3
Solo coniglio killer:
8 ()
Passivo (normale)
Ostile (coniglietto killer)
Solo coniglietto killer:
Easy: 5
Normal: 8
Hard: 12 × 6
In edizione Java:
Adulto:
Altezza: 0.5 Blocchi
Larghezza: 0.4 Blocchi
Baby:
Altezza: 0.25 Blocchi
Larghezza: 0.2 Blocchi
In Bedrock Edition:
Adulto:
Altezza: 0.402 Blocchi
Larghezza: 0.402 Blocchi
Baby:
Altezza: 0.268 Blocchi
Larghezza: 0.268 Blocchi
Deserto e le sue varianti
Foresta fiorita
Taiga e le sue varianti
Taiga degli alberi giganti e le sue varianti
Taiga innevata e le sue varianti
Fiume ghiacciato
Spiaggia innevata
Oceano ghiacciato e le varianti
Tundra innevata e le sue varianti
Bosco di montagna
- Dente di leone
- Carota
- Carota dorata
- Piombo
Un coniglio è un mob passivo non comune. I conigli sono una fonte di zampa di coniglio, pelle di coniglio e coniglio crudo.
Spawning
I conigli color crema sono comuni e si trovano solo nei deserti e nelle loro varianti con oasi.
Gli altri colori di coniglio sono più rari e si trovano nelle foreste di fiori, taiga, biomi innevati e boschi di montagna .
In tutti questi luoghi, gruppi di un adulto e da uno a due cuccioli depongono le uova.
I conigli depongono le uova sia sul blocco d’erba, sia sulla neve, sia sulla sabbia.
Nelle foreste fiorite della Bedrock Edition, fino a tre conigli depongono le uova e sono comuni. Anche per questa versione del gioco, i conigli depongono le uova nei biomi acquatici ghiacciati: spiagge innevate, oceani ghiacciati e oceani ghiacciati dell’eredità.
Per l’edizione Java, i conigli si trovano anche nelle taiga di alberi giganti.
Nelle taiga, si trovano anche lupi e volpi. Se lasciati soli, questi possono uccidere rapidamente i conigli, quindi i conigli sono generalmente più abbondanti nei biomi desertici, fioriti e ghiacciati.
Il Killer Bunny non si riproduce naturalmente e deve invece essere riprodotto usando il comando /summon
, sebbene sia esclusivo della Java Edition.
Nell’edizione Bedrock, i conigli giganti possono essere riprodotti usando il comando /summon
come segue: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Deserto | Foresta | Taiga | Ghiacciato | Tundra | Montana | |
---|---|---|---|---|---|---|
Biome | Tutte le varianti del deserto | Foresta fiorita | taiga
gigante albero taiga |
fiume ghiacciato
legato oceano ghiacciato |
Tutte le varianti della tundra innevata | boschetto di montagna |
Gocce
Quando ucciso, un coniglio adulto cade:
- 0-1 pelle di coniglio. Il massimo è aumentato di 1 per livello di saccheggio, per un massimo di 0-4 con il saccheggio III.
- 0-1 coniglio crudo (coniglio cotto se ucciso mentre è sul fuoco). La quantità massima è aumentata di 1 per livello di saccheggio, per un massimo di 0-4 con il saccheggio III.
- C’è una probabilità del 10% di far cadere una zampa di coniglio alla morte quando viene ucciso dal giocatore o da un lupo addomesticato. La probabilità può essere aumentata del 3% per ogni livello di saccheggio, fino a una probabilità massima del 19% con il saccheggio III.
- 1-3 quando il giocatore uccide.
- Se l’allevamento ha successo, ne cadono 1-7.
Comportamento
I conigli saltano senza meta invece di camminare. Si avvicinano lentamente ai giocatori con in mano carote, carote dorate o denti di leone entro 8 isolati. I conigli saltano anche dalle scogliere per raggiungere le carote, ma non vanno nella lava per loro. Fuggono in modo casuale se attaccati. Tutti i conigli non ostili evitano i giocatori entro 8 blocchi ed evitano la maggior parte dei mob ostili entro 4 blocchi (tranne gli slime, i cubi di magma e i ghast). Evitano anche i lupi entro 10 blocchi.
Se /gamerule mobGriefing
è true
, i conigli trovano e mangiano colture di carote mature / colture di carote con stadio di crescita maggiore di 1. Questo riduce lo stadio di crescita di uno, eliminando completamente la coltura quando lo stadio di crescita raggiunge lo 0.
Lupi selvatici, volpi e gatti randagi rintracciano e uccidono i conigli.
Allevamento
I conigli possono essere allevati con carote, carote dorate o denti di leone. I conigli possono essere allevati circa una volta al minuto, rispetto ai 5 minuti della maggior parte degli altri animali.
I conigli neonati di solito ereditano lo stesso tipo di pelliccia di uno dei genitori (47,5% di possibilità per ciascuno), ma c’è un 5% di possibilità che il bambino abbia il tipo di pelliccia corrispondente al bioma corrente. I coniglietti crescono fino all’età adulta dopo 20 minuti, anche se la loro crescita può essere lentamente accelerata usando carote, carote dorate o denti di leone; ogni uso riduce del 10% il tempo rimanente per crescere.
Nonostante la sua natura ostile, i coniglietti killer possono riprodursi con altri conigli e tra di loro, avendo la solita possibilità di creare un coniglietto killer.
Un coniglio Toast non produce un bambino coniglio Toast, tuttavia.
Variazioni
I conigli in genere si riproducono usando una delle sei diverse pelli. Le pelli includono la normale pelliccia marrone, la pelliccia bianca con gli occhi rossi (albino), la pelliccia nera screziata, la pelliccia maculata bianca e nera, la pelliccia dorata (crema) e la pelliccia sale e pepe. Il bioma determina la pelle utilizzata:
- I conigli nei biomi nevosi hanno l’80% di pelliccia bianca e il 20% di pelliccia bianca e nera.
- I conigli nei deserti hanno il 100% di pelliccia dorata.
- I conigli negli altri biomi hanno il 50% di pelliccia marrone, il 40% di pelliccia di sale &pepe e il 10% di pelliccia nera.
- I conigli con pelli specifiche possono essere generati usando
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Sebbene sia possibile andare oltre il 5, questo risulta in conigli con pelli identiche a RabbitType: 0, con l’eccezione di RabbitType: 99, The Killer Bunny.
Ci sono due varianti speciali di conigli:
The Killer Bunny
“ |
|
“ | |
– Marsh Davies |
Il coniglio killer (precedentemente conosciuto come Il coniglio killer di caerbannog, un riferimento a Monty Python e il Sacro Graal) è una variante aggressiva del coniglio esclusiva di Java Edition che è ostile a tutti i giocatori. Il suo pelo è bianco puro con occhi rosso sangue che sono orizzontali, rispetto agli occhi verticali di un coniglio normale. Può essere generato solo utilizzando il comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Appare con una targhetta sopra la testa che recita “Il coniglio assassino”.
Se il coniglio assassino trova un giocatore nel raggio di 16 isolati, salta velocemente verso il giocatore, molto più velocemente di un coniglio normale. Si muove in uno stile simile a quello di un ragno. Una volta che si avvicina, salta verso il giocatore, infliggendo 8 danni a difficoltà Normale. Se il giocatore colpisce il coniglio assassino, questo scappa per un breve momento, poi torna ad affondare verso il giocatore. I conigli assassini sono immuni all’incantesimo Spine.
Se non riesce a trovare un giocatore, il coniglio assassino cerca attivamente e attacca qualsiasi volpe o lupo, compresi i lupi addomesticati. Questi lupi, in cambio, attaccano il coniglio assassino, portando ad una lotta feroce.
A difficoltà pacifica, il coniglio assassino non si disperde, nonostante la sua natura ostile. Attacca ancora i lupi e i lupi addomesticati, ma non il giocatore.
Il coniglio killer può essere allevato e messo al guinzaglio e segue i giocatori con le carote, nonostante la sua natura ostile.
Toast
Nominare un coniglio Toast (usando o un’etichetta del nome o un uovo di spawn rinominato) lo ridisegna per avere l’aspetto di un olandese nero, con una grande macchia bianca e nera e più pelo nero intorno alla faccia che il coniglio naturale a macchie bianche e nere. A parte il nome e la pelle, Toast si comporta esattamente come se fosse senza nome. Quando i conigli Toast vengono allevati, sia tra di loro che con conigli normali, la loro prole non ha il disegno di Toast; hanno un disegno coerente con la colorazione originale dei genitori prima della ridenominazione. Se il giocatore rinomina un coniglio assassino in Toast, esso attacca ancora i giocatori e i lupi. Come il coniglio assassino, Toast non si riproduce naturalmente.
Questo coniglio è la pelle del coniglio scomparso della ragazza dell’utente xyzen420, che Ryan Holtz ha implementato come memoriale.
Suoni
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Identità | Tasto | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Cigolio di coniglio | Creature amichevoli | Suona mentre il coniglio è al minimo. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Attacchi di coniglio | Creature ostili | Segue quando il coniglio killer attacca. | entità.coniglio.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Il coniglio muore | Creature amiche | Esegue quando il coniglio muore. | entità.coniglio.morte |
sottotitoli.entità.coniglio.death |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | Il coniglio fa male | Creature amiche | Si gioca quando il coniglio è danneggiato. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Coniglio salta | Creature amiche | Si gioca mentre il coniglio salta. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Java Edition:
Nome | ID | Tag entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Coniglio | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Edizione Bedrock:
Nome | Identificativo | Identificativo numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Coniglio | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Dati entità
I mob hanno dati entità associati a loro che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Campi aggiuntivi per i mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- MoreCarrotTicks: Impostato a 40 quando un raccolto di carote viene mangiato, diminuisce di 0-2 ogni tick fino a raggiungere lo 0. Non ha effetto in gioco.
- RabbitType: Determina la pelle del coniglio. Determina anche se il coniglio deve essere ostile.
Tipo di coniglio
Risultati
Icona | Realizzazione | In-descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Gamerscore guadagnato | Tipo di trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Stagione Coniglio | Cucinare e mangiare carne di coniglio | – | 15G | Bronzo |
Avanzamenti
Icona | Avanzamento | In-descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Namespaced ID |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Fai crescere due animali insieme | Sposa | Fai crescere una coppia di uno di questi 19 mob:Un lama commerciante non conta come un lama, e un mulo deve essere il risultato dell’allevamento di un cavallo e un asino per questo avanzamento in quanto non sono allevabili insieme. Altri mob allevabili, se ce ne sono, possono essere allevati, ma sono ignorati per questo avanzamento. | husbandry/breed_an_animal |
|
Two by Two | A allevare tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Crea coppie di ognuno di questi 19 mob: Un lama commerciante non conta come un lama, e un mulo deve essere il risultato dell’allevamento di un cavallo e un asino per questo avanzamento, poiché non sono allevabili insieme. Altri mob riproducibili, se ce ne sono, possono essere allevati, ma sono ignorati per questo avanzamento. | husbandry/bred_all_animals |
Video
Nota: questo video è obsoleto perché i conigli non possono più essere addomesticati, i conigli sono più piccoli ora, e il coniglio assassino è ora chiamato coniglio assassino.
Storia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
19 maggio 2009 | I coniglietti erano originariamente un’idea per un mob in Survival Test. Si riproducevano in modo casuale e saltavano in giro. Quando attaccati, sarebbero saltati in molti pezzi e avrebbero iniziato a sanguinare. | ||||
20 maggio 2009 | I coniglietti sono stati infine rifiutati all’epoca a causa del feedback negativo. | ||||
Java Edition | |||||
1.8 | Maggio 17, 2014 | Gli screenshot dei conigli sono stati pubblicati da Ryan Holtz. | |||
Giugno 5, 2014 | I conigli vengono rivelati come una caratteristica da aggiungere a Minecraft. | ||||
Giugno 6, 2014 | L’utente Twitter @xyZenTV chiede a Ryan Holtz di aggiungere Toast al gioco. | ||||
Ryan Holtz accetta il suggerimento di Toast, e rivela che sta progettando che i conigli abbiano più pelli, come i cavalli e i gatti. | |||||
30 giugno 2014 | Holtz ha caricato un “video” che mostra il path-finding e l’animazione del mob. | ||||
Holtz rivela un’anteprima dei drop del coniglio. | |||||
1 luglio 2014 | Holtz rivela una variante ostile dei conigli, il “Killer Rabbit of Caerbannog”. | ||||
2 luglio 2014 | Holtz twitta uno screenshot di tutti e sei i tipi di coniglio naturale, poco prima della loro introduzione. | ||||
14w27a | Conigli aggiunti. | ||||
Aggiunti coniglietti. | |||||
14w28a | Il tasso di spawn dei conigli killer è stato ridotto da 1/1000 a 1/2500. | ||||
14w29a | I conigli killer non spawnano più a difficoltà pacifica. | ||||
14w31a | I conigli ora hanno suoni. | ||||
I conigli ora hanno un modello rivisto che include una coda. | |||||
I conigli ora possono subire danni da caduta. | |||||
14w34a | I conigli non possono più essere domati e non fuggono dai giocatori. | ||||
La texture dei conigli ostili è stata modificata. | |||||
“Killer Rabbit” è stato rinominato in “The Killer Bunny”. | |||||
I coniglietti killer ora ignorano i giocatori in modalità creativa. | |||||
I coniglietti killer non spawnano più senza l’uso di comandi. Secondo un commento successivo di Jeb, il coniglio assassino è stato rimosso dal gioco normale perché “è uno scherzo stanco ed è stato citato in così tanti giochi”, un’altra ragione è “sono fondamentalmente un evento di morte casuale”. | |||||
Il colore degli occhi del coniglio dalla pelliccia bianca e nera è stato cambiato da rosa a nero. | |||||
pre1 | La texture del coniglio killer è stata modificata, il sangue è stato rimosso | ||||
1.8.1 | pre1 | I conigli ora seguono i giocatori con in mano denti di leone o carote dorate. | |||
1.9 | 15w46a | I conigli ora sono più piccoli. | |||
La probabilità di drop della zampa di coniglio dai conigli è stata aumentata dal 2,5% al 10% di probabilità. | |||||
I conigli non spawnano più in tutti i biomi “usuali” dei mob passivi. I gruppi sono più piccoli e rari (peso 4 su 44-52 piuttosto che 10 su 50-58). | |||||
La velocità dei conigli è stata aumentata quando sono nel panico. | |||||
I conigli ora evitano tutti i giocatori entro 8 blocchi e la maggior parte dei mob ostili entro 4 blocchi. | |||||
Il range di evitamento del coniglio per i lupi è stato ridotto da 16 blocchi. | |||||
I conigli non preferiscono più elemosinare il cibo all’accoppiamento. | |||||
La salute dei conigli è stata ridotta da 10 a 3. | |||||
La velocità dei conigli è stata generalmente aumentata. | |||||
Le pelli dei conigli ora dipendono dal loro bioma di spawning. C’è ora un 5% di possibilità che un bambino allevato corrisponda al bioma piuttosto che ai genitori. | |||||
Il mangiare il raccolto dei conigli è ora meno distruttivo (prima distruggeva completamente il blocco del raccolto indipendentemente dalla crescita), ma MoreCarrotTicks è ora ridotto e ignorato. |
|||||
15w47b | Aggiunti suoni di attacco dei conigli assassini. | ||||
1.11 | 16w32a | L’ID entità dei conigli è stato cambiato da Rabbit a rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Aggiunte bestie illager, che scappano dai conigli. | |||
Le texture dei conigli sono state cambiate. | |||||
Le texture dei baby conigli sono state cambiate. | |||||
18w44a | Le bestie Illager non scappano più dai conigli. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Conigli aggiunti. Hanno tutti i cambiamenti che sono stati poi portati a Java Edition 1.9. | |||
Aggiunti baby conigli. | |||||
Lo spawn rate dei conigli ha peso 20, mentre i mob passivi usuali hanno peso 100. | |||||
v0.15.0 | build 1 | I conigli chiamati “Toast” ora usano la texture Toast. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Aggiunti gatti randagi, che cercano di attaccare e uccidere i conigli. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Le texture dei conigli sono state cambiate. | |||
La texture del coniglio bianco è stata cambiata in quella del coniglio albino, che ha cambiato la texture da a . | |||||
Le texture dei baby conigli sono state cambiate. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Aggiunte le volpi, che attaccano i conigli. | |||
Prossima edizione di Bedrock | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | I conigli ora spawnano nei boschi di montagna. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Conigli aggiunti. |
Aggiunti coniglietti. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Conigli aggiunti. | ||||
Aggiunti baby conigli. |
Problemi
I problemi relativi a “Rabbit” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalate lì i problemi.
Trivia
- Il Coniglio Assassino è un riferimento al Coniglio Assassino di Caerbannog dal film commedia britannico Monty Python e il Sacro Graal, che era precedentemente chiamato.
- Il Coniglio Assassino è stato suggerito dall’utente Twitter @88bully.
Galleria
Screenshot
-
La prima immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
-
La seconda immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
-
La terza immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
-
La quarta immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
La quinta immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
Baby rabbits.
La prima immagine del Killer Bunny.
La seconda texture del Killer Bunny, simile ad un normale coniglio bianco.
Tutte le skin di coniglio disponibili.
Il Coniglio Killer di Caerbannog da piccolo.
La terza texture del Coniglio Killer, con sangue sulla bocca e sulle zampe.
La texture White Rabbit in Bedrock Edition 1.9.
Un coniglio marrone che corre.
In altri media
-
Lego Minecraft Rabbit.