Per la storia generale della classe, vedi Necromancer.
Per la classe di Diablo II, vedi Necromancer (Diablo II).

“Tutto ciò che cresce deve anche appassire e morire. Tutto muore e marcisce, per poi nutrire i vivi. Questo è il Grande Ciclo dell’Essere, e noi, i Sacerdoti di Rathma, usiamo la nostra arte oscura per crearlo. Anche se molti non ci capiscono, noi andiamo dove c’è bisogno di noi. Il mio maestro ha saputo che una stella è caduta a ovest, attirando i morti dalle loro tombe. Mi ordina di andare a Tristram e riportarli al loro riposo. Perché se il Ciclo non viene rispettato, significherebbe la fine di tutte le cose”.

– Class intro(src)

Il Negromante

Il Negromante è una settima classe giocabile di Diablo III e aggiunta in Diablo III: Rise of the Necromancer. È stato rivelato alla BlizzCon 2016. Il concetto di base è basato sulla classe originale con lo stesso nome.

Lore

Articolo principale: Sacerdoti di Rathma

“La morte… ha devastato il nostro mondo. E l’equilibrio che ci sosteneva… è andato perduto. Temevamo che questo giorno sarebbe arrivato. Quando le terre saranno rovinate, e i campioni della Luce non potranno più salvare chi ne ha bisogno. Ma io lo farò. Perché io esercito il potere che loro non possono esercitare. E un nuovo esercito di morti sorgerà al mio comando. Tutti coloro che minacciano l’Equilibrio… attenzione”.

– Il Necromante(src)

Stemma del Negromante

Un nephalem, questo giovane ed enigmatico Negromante ha una forte personalità oscura, ed è in grado di vedere cose che gli altri mortali non possono. Ha il grado di accolito e non ha alcuna relazione con il negromante che ha sconfitto Diablo due decenni prima.

Storia

Questo negromante è stato allievo del maestro negromante Ordan e si è allenato per molti anni. Nel 1285, Ordan venne a sapere dell’arrivo della Stella Caduta, che aveva risvegliato i morti a Khanduras. Chiese al suo allievo di recarsi lì per riportarli alle loro tombe. Il Necromante percepì il bisogno del suo potere unico e rispose alla chiamata per conto del suo ordine, pur partendo con il suo addestramento incompleto.

In-game

“Come maestro delle arti oscure, tu maneggi i poteri di vita e di morte necessari per ristabilire l’Equilibrio! I negromanti sono potenti incantatori che distruggono i loro nemici usando maledizioni e rianimazione, insieme a un gruppo obbediente di animali domestici. Questa nuova classe impiega uno stile di gioco controllato utilizzando le materie prime della vita: sangue e ossa”.

– Descrizione della classe (src)

Necromanti

I negromanti in Diablo III sono molto simili alla classe di Diablo II e mantengono la maggior parte delle loro abilità. In combattimento, si affidano a incantesimi di ossa e sangue, maledizioni, golem e servitori non morti. I tre tipi di danno elementale sono veleno (ruggine), fisico (sangue e ossa) e freddo (gelo della tomba). Come tale, Convention of Elements è particolarmente efficace per i Negromanti.

La statistica principale del Negromante è Intelligence.

Modello femminile del Negromante

Il Negromante è disponibile nel pacchetto Rise of the Necromancer, rilasciato contemporaneamente all’uscita della patch 2.6.0. Il pacchetto è stato rilasciato il 27 giugno del 2017, e costa $14,99 USD in Nord America. Per utilizzare il pacchetto, è necessario avere installato Reaper of Souls per PC o avere la Ultimate Evil Edition per console. Sono stati implementati nuovi obiettivi insieme al Necromante.

D3 Necromancer Male.png

Ritratto del Negromante

Il Negromante è giocabile sia in modalità Campagna che Avventura, completamente doppiato, e ha nuovi tomi per approfondire la sua storia. Una nuova tecnologia è stata sviluppata per il Negromante, dato che è una classe con molti effetti. Il giocatore che usa il Negromante vedrà gli effetti completi dell’uso dell’abilità, mentre i giocatori in un party vedranno una visualizzazione più basilare.

Mentre gli Stregoni e i Negromanti condividono molte somiglianze, Blizzard ha notato alcune differenze. Gli Stregoni sono più spensierati, mentre i Negromanti sono più oscuri e tetri (usando Maledizioni, Sangue e Ossa). I Necromanti hanno pochi incantesimi Poison, e nessun attacco di danno nel tempo, in quanto questa è la prerogativa del Witch Doctor; per compensare, tutti i pet dei Necromanti sono controllabili in qualche misura, a differenza di quelli del Witch Doctor. Il Necromante evita l’umorismo slapstick del Witch Doctor, poiché la classe Necromante non è pensata per essere divertente.

Articoli di classe

“I sacerdoti di Rathma favoriscono l’uso di falci infallibili. Le loro falci non sono usate per tagliare i raccolti, ma per raccogliere la forza vitale dei loro nemici e per tagliare i cadaveri, alimentando alcuni dei loro incantesimi più terrificanti. Sia che brandiscano massicce lame ricurve all’estremità di lunghe aste, o lame ricurve e leggere più appropriate per raccogliere finemente gli organi, i negromanti sono letali con qualsiasi falce. Sono anche addestrati all’uso dei filatteri, oggetti insoliti che aumentano il loro potere sui morti…”.

– Game Guide(src)

Armatura del Negromante

Il Necromante originariamente aveva meno di quattro set, per lasciare spazio alla comunità di proporre nuovi stili di gioco e farli aggiungere a nuovi set. Alla fine, è stato dato un totale di 4 set completi, ognuno completo di un Set Dungeon. Questi non contano per Wings of the Dedicated e Wings of Mastery, premiando invece i propri due gagliardetti.

Gli stili di gioco sono estremamente vari per questa classe. Ci sono sei set da Negromante, tutti solo a livello 70:

  • Bones of Rathma (set completo, 6 oggetti): un set incentrato sui pet, a tema Reanimazione.
  • Grace of Inarius (set completo, 6 oggetti): un set da mischia (soprannominato Meleemancer dalla comunità), a tema Bone.
  • Pestilence Master’s Shroud (set completo, 6 oggetti): un set da caster a distanza, a tema Blight.
  • Avatar di Trag’Oul (set completo, 6 oggetti): un set incentrato sulle abilità di sangue a medio raggio, a tema Aristocratico.
  • Jesseth Arms (2 oggetti, set di armi minori): un set supplementare orientato ai pet, a tema Sacrificio.
  • Masquerade of Burning Carnival (set completo, 6 oggetti): Set incentrato sul Simulacro, blu scuro con ossa bianche

L’estetica di questi set è un set “Plague Doctor”, un set a tema “Ossuary construct”, un set “Dracula” e un set “Gothic” con elementi in oro sopra le righe. Alcuni temi ovvi del Negromante sono meglio rappresentati in oggetti, set o animazioni piuttosto che in abilità. Per esempio, i temi del Sacerdote di Rathma sono presenti negli oggetti. Gli sviluppatori hanno cercato di evitare troppi oggetti specifici di classe per il Necromante.

Le falci a una e due mani sono il tipo di arma di classe del Necromante, e i Phylacteries sono oggetti fuori mano (che sostituiscono le Shrunken Heads). Possono anche usare scudi e tutti gli altri tipi di armi da mischia eccetto le armi bianche e gli oggetti specifici della classe.

Le Ali di Trag’Oul sono una ricompensa speciale per la raccolta di tutti i successi della classe Necromante (possono essere usate da qualsiasi classe una volta ottenute).

Abilità

La risorsa del Necromante si chiama Essenza e arriva a 200. Non si rigenera automaticamente, ma si guadagna solo con le abilità.

Il Negromante è stato progettato con tre temi: Sangue e ossa, gelo e ruggine. Le abilità Blood sono più potenti, ma costano salute; Frost non riguarda le bufere di neve o le frostbolt, ma più il freddo e l’isolamento che circondano le tombe e la morte; Blight, simile al tema della morte e della decomposizione, comprende debuff, trappole e l’idea delle cose che appassiscono.

I pet del Negromante sono tutti Attivi/Passivi, come i Mantra del Monaco, lasciando che il giocatore li comandi. Non c’è un’interfaccia di comando dei pet diversa dall’UI standard.

I cadaveri dei mostri nel mondo servono come risorsa secondaria per alcune abilità. Sono visibili solo ai Negromanti, e appaiono indipendentemente dal fatto che sia stato distrutto o meno un vero e proprio cadavere di mostro. C’è un’intera categoria di abilità chiamata Corpi, dedicata a diversi modi di utilizzarli, come farli esplodere per danni ad area di effetto, usarli per creare missili mortali, consumarli per l’Essenza o rianimarli come servi. Poiché molte abilità dei Necromanti sono incentrate sulla disponibilità dei cadaveri, si dovrebbe anticipare lo scambio di abilità in base alla situazione corrente.

Per il gioco di gruppo, ogni Necromante vede i propri cadaveri. Per la co-op sullo stesso schermo su console, i cadaveri possono avere due cariche. I cadaveri alla fine vengono eliminati quando sono fuori dallo schermo. Ci sono abilità e rune di abilità che possono creare cadaveri in modo che il giocatore abbia sempre accesso ad alcuni anche se non ci sono nemici minori in giro.

Molte abilità del Sangue del Negromante costano Vita insieme all’Essenza, quindi ci sono molte meccaniche costruite per recuperare la salute persa.

In origine, non c’era un incantesimo speciale Shapeshift, proprio come con Witch Doctors, ma Land of the Dead ha preso questo ruolo più tardi.

La maggior parte delle abilità del Necromante presenta una runa opzionale per l’abilità Veleno, tuttavia, poiché lo Stregone è fortemente basato sul veleno, gli sviluppatori non volevano che il Necromante fosse troppo simile in questo senso.

Sacrificare la salute per beneficiare gli animali domestici non è attualmente considerato; tuttavia, Life Support e meccaniche simili soddisfano questo ruolo.

Le combinazioni di abilità popolari del Necromante includono:

  • Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Grazia di Inarius + Morte Nera di Nayr + Nova della Morte + Saggezza di Kalan + Dislocazione + Falce Maledetta
  • Meleemante Esplosivo: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasps of Essence
  • Devourer of Death: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius’ Petrified Spike
  • Cursed with Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
  • Vampiro: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Petrified Spike di Maltorius + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence

Per guide dettagliate, visita la sezione Icy Veins Necromancer

Abilità del Negromante
Abilità Primarie
Punte d’Ossa – Falce Grim – Sifone di Sangue

Abilità Secondarie
Lancia d’Ossa – Mago Scheletrico – Nova di Morte
Sangue e Ossa
Corazza d’Ossa – Ossa Spirito – Impeto di Sangue – Simulacro
Reanimazione
Comanda Scheletri – Comanda Golem – Esercito dei Morti – Terra dei Morti
Maledizioni
Decrepire – Leech – Fragilità
Corpi
Esplosione Cadaverica – Lancia Cadaveri – Divora – Rivivi

Passivi
Caricato dalla Morte – Vita dalla Morte – Stand Alone – Prigione d’Ossa – Comandante dei Morti Risorti – Rapido Raccolto – Servitù Estesa – Rigor Mortis – Essenza Travolgente – Mietitura Oscura – Diffusione della Maledizione – Tormento Eterno – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield

Development

“C’è un certo fascino per molte persone nel giocare l’anti-eroe.eroe. E questo è ciò che rappresenta il Negromante, la più oscura delle classi in quel mondo, ma che sta anche facendo del bene ovunque vada. C’è una sorta di giustapposizione tra il bene e il male, e da lì una linea grigia dove vive il Negromante”.

– Julian Love(src)

Female Necromancer artwork

Pre-Sviluppo

In Diablo III, il Witch Doctor porta molti elementi della classe Necromancer. Tuttavia, il Witch Doctor non è stato progettato per essere un sostituto del Necromante, e gli sviluppatori del gioco hanno dichiarato nel 2008 che se mai ci fosse stata una classe Necromante giocabile per Diablo III, la presenza del Witch Doctor non avrebbe impedito loro di implementarla. Secondo Jay Wilson, una differenza chiave tra le classi è che lo Stregone è più incline a infliggere danni diretti rispetto al Negromante, che, a parte build specifiche, era molto legato ai pet. C’era il desiderio di implementare il Negromante dopo il rilascio, quindi le abilità dello Stregone sono state progettate per evitare la sovrapposizione con una possibile futura classe Negromante.

Sviluppo attivo

L’implementazione del Negromante in Diablo III è nata da una “game jam session”, una pratica che Blizzard impiega quando i membri di un team hanno alcuni giorni, o anche una settimana, per “scatenarsi” nella generazione di idee. Da una di queste sessioni è nata l’idea di portare il Negromante in Diablo III. Il Negromante di Diablo II è stato il punto di partenza per la versione di Diablo III. L’idea era quella di vedere se gli sviluppatori potevano prendere la classe originale e adattarla al ritmo più veloce e orientato alle abilità di Diablo III. Il concetto fu ben accolto, e la jam session di gioco divenne l’esercizio “create the Necromancer”. Questo era il periodo in cui Blizzard guardava al ventesimo anniversario della serie Diablo, quindi ai loro occhi sembrava appropriato riportare in auge il Negromante. Durante l’implementazione della classe sono state proposte varie idee da vari dipartimenti all’interno di Blizzard. Questo includeva i concetti di “re dei morti”, “il custode della cripta” e “il cacciatore”, che si riflettevano nel design dell’armatura del Negromante. Ciò che è stato deciso è stato il concetto di “comandante” e, per estensione, l’idea di “rock star”, di guidare un entourage di scheletri.

Tematicamente, il Necromante di Diablo III è basato sul sangue. Come parte del processo di sviluppo, gli sviluppatori hanno esaminato le classi di Diablo II, ritenendo che i temi delle classi precedenti non fossero ben sviluppati come avrebbero potuto essere. In particolare, il Negromante di Diablo II aveva poca interazione con il sangue, ma aveva un forte tema di negromanzia. Quindi, è stato deciso di tentare un Negromante a tema sangue per Diablo III.

In una prima build, il Negromante aveva l’abilità di teletrasportarsi. Da allora è stato sostituito con Blood Rush.

L’artwork originale trapelato

L’artwork del Negromante è trapelato prima della BlizzCon 2016, mostrando un Necromante maschio e uno femmina, rispecchiando la selezione di genere di Diablo III. Il Negromante è stato confermato come classe alla BlizzCon 2016.

All’evento, il Negromante era ancora in sviluppo, con solo il modello maschile finalizzato. A dicembre 2016, le abilità del Negromante erano ancora in fase di sviluppo.

Le abilità del Negromante sono progettate per essere “grounded and visceral”.” Sono basati sull’identità visiva del Negromante, con l’intenzione di riflettere la natura oscura e sinistra del Negromante di Diablo II.

Si terrà un beta test per il Negromante. Oggetti leggendari e set saranno aggiunti al gioco per l’uso del Negromante nel corso del tempo.

Gli sviluppatori hanno praticato la “DoT avoidance” – cioè hanno voluto concentrarsi su abilità più dure e viscerali. Travis Day ha voluto evitare le rune che erano scelte ovvie e dirette (per esempio, semplicemente infliggere più danni per quella particolare abilità), invece, le rune del Necromante sono destinate ad essere più focalizzate sui trade off, come abbassare il raggio di un’abilità per aumentare il danno.

Gli sviluppatori hanno imparato molto sulle cheat death passives con il Crusader, e hanno capito che tutte le passives dovrebbero essere al livello del Crusader.

Le abilità Veleno, come Poison Nova, Poison Dagger, e Poison Explosion non saranno riportate da Diablo II, poiché lo Witch Doctor copre molte potenziali abilità Veleno che potrebbero essere usate nel Necromante di Diablo III. Gli sviluppatori non volevano forzare le abilità Veleno se non erano utilizzabili. Il veleno sarà rappresentato nel tema “Blight”.

Il Necromante non è stato progettato per la meta di gruppo o con un ruolo di supporto in mente. Invece, è stato progettato intorno ai set e agli stili di gioco. Tuttavia, il Necromante sembra essere utilizzabile in un ruolo di supporto grazie ai pet e alle maledizioni.

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Necromante femmina nel menu

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Arte originale di Aaron Gaines

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Trivia

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Questa sezione contiene fatti e curiosità rilevanti per questo articolo.

  • Se si usa l’emote “dance” mentre si gioca come Necromancer, a differenza delle altre classi di Diablo III, il Necromancer non ballerà realmente, ma userà un semplice dialogo. Si è ritenuto che, data la natura oscura e seria della classe, il ballo dei negromanti sarebbe stato fuori luogo.
  • L’aspetto del pet Murkromancer è simile a quello di un Necromancer maschio.

I ritratti beta (in alto) vs 2.6.0A (in basso)

  • I ritratti della classe Necromancer sono stati ampiamente criticati dalla comunità, in quanto le loro versioni beta non sono state aggiornate quando RotN è andata in onda. È stato corretto solo nella patch 2.6.0A.
  • L’armatura normale di livello 5 dei Necromanti è un remake del design dell’armatura dei Necromanti di Diablo II, in particolare con le piastre delle spalle che copiano l’iconico teschio del demone.

Video

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal - BlizzCon 2016
Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016

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  23. Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 6/27/2017

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