(Questa risposta utilizzerà le statistiche di U.gg)

Quindi, la risposta standard alla tua domanda è che dovresti semplicemente ignorare qualsiasi cosa dicano i siti web e adattarti ad ogni partita.

La vera risposta alla tua domanda è sfaccettata.

In primo luogo, i siti di statistiche decidono gli oggetti “fondamentali” in base alla frequenza con cui vengono acquistati in anticipo. Ci sono giocatori là fuori che cercano cosa costruire su questi siti e seguono semplicemente quello che vedono. Questo è una specie di ciclo infinito, tranne che, quel gruppo di giocatori è una porzione molto piccola della base di giocatori. Sono anche generalmente classificati più in basso della soglia che la maggior parte dei siti di statistiche usano per il parsing.

In secondo luogo, l’oggetto fornisce statistiche decenti. È un po’ inefficiente quando si paga la penetrazione magica per Oblivion Orb. Il Grievous Wounds in realtà finisce per costare meno di 100g quando si aggiorna dalla sfera. Gli AP e la penetrazione magica ti danno un buon set di statistiche offensive, specialmente quando la penetrazione magica è difficile da ottenere. Il bonus alla salute fornisce solo statistiche difensive decenti per tutti gli usi. Sì, è un po’ una stat stick, ma sono statistiche utili e ci sono molti campioni che costruiscono una stat stick all’inizio dei loro oggetti principali.

In terzo luogo, e questa è la ragione principale, è che il Grievous Wounds ha semplicemente valore in un sacco di partite.

Se è il tuo secondo oggetto, significa che è il momento in cui inizierai a interagire con gli altri giocatori della squadra nemica oltre al tuo avversario di corsia. Anche se l’ADC di solito prende Heal, questo da solo non è sufficiente per aiutarti ad arrivarci.

Se guardi i 10 top laners più scelti, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser, e Vladimir costituiscono il 40% delle partite giocate e hanno tutti Healing nel loro kit.

Se si guarda alla top 10 dei jungler più scelti, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise e Hecarim costituiscono il 57,2% delle partite e hanno tutti la cura nel loro kit.

Se si guarda alla top 10 dei mid-laner più scelti, solo Ahri e Vladimir, per un totale del 15,7%, hanno la cura nel loro kit. Ma, Katarina e Akali costruiscono entrambi il primo item Hextech Gunblade, che dà loro la guarigione e porta il totale per i midlaner al 29,3%.

Se si guarda alla top 10 dei bottom laners più scelti, Ezreal, Ashe, Lucian, e Vayne costruiscono tutti Blade of the Ruined King per la guarigione extra e rappresentano il 68,3% delle partite.

Se si guardano i 10 supporti più scelti, Nami, Morgana, Rakan e Janna hanno tutti la cura nei loro kit e rappresentano il 42,3% delle partite giocate.

Se assumiamo che ogni campione ha una probabilità del 50/50 di essere nella squadra nemica quando viene scelto, si ha il 74,69% di probabilità di avere uno di questi campioni nella squadra nemica. Se assumiamo che i mid laner siano al 100% nella squadra avversaria, dato che stai scegliendo un mago tradizionale per questo contesto, la percentuale sale di un altro 5%.

Ricorda che ho guardato solo i primi 10 campioni. Realisticamente, quel numero sarà più alto.

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