Amo i polimini. Amiamo i giochi di eredità. Amiamo i giochi di costruzione di città. My City è tutto questo, quindi, ovviamente, dovevamo giocarci. Cos’altro potremmo fare durante una pandemia se non giocare a giochi da tavolo? Questa è una recensione senza spoiler, quindi sentitevi liberi di continuare a leggere se non avete giocato. Inoltre, per favore siate consapevoli di questo nei commenti qui sotto.
My City è un gioco di legacy a tessere per 2-4 giocatori che si gioca in circa 30 minuti per capitolo, e contiene 24 capitoli. La nostra prova è stata fatta con 2 giocatori, ma dovrebbe funzionare bene con qualsiasi numero di giocatori.
Panoramica del gioco:
My City è un gioco di costruzione di città che si svolge in 8 epoche, ciascuna delle quali è composta da 3 capitoli. Nel corso delle 24 partite, il paesaggio di un giocatore cambierà a causa dell’aggiunta di adesivi, che rappresentano le alterazioni e lo sviluppo fatto al loro nuovo mondo. Poiché ogni giocatore ha il controllo sul posizionamento dei propri adesivi, il paesaggio di ogni giocatore finirà per essere completamente diverso nel corso del gioco.
Il gioco in My City è guidato da un mazzo di carte edificio. Una carta viene girata, rivelando uno specifico tipo e forma di edificio, e tutti i giocatori devono posizionare quel poliomino di edificio sulla loro tavola da gioco. Se un giocatore non vuole giocare quell’edificio, può passare (per una penalità) o scegliere di ritirarsi per il resto della partita. Il gioco continua finché tutti i giocatori non si ritirano, a causa della mancanza di desiderio o capacità di piazzare un edificio, o a causa della fine del mazzo di edifici.
Il posizionamento degli edifici è guidato dagli obiettivi e dal punteggio del singolo scenario, che può includere il collegamento di vari spazi, o la copertura di punti di riferimento, o il posizionamento di edifici in una certa configurazione. Tuttavia, regole come tenere gli alberi scoperti, o coprire le rocce, rimangono in vigore praticamente per tutto l’arco dei capitoli. Alla fine di ogni capitolo, i punti vittoria vengono assegnati in base al giocatore che ha segnato il punteggio più alto nella città in quel capitolo. Inoltre, i giocatori che non ottengono punti vittoria ricevono una manna che rende più facile avere un alto punteggio di città nei turni successivi. Alla fine del gioco, il giocatore con il maggior numero di punti vittoria ha sviluppato la città di maggior successo!
Esperienza di gioco:
Non è una sorpresa per i lettori delle nostre recensioni che siamo fanatici dei giochi di polyomino, quindi quando abbiamo visto un gioco di eredità con polyominoes progettato da Reiner Knizia, sapevamo di doverlo portare al tavolo il prima possibile. Il nostro amore per i polyominoes non sarà negato!
My City deve essere stato difficile da progettare, semplicemente per il fatto che non è solo un singolo gioco, ma è in realtà 24 giochi diversi progettati intorno ad un motore di regole comune. È ovvio nel design di ogni epoca e dei capitoli in essa contenuti, che molto tempo è stato speso per assicurarsi che il gioco rimanesse equilibrato per tutto il tempo, e che sarebbe stato molto difficile per un giocatore scappare con una vittoria. Poiché il vincitore del capitolo non riceve una manna per i turni successivi, questo mantiene le partite relativamente vicine nel punteggio, con un capitolo deciso da un punto o due in più occasioni. L’unica volta che abbiamo osservato questa rottura è stata verso la fine del gioco, dove un giocatore è scappato via con il punteggio negli ultimi 3 capitoli. Questa è stata solo la nostra esperienza – il vostro chilometraggio può variare.
Una delle cose più difficili che un gioco legacy deve fare è introdurre nuove regole per mantenere il gioco fresco e le regole aggiunte per essere il più facile possibile da integrare. My City eccelleva assolutamente in questo, aggiungendo nuove sfaccettature al gameplay, cambiando le opzioni di punteggio da un capitolo all’altro con facilità, e abbandonandole altrettanto facilmente con il passare del tempo. Ogni capitolo aveva le sue modifiche, ma le linee comuni di mantenere i tipi di edifici adiacenti o di collegare i punti di riferimento mantenevano il gioco familiare. A differenza di molti giochi con molti errata e FAQ, non abbiamo mai sentito l’esigenza di correre a cercare le sfumature di una particolare regola, il gioco si è sentito naturale e facile da afferrare.
Per quanto ci siano piaciuti i vari scenari, riconosciamo sicuramente che alcuni di essi erano un po’ più goffi nella loro integrazione. Pur non entrando nello specifico per motivi di spoiler, i capitoli che abbiamo criticato sono stati quelli che hanno completamente interrotto la comunanza e il flusso organico di regole da uno scenario all’altro. Ad alcuni giocatori potrebbe piacere il capovolgimento delle norme in una buona parte di un gioco legacy (e noi *abbiamo amato* la svolta in Pandemic Legacy Season 1), ma abbiamo trovato che alcune delle svolte che My City ha preso sono state un po’ troppo improvvise per i nostri gusti. Anche con una mancanza qua e là, la media non è stata influenzata così tanto – My City è stata ancora un’esperienza di gioco assolutamente deliziosa.
Pensieri finali:
My City è fantastica. Ci è piaciuto soprattutto quando è successo <redatto> e hai dovuto costruire <redatto> accanto al <redatto>. Mentre i capitoli <redatti> ci hanno lasciato un po’ a desiderare, sono stati bilanciati dal <redatto> e dal <redatto>. Non credo che potremmo essere più chiari nella nostra spiegazione del perché dovreste prendere My City!
Punteggio finale: 4,5 Stelle – Un’esperienza di gioco estremamente positiva, My City dovrebbe essere sulla vostra lista da acquistare e da giocare.
Colpi:
– Grande introduzione ad un gioco in stile legacy per i nuovi giocatori
– La maggior parte delle aggiunte legacy erano interessanti e integrate senza problemi
– Aggiunta di regole indipendenti per giocare dopo che gli scenari sono stati completati
– Siamo fanatici dei polimini e giocheremo qualsiasi gioco con loro
Mancanze:
– Alcuni scenari erano un po’ goffi
– Apparentemente equilibrato fino al gioco finale