore dello spazio può essere occupata da blocchi trasparenti (vetro, ecc.).

I ragni sono comuni mob neutrali che hanno l’abilità unica di arrampicarsi sui muri.

Spawning

1-4 ragni spawnano in uno spazio 3×3×1.5 (2×2×1) su un blocco opaco nell’Overworld a un livello di luce 7 o meno. I blocchi superiori possono essere trasparenti, ma non solidi.

Un ragno spawn in foglie a condizione che ci siano spazi 3×3×2 intorno, poiché i biomi boschivi hanno una maggiore quantità di ragni; non spawnano in gruppi.

Spider spawn su un singolo blocco.

Spawners

I ragni spawnano dagli spawners nei dungeons (25% di possibilità), così come nelle stanze segrete circondate da ragnatele nei palazzi dei boschi.

Effetti di stato

Questa caratteristica è esclusiva della Java Edition. Per ogni spawn di branco, c’è una probabilità del (10×clamata difficoltà regionale)% che il gioco applichi un effetto di stato. Questo non si applica ai ragni delle caverne. Se decide di farlo, allora seleziona l’effetto. Il ragno può spawnare con i seguenti effetti:

  • Velocità (40% di possibilità)
  • Forza (20% di possibilità)
  • Rigenerazione (20% di possibilità)
  • Invisibilità (20% di possibilità)

L’effetto viene poi applicato a tutte le entità all’interno del branco, durando per circa 3,4 anni. Se l’effetto di stato Invisibilità viene applicato ad un ragno, i suoi occhi rimangono visibili, come gli endermen invisibili.

  • Un ragno con l’effetto Velocità.

  • Un ragno con l’effetto Forza.

  • Un ragno con l’effetto Rigenerazione.

  • Un ragno con l’effetto Invisibilità.

Gocce

Alla morte, un ragno lascia cadere:

  • 0-2 Stringhe. Il massimo è aumentato di 1 per livello di Looting, per 0-5 stringhe con Looting III.
  • 5 quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato.
  • Una probabilità di 1⁄3 di far cadere un occhio di ragno quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato. La quantità massima di occhi di ragno è aumentata di 1 per livello di saccheggio. La probabilità che un ragno non lasci cadere nessun occhio di ragno può essere trovata usando la formula 2 / (Looting Level + 3). Per esempio, il saccheggio III dà una probabilità di 1⁄3 di non far cadere nessun occhio di ragno. Tutte le altre quantità hanno una probabilità uguale di verificarsi.

Comportamento

I ragni diventano ostili ai giocatori e ai golem di ferro finché il livello di luce immediatamente intorno a loro è 11 o meno; altrimenti, non attaccano se non vengono attaccati. I ragni ostili vedono fino a 16 isolati, continuando a inseguire anche quando sono esposti a luoghi ben illuminati. Se un ragno subisce danni da una fonte diversa da un attacco diretto, come la caduta, la sua ostilità si ripristina allo stato neutrale.

I ragni possono arrampicarsi su blocchi solidi ma non su sporgenze o sui soffitti. Se un ragno non riesce a trovare un percorso ideale per il giocatore, quando questi va dietro o in cima a un muro, si avvicina il più possibile alla posizione del giocatore dall’esterno o dal basso come può vedere attraverso i blocchi, a quel punto procede scalando il muro verticalmente fino ad arrivare in cima, anche se perde la sua aggressività nei suoi confronti. Quando un ragno perde la sua aggressività, continua ad avanzare alla cieca per 2 secondi; questo comportamento fa sì che il ragno si arrampichi su qualsiasi muro sul suo cammino.

I ragni non possono arrampicarsi sui blocchi di magma. Si noti che i ragni delle caverne, invece, possono scalarli su tutte le edizioni.

Se un ragno cerca di passare attraverso il confine del mondo, inizia invece a scalare il confine del mondo.

Se colpito da frecce quando è fuori dal raggio di rilevamento, i ragni si girano e corrono nella direzione da cui la freccia è stata lanciata. Se il giocatore si allontana, il ragno continua a seguire lo stesso percorso a meno che il giocatore non entri nel raggio di rilevamento, nel qual caso il ragno cambia direzione e attacca.

Anche se i ragni non infliggono l’effetto di stato Veleno, ne sono immuni. Sono anche immuni al rallentamento applicato alla maggior parte dei mob quando camminano attraverso le ragnatele.

Un ragno aggressivo attacca a distanza ravvicinata. Quando nuota nell’acqua profonda 1 blocco, si attacca dopo aver toccato il pavimento sommerso. Possono attaccare quando la loro posizione sull’asse Y viene cambiata.

I ragni si rigirano sulla schiena quando muoiono, a differenza di tutti gli altri mob, che atterrano sul fianco.

L’incanto Bane of Arthropods infligge ai ragni Slowness IV e più danni.

Varianti

Spider jockey

Articolo principale: Spider Jockey

C’è l’1% di possibilità che un ragno si riproduca con uno scheletro che lo cavalca, formando uno spider jockey. Nel Nether, se un ragno viene generato lì con un uovo spawn, comandi o spawner, ha una probabilità dello 0,8% di generare uno scheletro avvizzito sulla sua schiena e formare invece un fantino avvizzito. In alcuni biomi nevosi, un ragno ha lo 0,8% di possibilità di generare un randagio sulla sua schiena e formare invece un fantino randagio. Un fantino ragno può anche essere generato dal comando /summon spider ~ ~ ~ {Passeggeri: }.

Un fantino ragno.

Il fantino ragno genera con la testa di scheletro nel vetro.

Suoni

Valori dati

ID

Java Edition:

Nome ID Tasto di traduzione
Spider spider entity.minecraft.spider

Edizione Bedrock:

Nome Identificazione Identificazione numerica Tasto di traduzione
Spider spider 35 entity.spider.name

Dati entità

Vedi anche: Chunk format

I ragni hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.

  • Dati entità
    • Tag comuni a tutte le entità vedi Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tag comuni a tutti i mob vedi Template:Nbt inherit/mob/template

Risultati

Icona Risultato In-descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Gamerscore guadagnato Tipo di trofeo (PS)
Monster Hunter Attacca e uccidi un mostro. Uccidi un mob ostile o uno dei seguenti mob neutrali: un enderman, un piglin zombificato, un ragno o un ragno delle caverne. 15G Bronzo

Avanzamenti

Icona Avanzamento In-descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Namespaced ID
Avventura Avventura, esplorazione e combattimento Uccidere qualsiasi entità o essere ucciso da qualsiasi entità. adventure/root
Monster Hunter Uccidi qualsiasi mostro ostile Avventura Uccidi uno di questi 34 mob. Altri mob, se ce ne sono, possono essere uccisi, ma sono ignorati per questo avanzamento. adventure/kill_a_mob
Monsters Hunted Uccidi uno di ogni mostro ostile Monster Hunter Uccidi ognuno di questi 34 mob. Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma sono ignorati per questo avanzamento. adventure/kill_all_mobs

Video

Nota: Questo video dice che i ragni delle caverne possono avvelenare il giocatore, ma non a difficoltà facile.

Storia

Java Edition Classic
23 ottobre 2009 I ragni sono stati proposti in un post sul blog, dove avrebbero prodotto “web tiles”.
0.26 SURVIVAL TEST/Sviluppo Testato ragni.
0.26 SURVIVAL TEST Aggiunto ragni.
La texture dei ragni è stata cambiata dal marrone il 23 ottobre 2009, alle 23:45 UTC, circa 28 minuti prima del rilascio di questa versione, a causa di un suggerimento di un utente sul forum di TIGSource.
I ragni sono il quinto mob aggiunto in Survival Test.
I ragni attualmente non possono saltare lontano.
Uccidere i ragni dà al giocatore 105 punti.
Gli occhi dei ragni attualmente non brillano.
Java Edition Indev
20100214-1 Gli occhi dei ragni ora brillano al buio.
I ragni ora non attaccano il giocatore alla luce del giorno se non provocati.
20100219 I ragni ora lasciano cadere 0-2 stringhe alla morte.
Java Edition Alpha
v1.0.17 Aggiunti spider jockey, che sono scheletri generati a cavallo dei ragni.
Java Edition Beta
1.2 Ai ragni è stata data l’abilità di scalare pareti verticali fatte di qualsiasi blocco e potrebbero “vedere” il giocatore attraverso blocchi solidi per rintracciarli. I Creeper avevano precedentemente la capacità di vedere attraverso i muri prima che fosse trasferita ai ragni.
1.4 I ragni non calpestano più i raccolti.
I ragni ora fanno suoni di passi più silenziosi.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 I ragni ora lasciano cadere 0-1 occhio di ragno quando vengono uccisi da un giocatore o un lupo addomesticato.
I punti vita dei ragni sono stati ridotti da 20 × 10 a 16 × 8.
Beta 1.9 Prerelease 4 I ragni sono ora immuni all’effetto di stato veleno.
I ragni sono ora considerati artropodi.
1.3.1 ? I ragni ora diventano aggressivi verso l’ultimo mob o giocatore che li ha colpiti.
1.4.2 12w39a I ragni hanno un nuovo suono di camminata.
1.6.1 13w24a I ragni ora hanno la possibilità di riprodursi con gli effetti di stato Velocità, Forza, Rigenerazione o Invisibilità a difficoltà Difficile.
1.7.2 1.7-pre I ragni non vengono più provocati quando vengono attaccati dal giocatore in modalità creativa.
1.8 14w06a I ragni non possono più vedere il giocatore attraverso i blocchi.
I ragni sono stati aggiornati al nuovo sistema di IA, compresa l’IA fatta apposta per i ragni, che permette loro di controllare meglio la loro capacità di arrampicarsi.
14w11a I ragni ora scappano dai creeper che stanno per esplodere.
1.8.1 pre1 I ragni non scappano più dai rampicanti che stanno per esplodere.
1.9 15w36a I ragni ora possono di nuovo disegnare linee di vista attraverso i blocchi.
1.11 16w32a L’ID dell’entità è stato cambiato da Spider a spider.
1.14 18w43a La texture dei ragni è stata modificata.
Come risultato del cambiamento della texture dei ragni, i ragni che generano con gli effetti di stato Velocità, Forza o Rigenerazione a difficoltà Difficile ora hanno un aspetto diverso.
Pocket Edition Alpha
v0.3.3 Aggiunti ragni.
Sui dispositivi mobili Android, l’addome dei ragni a volte manca.
v0.7.3 Gli occhi dei ragni ora brillano al buio.
v0.8.0 build 2 I ragni ora hanno gli addomi sui dispositivi mobili Android.
build 3 I ragni sono ora molto più lenti.
v0.9.0 build 1 Le foglie ora hanno la possibilità di generare ragni, creando una maggiore quantità di ragni nei biomi ricchi di alberi di notte.
L’IA del ragno è stata aggiornata.
build 4 L’animazione dei ragni è ora due volte più veloce.
v0.9.2 I ragni non disegnano più una linea di vista attraverso blocchi pieni.
v0.11.0 build 1 Aggiunti spider jockey, che sono scheletri generati a cavallo dei ragni.
v0.12.1 build 1 I ragni ora lasciano cadere gli occhi di ragno.
I ragni che si riproducono nel Nether ora hanno la possibilità di riprodursi come wer jockey.
v0.14.0 build 1 I baby zombie jockey ora controllano i ragni vicini da montare prima di attaccare il giocatore, gli abitanti del villaggio e i golem.
v0.15.0 build 1 I baby husk ora possono montare i ragni.
I ragni che nascono nei biomi innevati in vista del cielo ora possono nascere come jockey vaganti.
Bedrock Edition
? I ragni possono ora disegnare nuovamente linee di vista attraverso i blocchi.
1.10.0 beta 1.10.0.3 La texture dei ragni è stata cambiata.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Aggiunti ragni.
TU14 1.04 I ragni ora diventano aggressivi verso l’ultimo mob o giocatore che li ha colpiti.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 I ragni non possono più vedere il giocatore attraverso i blocchi.
I ragni sono stati aggiornati al nuovo sistema di IA, inclusa l’IA fatta apposta per i ragni, permettendo loro di controllare meglio la loro abilità di arrampicata.
PlayStation 4 Edition
1.90 La texture dei ragni è stata modificata.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Aggiunti i ragni.

Problemi

I problemi relativi a “Spider” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalate lì i problemi.

Trivia

  • In condizioni normali, i ragni in realtà galleggiano sopra il terreno, ma questo spesso non si nota a causa della differenza tra l’altezza del giocatore e quella del ragno.
  • Lo scheletro di un fantino ragno (o un fantino vagante) può a volte sparare accidentalmente al proprio ragno. Questo può farli diventare ostili e attaccarsi a vicenda, fino a quando uno dei due o entrambi muoiono.
  • Perché il ragno e lo scheletro in un fantino sono due entità separate, usare un’etichetta “Dinnerbone” fa girare solo lo scheletro o il ragno invece che l’intero fantino.

Galleria

  • Un ragno.

  • I ragni sono uno dei mob più visibili di notte a causa dei loro occhi rossi brillanti.

  • Ragni che si arrampicano.

  • Una vista di un ragno dal basso.

  • Ragno colpito da uno scheletro.

  • Un ragno che ha generato l’effetto della pozione Swiftness

    .

  • Un ragno che ha generato naturalmente con un effetto pozione Invisibilità.

  • Un ragno e il suo spawner in un dungeon.

  • Un ragno in uno spazio 1,5×1,5.

  • La visione di un ragno quando lo si osserva.

  • I ragni possono anche scalare la sabbia delle anime.

  • Il ragno originale, noto quasi certamente per essere esistito solo in 0.26 SURVIVAL TEST, dato che Notch lo ha reso nero con gli occhi rossi prima di rilasciare quella versione.

  • Una ricreazione della texture originale del ragno marrone

  • Entità

    Vedi a: Template:Entità/contenuto